http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/drfe/20100706有十套產品: 骰子, 三套地圖模型(地城,城市,郊野), 三盒套件 (紅盒子,城主盒子,怪物庫), 三本書 (規則大全,FL英雄,FK英雄)
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100709戰牧 (Warpriest) 神聖領導者
有重盾, 有"擊打亡靈"及一項領域 CD, 沒醫者學識, 看職能表也缺乏一級威能選擇.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100716魔法師 (Mage) 奧法控制者
選擇一門法術學派獲得額外益處, 以此代替法器專精, 效益隨等級提升. 魔法飛彈必學.
部分典範(例如"神秘魔法師")讓你"準備"比平常多的每天法術和輔助法術.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100723騎士 (Knight) 武術防禦者
沒卓越戰法, 沒挑戰.
有板甲, 氣場, 武器天賦, 職能架勢, 和加傷的遭遇職能, 英雄級內全都數級一升.
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/dramp/20100730小偷 (Thief) 武術攻擊者
偷襲, 遭遇背刺, 短弓, 搶先攻擊, 隨意輔助職能. 各能力都會升級.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100806殺戮戰士 (Slayer Fighter) 武術攻擊者
沒盾, 沒卓越戰法, 沒挑戰
有武器天賦, 敏捷加傷, 職能架勢, 和加傷的遭遇職能, 英雄級內全都數級一升.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/drfe/20100809法器採用器熟練系統: 熟練的法器可用於任何法器威能.
舊威能有部分會被更新. 法師的遭遇威能加入打失效果, 增強控場力.
矮人 Con+Str/Wis, 精靈 Dex+Int/Wis, 人類有可選威能.
專長的變動在另一帖提過了.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100820DM 盒子節錄, 不太特別.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/drfe/20100824珍稀裝備: 有較好和複雜的威能/能力, 預設每人每級發一件, 不能購買, 不能自制, 賣價 100%.
常見裝備: 實用但沒有可觸發能力, 通常提供靜態加值, 可以自由購買或製作, 賣價 20%.
稀有裝備: 有觸發能力的大部分裝備都是稀有, 它們不會怎樣喧賓奪主. 難以購買, 難以自制, 賣價 50%.
因為 DM 可以控制裝備能力的供應量, 所以取消每日裝備使用上限.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/20100827MV 節錄. 有最經典的怪物和調整過的數字, 以及更有趣的能力.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/dramp/2010October獵手遊俠預覽, 有三項固定隨意射擊和兩項架勢輔助, 送弓或弩的專精, 加傷能力為 Disruptive Shot.
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/4ex/201010182010-10-18 Druid: Primal Leader, Healing word, Animal Companion
http://www.wizards.com/dnd/article.aspx?x=dnd/4ex/201010222010-10-22 Paladin: Defender aura, Holy smite