嗯,魅力20我也想过,属性太吃紧了堆不出来所以放弃了。
魅力圣骑可以放弃力量我理解。但是加敏捷有啥好处?就为了杂技系的技能么?减力量的最大问题就是负重。鳞甲重盾冒险包加起来就93了,当然我还能加一把飞锤……
法器我之前完全没怎么注意(就好像3r里面从没注意过施法材料一样……)。现在跑去看了看,邪术师的法器要求权杖/法杖还必须握持(圣徽只要佩戴即可)。于是果断放弃了。虽说拿权杖的paladin某种意义上也很正统啦,但是4e里面权杖不能拿来近战……还是老实选牧师威能吧。
看了phb之后反而冒出了一堆关于法器的问题。
首先,各种1级法器都是360gp,难道算送的?
第二,我表示没找到法器擅长,这个是专长还是什么?兼职界面里面也只提到可以跨职法器。
第三,牧师跟圣骑的职业界面,法器都只写了圣徽。然则牧师还能用法杖(魔法物品-法器),圣骑还能用神圣复仇者(兼职专长-圣骑)……然后我就疑惑了……
如果只是为了属性好看或者是ecl 4+的卡,其实有个法子是首发的时候出13感知,然后,就可以把敏捷加上去了。我先研究一下技能再说吧……
=====
对了,另外插一句。我感觉很多新人开4e卡算错属性的原因,是中文版phb里面自选属性分配表的翻译略有点问题(其实是原文有一些指代不明)。
原文是: Start with these six scores: 8, 10, 10, 10, 10, 10. You have 22 points to spend on improving them. The cost of raising a score from one number to a higher number is shown on the table below. (表略)
实际意思是,从start point(也就是10)开始,把属性提高到表里面的数值(相对8/10的higher number),需要的点数就是score。
中文phb的翻译是:“下表列出了从特定属性值提升到更高属性所需的花费。 ”感觉就像是12升13需要2点,13升14需要3点等等。如果改成“下表列出了从属性值10提升到更高属性所需的总花费”,再配合下面关于属性8的说明,就很好理解了。