作者 主题: [3R]关于坠落物砸人  (阅读 2693 次)

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离线 Isaacnx

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[3R]关于坠落物砸人
« 于: 2010-06-14, 周一 01:29:01 »
SRD中:

坠落物

角色从高于10尺的地方坠落会受到伤害,同样的,当他们被坠落物击中时同样也会受伤。

坠落物的伤害力取决于其重量与坠落高度。每200磅重的物体从最少10尺的高处落下会对被击中的生物造成1d6点伤害。距离因素也要考虑其中,在之前高度的基础上,坠落的高度每多增加10尺便会多造成1d6点伤害(最多20d6点伤害)。

轻于200磅的物体从更高处坠落时也能造成同样的伤害。请参考表:坠落物的伤害力。

表:坠落物的伤害力
 
物品重量             单位距离
200-101 磅          20 尺
100-51 磅            30 尺
50-31 磅              40 尺
30-11 磅              50 尺
10-6 磅                60 尺
5-1 磅                  70 尺
 

每增加一个单位距离便能多造成1d6点伤害。

轻于1磅的物体无论从多高的地方落下都不会造成伤害。

于是,如果一个重物从小于10ft的地方坠落伤害怎么算?
个人感觉是,距离小一级(0d6),然后按重量往上调?
不过按照“轻于1磅的物体无论从多高的地方落下都不会造成伤害。”这条联想下来,然后小于10ft就无伤害了 :em001

拜谢~

另外,CL20的缩物术,40立方英尺的石头按密度2.8吨/立方米算也有6899.2磅,坠物砸人真是无解... :em005
再另外,这种石块也只能用来砸人了,如果是用投石索或者手抛出的话,石块恢复原状之后,提供的初始动能应该严重不足直接坠地了吧...如果是按照这种抛射方式发射,在砸中人的瞬间指令恢复,伤害又怎么算...某DM称,伤害可以由挤压造成,不过这种体积填不满一格的玩意应该是完全造成不了挤压的吧...

总之,番天印这玩意真是令人郁闷...

之前,AD老爷在释疑番天印的时候引用了Hero of Battle里的一段:
Damage: The damage dealt by a dropped object is based
on the weight of the object and the distance the object
falls, as noted on page 303 of the Dungeon Master’s Guide.
A creature can avoid damage from the attack by making
a DC 15 Reflex save.
由于没找见书,所以求前后文,截图更佳 :em002
再次拜谢~
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西安面团&桌游群:炼狱研究所(6534026)

离线 阿诺

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[3R]关于坠落物砸人
« 回帖 #1 于: 2010-06-14, 周一 02:23:15 »
动能什么的就别出现在魔法探讨里了……
骑乘技能 E-->D

离线 小维

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[3R]关于坠落物砸人
« 回帖 #2 于: 2010-06-15, 周二 17:26:14 »
当你到cl20的时候,有更多更好的杀人术
所以高等级番天印就是个鸡肋
更何况,使用番天印是不道德滴
解佩令
业风幻世,沧桑许我。又十年、无非经过。如是谁期,于一生、渊黑之左。遇一场、光明流火。
窗前散语,月边微笑,看幽怀、绽出莲朵。契阔休说,向深心、容颜悄锁。再行来、换了因果。

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[3R]关于坠落物砸人
« 回帖 #3 于: 2010-06-16, 周三 19:59:49 »
这部分规则很挫,虽然没有写重压的伤害,但是在坍塌里面写了伤害。
我觉着要造成伤害,起码这个东西要超过重载的2倍,也就是到举不起来,然后再根据计算再修订一下。比如每超过1倍重载伤害D6

其实算算,对于超巨型生物来说,坍塌那点东西和在他头上落点土没么区别。


坠落的伤害可以不封顶的修正,参考《乱世妖星》

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[3R]关于坠落物砸人
« 回帖 #4 于: 2010-06-16, 周三 23:31:39 »
引用
这部分规则很挫,虽然没有写重压的伤害,但是在坍塌里面写了伤害。
我觉着要造成伤害,起码这个东西要超过重载的2倍,也就是到举不起来,然后再根据计算再修订一下。比如每超过1倍重载伤害D6

其实算算,对于超巨型生物来说,坍塌那点东西和在他头上落点土没么区别。


坠落的伤害可以不封顶的修正,参考《乱世妖星》
唔...那是啥书...Elder Evil?
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离线 Dya

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[3R]关于坠落物砸人
« 回帖 #5 于: 2010-06-17, 周四 00:56:57 »
引用
引用
这部分规则很挫,虽然没有写重压的伤害,但是在坍塌里面写了伤害。
我觉着要造成伤害,起码这个东西要超过重载的2倍,也就是到举不起来,然后再根据计算再修订一下。比如每超过1倍重载伤害D6

其实算算,对于超巨型生物来说,坍塌那点东西和在他头上落点土没么区别。


坠落的伤害可以不封顶的修正,参考《乱世妖星》
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我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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[3R]关于坠落物砸人
« 回帖 #6 于: 2010-06-22, 周二 14:23:20 »
那如果巨大石头断裂成了2个,那么过2次反射? R 2次20D6?
如果一个大石头砸下来是20D6
断裂成了好几个就变成好几个20D6了?

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[3R]关于坠落物砸人
« 回帖 #7 于: 2010-06-22, 周二 15:23:54 »
石头在空中断裂这种事情先不论会不会发生
也没有过2次反射的概念
通常PC用各种方法将空中的大石头击碎后
DM可以考虑将石头的坠落伤害降一个等级
然后将石头坠落范围扩大,比如从半径10尺变成半径30尺,这比较符合情况
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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[3R]关于坠落物砸人
« 回帖 #8 于: 2010-06-22, 周二 22:27:50 »
空轨方舟

按照规则来说,空轨的这个下来也是一个20D6吧?
 
« 上次编辑: 2010-06-22, 周二 22:29:32 由 budui12 »

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[3R]关于坠落物砸人
« 回帖 #9 于: 2010-06-23, 周三 09:36:48 »
规则只是为了便利计算而已,一般环境内为了避免某人“我用个延迟超魔化石为泥法术在这个石柱上然后逃跑,等塌陷把里面的人全部压死我再挖坑掠食”才限制上下
如果要较真,各种东西坠落的时候还有一堆次级效应可以算
比如坠落物爆炸啊,各种魔物的体液带酸性啊……ETCETC
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