作者 主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢  (阅读 7302 次)

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[4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
« 回帖 #10 于: 2010-07-05, 周一 17:56:55 »
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不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD
这么算吧,只要你在一场战斗中被打到过0hp
那么这场战斗前后你一般就要花费至少4次hs

如果只有6次hs,dm只要成功一次阴谋(把你打到0hp)
你就在这一天中彻底不敢上前了,你那些威能大多是近战的,也全白费了

作为侦察兵,中伏或者中陷阱还是很正常的
作为近战striker,被集火也是很正常的
你的spot又没有到精灵monk这种神级的地步
AC也并不出众

如果你的dm从来不搞你,那自然可以不考虑这些
但是以我的经验来说dm最喜欢搞的就是非defender近战
不过网团的节奏是慢一些,好些团一天只有1-2战的吧。。。
面团4战起
« 上次编辑: 2010-07-05, 周一 18:02:09 由 树林熊 »

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[4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
« 回帖 #11 于: 2010-07-05, 周一 18:08:11 »
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我的想法是:
1,考虑种族变为半兽人,彻底忽略魅力,以力量贼+游侠为核心,以优化属性配置,并富裕出属性来增强体质
2,考虑放弃力量,近战完全依靠贼威能并以走位尽量避免近战,这样HS不足的问题也可以缓解
恩,放弃力量的确不错…… :em003  
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[4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
« 回帖 #12 于: 2010-07-05, 周一 18:09:07 »
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不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD
这么算吧,只要你在一场战斗中被打到过0hp
那么这场战斗前后你一般就要花费至少4次hs

如果只有6次hs,dm只要成功一次阴谋(把你打到0hp)
你就在这一天中彻底不敢上前了,你那些威能大多是近战的,也全白费了

作为侦察兵,中伏或者中陷阱还是很正常的
作为近战striker,被集火也是很正常的
你的spot又没有到精灵monk这种神级的地步
AC也并不出众

如果你的dm从来不搞你,那自然可以不考虑这些
但是以我的经验来说dm最喜欢搞的就是非defender近战
不过网团的节奏是慢一些,好些团一天只有1-2战的吧。。。
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队里总有比我更让DM头疼的人,所以我总是被忽略掉 :em002  
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[4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
« 回帖 #13 于: 2010-07-05, 周一 18:17:51 »
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不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD
这么算吧,只要你在一场战斗中被打到过0hp
那么这场战斗前后你一般就要花费至少4次hs

如果只有6次hs,dm只要成功一次阴谋(把你打到0hp)
你就在这一天中彻底不敢上前了,你那些威能大多是近战的,也全白费了

作为侦察兵,中伏或者中陷阱还是很正常的
作为近战striker,被集火也是很正常的
你的spot又没有到精灵monk这种神级的地步
AC也并不出众

如果你的dm从来不搞你,那自然可以不考虑这些
但是以我的经验来说dm最喜欢搞的就是非defender近战
不过网团的节奏是慢一些,好些团一天只有1-2战的吧。。。
面团4战起
队里总有比我更让DM头疼的人,所以我总是被忽略掉 :em002
那是因为战术问题 :em003


SASTUN-DAZE-瞎的连环侵犯的侵犯能力才有看头 :em003  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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[4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
« 回帖 #14 于: 2010-07-05, 周一 18:30:27 »
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不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD
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那么这场战斗前后你一般就要花费至少4次hs

如果只有6次hs,dm只要成功一次阴谋(把你打到0hp)
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作为侦察兵,中伏或者中陷阱还是很正常的
作为近战striker,被集火也是很正常的
你的spot又没有到精灵monk这种神级的地步
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如果你的dm从来不搞你,那自然可以不考虑这些
但是以我的经验来说dm最喜欢搞的就是非defender近战
不过网团的节奏是慢一些,好些团一天只有1-2战的吧。。。
面团4战起
队里总有比我更让DM头疼的人,所以我总是被忽略掉 :em002
那是因为战术问题 :em003


SASTUN-DAZE-瞎的连环侵犯的侵犯能力才有看头 :em003
那些能力我也有阿……但是小怪基本上都被秒了么 :em003  
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[4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
« 回帖 #15 于: 2010-07-05, 周一 18:36:35 »
根本很少用,连黑云也大概用了5成。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #16 于: 2010-07-05, 周一 22:01:50 »
猫儿花不光hs,是因为有一个皮更脆但是HS很多的剑法在那里当靶子呀- -
并且还会事实使用真人嘲讽来保证仇恨-  - :em001  
为什么要签名呢?

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« 回帖 #17 于: 2010-07-05, 周一 22:38:53 »
有好MT才能让DPS存活阿
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« 回帖 #18 于: 2010-07-06, 周二 10:37:19 »
脆皮剑法自重.....话说专长没选完么?才到6级?

其实一般的rogue的存活还是强力的,毕竟有精通盾牌的加值。不过这个build好像没有拿刺盾略微杯具一点。。生存能力方面,稍微多一点体质,选个Durable,另外穿上革甲就差不多了...

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« 回帖 #19 于: 2010-07-06, 周二 10:37:41 »
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有好MT才能让DPS存活阿
嗯,还要好的领导
不过你至少修个+2HS的专长吧,不怕一万只怕万一
/me 看看某怪物
为什么要签名呢?