作者 主题: [3R]多重射击(manyshot)是否能用于一轮中的每一次射击?  (阅读 2298 次)

副标题:

离线 业问

  • 口胡帝
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如题,多重射击(manyshot)是否能用于一轮中的每一次射击?
举个例子,一个会速射也会多重射击的LV6巡林客,基本攻击价值+6/+1,是否可以射击三次,每次两箭,命中加值为0/0/-5?
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

离线 aland

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多重射击是个标准.
速射要全回合.
所以至少这2个东西不能一起用.
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离线 sangkemp

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根据全力攻击的说明,说明如下

全力攻击(Full Attack)

如果由于你基本攻击加值较高,或者用双武器或双头武器,或者因为其他原因使你可以在一轮中做多次攻击,你必须使用整轮动作来进行你的额外攻击。你不需要在攻击前提前指定目标。在做后面的攻击前你就可以看到较早的攻击效果。

做全力攻击时唯一可以做的移动是五尺快步。你可以在攻击前,攻击后,或者两次攻击间移动。

如果是由于较高的基本攻击加值而获得多次攻击,你必须按照由高到低的顺序进行这些攻击。如果使用双武器,你可以先用任何一把武器做攻击。如果使用双头武器,你可以先使用武器的任何一头做攻击。

决定攻击或者全力攻击:在你第一次攻击后,你可以根据第一击的效果决定之后是否采用移动动作来代替剩下的攻击。如果你已经做了一个五尺快步,你将不能用你的移动动作进行任何移动,但是你还可以做其他的移动动作


一次多重射击是一个标准动作,在进行了多重射击后,应当可以选择采用移动动作来代替剩下的攻击来做出全力攻击吧。
多重的作用是可以对30码内一个目标射出多箭,只有第一支箭能造成重击威胁。
那么这个专长是否只能在进行移动后,只能做出标准动作的时候使用呢?
如果多重与快速射击不能同时使用,当目标在30码内,我全力攻击,使用快速射击,造成的效果就已经相当于多重射击了。这时候多重射击根本就是摆设。
而且和多重相比,每次射出的箭都有机会暴击,而不像多重只有第一支箭暴击。
不能一起搭配使用的话,多重射击甚至比不上快速射击。首先需要30码距离,其次只有一次暴击机会。唯一的优点是它可以移动后使用。然而对于使用长弓的射手而言,使用快速射击远在110尺就已经可以达到更强的攻击效果了。干嘛还要跑老远接近来发动多重射击呢?而多重技能应当是比快速射击更强的专长。(从巡林客获得快速射击和多重射击的等级上分析)所以我认为,在使用了标准动作作出多重射击后,可以选择放弃移动动作进行全力攻击,来发动其余的攻击:快速射击和剩余的攻击机会。
当然这种情况下会受到更高的攻击惩罚:快速射击带来的额外攻击-2;多重射击的惩罚要加上快速射击的惩罚;其他攻击按正常情况受到惩罚。
这样才符合多重射击这个专长的地位和说明。

一家之言,欢迎校正。
« 上次编辑: 2010-08-12, 周四 05:29:56 由 sangkemp »

离线 aland

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FAQ:

One of the players in a campaign that I run took the
Manyshot feat from the EL. His character gets three
attacks if he takes the full attack action, from a base attack
bonus of +6/+1 and the Rapid Shot feat. He claims that with
Manyshot he can fire six arrows as a full-round action. I
say he can’t, since the feat applies only to standard actions.
I think that the feat allows him to fire two shots during a
standard action as opposed to the usual single shot that is
allowed. Does Manyshot apply to full attack as well as
standard actions? I would greatly appreciate it if you could
shed some light on the situation.

You’re right about Manyshot. It allows the character to
shoot two or more arrows as a standard action. It does not allow
the character to fire two or more arrows in place of a single
attack. Standard actions can’t be combined with full attacks,
nor are they part of a full attack.
The example character has a base attack bonus of +6; with
the Rapid Shot and Manyshot feats, the character has the
following options:
• Fire one arrow as a standard action (at +6).
• Fire two arrows as a standard action (at +2—the second
printing of the EL says the penalty for Manyshot is –4, not –2
as stated in the first printing).
• Fire two arrows as a full-round action (+6/+1).
• Fire three arrows as a full-round action (+4/+4/–1, with
Rapid Shot)

简单来说虽然全回合攻击使用了标准+移动, 但这个攻击是将这2个动作合在一起进行的(另外一种意义的)动作, 而不是单纯的标准动作+移动动作. 你要Manyshot就必须耗费标准动作, 耗费之后你就只剩个移动动作, 不能用来做全回合攻击了.

另外Manyshot后面还有Greater Manyshot, 就算没开那么核心也有shot on the run. 此外还有只能做标准动作的情况.

补充一下, 你贴的那个蓝色的文字,跟我说的没有冲突. 砍下去的第一下并非是标准动作, 是否标准是在你决定是否全回合攻击之后的事情. 如果你决定全回合, 那么第一下后后面几下都是包含在全回合中的, 如果你决定移动, 那么第一下可视为标准.  Manyshot则相反, 明确说了是个标准, 所以不能纳入那句话里面考虑.
« 上次编辑: 2010-08-12, 周四 05:39:30 由 aland »
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离线 sangkemp

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感谢ALAND的作答,呵呵。。。
应当不是MANY SHOT弱,而是怕它们之间的组合太强而作此限定吧。
“根据第一击的效果决定之后是否采用移动动作来代替剩下的攻击。”这句话是我理解错误了,比如说出现宣布全力攻击
而第一次攻击已经成功消灭对方,这时候无法进行后续的攻击,此时就可以取消全力攻击而采取移动动作。
« 上次编辑: 2010-08-12, 周四 06:05:02 由 sangkemp »

离线 Alanryan

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能边跑边打就比站定了打占很大优势了……为啥要用移动动作接近敌人?
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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全力攻击时,你确实可以在看到第一箭的效果后再决定要不要射第二箭或者第二次射谁,但是这并不代表如果你射了一箭决定不再攻击之后仍能用移动动作移动,因为你已经消耗掉了移动动作

离线 艾思哲

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按照那个说法……其实意思是,既然全力攻击的第一击和标准动作攻击通常说来其实是等效的,所以在第一击之后才需要决定是否进行全力攻击吧。
me sooooo weeeeeeeeaak

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离线 间隙妖怪

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我觉得,仅限在第一击是普通性质的攻击,而不是由专长、职业能力、物品能力所带来的“标准动作启动攻击”,这样的情况下,才能在作出第一击之后选择是否进行全力攻击。
像多重射击、双重打击(完美冒险专长)这类型的标准动作打击,则在攻击后没有全力攻击的选项。

比较特殊的是双武器战斗,我现在不太明白,假如我双手各装备一把武器,但是只使用其中一把战斗的情况下,是否仍然受到减值?
从计算的角度看,这应该受到双武器的减值
否则就可能出现主手第一刀满AB,其后的主手攻击却受到双武器减值的BUG情况
« 上次编辑: 2010-08-12, 周四 11:09:50 由 间隙妖怪 »
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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你必须在打出第一击前宣告使用双武器。
如果你选择第一击不承受双武器减值,那么即使之后选择全回合攻击也只能用一把武器全回合。
这样就没有bug了吧。