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不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD
我的想法是:1,考虑种族变为半兽人,彻底忽略魅力,以力量贼+游侠为核心,以优化属性配置,并富裕出属性来增强体质2,考虑放弃力量,近战完全依靠贼威能并以走位尽量避免近战,这样HS不足的问题也可以缓解
引用 不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD 这么算吧,只要你在一场战斗中被打到过0hp那么这场战斗前后你一般就要花费至少4次hs如果只有6次hs,dm只要成功一次阴谋(把你打到0hp)你就在这一天中彻底不敢上前了,你那些威能大多是近战的,也全白费了作为侦察兵,中伏或者中陷阱还是很正常的作为近战striker,被集火也是很正常的你的spot又没有到精灵monk这种神级的地步AC也并不出众如果你的dm从来不搞你,那自然可以不考虑这些但是以我的经验来说dm最喜欢搞的就是非defender近战不过网团的节奏是慢一些,好些团一天只有1-2战的吧。。。面团4战起
引用 引用 不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD 这么算吧,只要你在一场战斗中被打到过0hp那么这场战斗前后你一般就要花费至少4次hs如果只有6次hs,dm只要成功一次阴谋(把你打到0hp)你就在这一天中彻底不敢上前了,你那些威能大多是近战的,也全白费了作为侦察兵,中伏或者中陷阱还是很正常的作为近战striker,被集火也是很正常的你的spot又没有到精灵monk这种神级的地步AC也并不出众如果你的dm从来不搞你,那自然可以不考虑这些但是以我的经验来说dm最喜欢搞的就是非defender近战不过网团的节奏是慢一些,好些团一天只有1-2战的吧。。。面团4战起 队里总有比我更让DM头疼的人,所以我总是被忽略掉
引用 引用 引用 不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD 这么算吧,只要你在一场战斗中被打到过0hp那么这场战斗前后你一般就要花费至少4次hs如果只有6次hs,dm只要成功一次阴谋(把你打到0hp)你就在这一天中彻底不敢上前了,你那些威能大多是近战的,也全白费了作为侦察兵,中伏或者中陷阱还是很正常的作为近战striker,被集火也是很正常的你的spot又没有到精灵monk这种神级的地步AC也并不出众如果你的dm从来不搞你,那自然可以不考虑这些但是以我的经验来说dm最喜欢搞的就是非defender近战不过网团的节奏是慢一些,好些团一天只有1-2战的吧。。。面团4战起 队里总有比我更让DM头疼的人,所以我总是被忽略掉 那是因为战术问题 SASTUN-DAZE-瞎的连环侵犯的侵犯能力才有看头
有好MT才能让DPS存活阿