作者 主题: 《先秦演义》自定规则  (阅读 15163 次)

副标题: 自定规则

离线 chandler1983

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #40 于: 2010-05-28, 周五 11:01:20 »
引用
是背景啦,背景

你问我为什么GURPS传统是用3D6我也不知道,这保护啥啊,本来就开放的- -,就算保护了你难道做卖钱的规则么……

就区间上来看2D6是2-12(11隔),3D6是3-18(16隔),简化方面说当然是间隔越少越好(在隔够用的前提下,一般都是几隔到几隔算一个范围结果)


2D6 Dice % of % Chance
Total Combos Result of this total or higher
2 1 2.8% 100.0%
3 2 5.6% 97.2%
4 3 8.3% 91.7%
5 4 11.1% 83.4%
6 5 13.9% 72.2%
7 6 16.7% 58.4%
8 5 13.9% 41.7%
9 4 11.1% 27.8%
10 3 8.3% 16.7%
11 2 5.6% 8.4%
12 1 2.8% 2.8%


3D6 Dice % of % Chance
Total Combos Result of this total or higher
3 1 0.5% 100.0%
4 3 1.4% 99.6%
5 6 2.8% 98.2%
6 10 4.6% 95.4%
7 15 6.9% 90.8%
8 21 9.7% 83.8%
9 25 11.6% 74.1%
10 27 12.5% 62.5%
11 27 12.5% 50.0%
12 25 11.6% 37.5%
13 21 9.7% 26.0%
14 15 6.9% 16.2%
15 10 4.6% 9.3%
16 6 2.8% 4.7%
17 3 1.4% 1.9%
18 1 0.5% 0.50%


3D6的曲线头比2D6的要尖不少,这也意味着戏剧化的极端情况更少出现
极端好啊,大起大落,
很暴力啊,我就喜欢极端

超级爽

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #41 于: 2010-05-28, 周五 12:01:01 »
大起大落用d100或者d20。。
跑d100规则我觉得跟属性都没啥关系。。。就是看骰运

离线 BWM

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #42 于: 2010-05-28, 周五 12:30:37 »
GURPS沒背景啊...:em005

好像除了Gurps以外 也沒看哪個系統用3d6. 2d6的倒不少. (BESM, 劍世界...) 不知為何.

另外, 2d6與3d6的極端性都很不好. 這兩個出極端數字比d20還不如. d20有10%會出19, 20. 這是很大的極端性了.

極端性最好的是1d100.
 
一個很優的極端架構是丟銅板. 正面+20, 反面+0.
« 上次编辑: 2010-05-28, 周五 13:06:24 由 BWM »
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #43 于: 2010-05-28, 周五 13:26:56 »
无声胜有声,无背景才适合原创啊,其他基本都是规则附送背景
Tunnel esp

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #44 于: 2010-05-28, 周五 13:27:37 »
其实我建议两枚铜板,正面+1反面0,这样就有50%的中间值和50%的最值率XD

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #45 于: 2010-05-28, 周五 13:30:00 »
还有直立起来的几率
Tunnel esp

离线 chandler1983

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« 回帖 #46 于: 2010-05-28, 周五 13:31:54 »
引用
还有直立起来的几率
能直立起来的话,也可以算100倍暴击了

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #47 于: 2010-05-28, 周五 15:21:12 »
我们试过所谓的DRN
和一般的d6类似,但是掷出6表示5+DRN。。

离线 landbuilding

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #48 于: 2010-05-28, 周五 16:10:05 »
是什么团,效果如何?
Tunnel esp

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #49 于: 2010-05-28, 周五 16:46:17 »
大家都好严肃 :em003

话说规则书里的中阳,作者还真是......

太阳,阳明,少阳,太阴,少阴,厥阴
这是网上查到的...凑数也不用自造吧...让人感觉很怪耶 :em006  
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。