部分可以参考水元素位面的战斗规则
水元素位面是一个没有海底也没有海面的海洋,是一个充满微光的全然的液体环境。只要旅行者能解决在当地呼吸的问题,它就是内层位面中最温和的之一。
这个位面上的永恒海洋有很多类型,从冰凉的到滚烫的、从多盐的到淡水的都有。它们处于永恒的运动中,被洋流和潮汐所推动。位面上的长期居住区建立在浮在这无尽之水中的一些漂流物(flotsam and jetsam)附近,而且这些居住区也是随着潮水漂流的。
带了少于5磅的用具的角色头向上地上浮,但其它角色脚向下下沉。两种情况都是相同的速率:第一回合15英尺,然后每回合30英尺。在水的阻力下,不能产生像在气元素位面和其它地方那里的巨大速度,所以下层或上浮的角色不会因撞到物体而受伤。
除了上浮和下沉之外,旅行者还可以正常游动。如果有可用的固体表面,他们还可以行走。能飞行者可用正常速率的一半飞行(可以灰么?从上面的描述看,水元素位面肯定都是水了..... 丛水里面竟然可以灰...难道是LCL?),并且灵活性下降一级。
水元素位面仅有一个直接危险,就是位面自身的液体自然环境。除非旅行者能在水中呼吸或不需要呼吸,否则他到水元素位面的访问就是短暂的。不能在水中呼吸者必须屏住呼吸,并且冒着溺死的风险,细节见DM指南第三章中的溺水规则。
由火组成的生物(比如火元素)在水元素位面每回合遭受1d10伤害,因为这里的由水元素主导的特性。火亚种的生物在这个位面会极为不适。
水元素位面与其它水域的一个很大的不同就是它缺乏压力(换句话说,在正常位面DM换可以HR一下水压.....)。在物质位面的海洋(以及一些其它地方的)中,水压随着深度增加。在物质位面上的水压可以增加到足以压死生物和扭曲钢铁。但是水元素位面上的压力不大于物质位面海洋的水下几英尺的压力,所以没有可怕的后果。
模糊、朦胧的微光从水元素位面的各个方向发出,照亮了海洋。这种微光为一切物体造成了蓝绿色的光晕,但限定了清晰视野的范围。正常视力,包括黑暗视力,限制在60英尺内。淤泥云雾、海藻和其它碎片可能进一步限定视野。