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是背景啦,背景你问我为什么GURPS传统是用3D6我也不知道,这保护啥啊,本来就开放的- -,就算保护了你难道做卖钱的规则么……就区间上来看2D6是2-12(11隔),3D6是3-18(16隔),简化方面说当然是间隔越少越好(在隔够用的前提下,一般都是几隔到几隔算一个范围结果)2D6 Dice % of % ChanceTotal Combos Result of this total or higher2 1 2.8% 100.0%3 2 5.6% 97.2%4 3 8.3% 91.7%5 4 11.1% 83.4%6 5 13.9% 72.2%7 6 16.7% 58.4%8 5 13.9% 41.7%9 4 11.1% 27.8%10 3 8.3% 16.7%11 2 5.6% 8.4%12 1 2.8% 2.8%3D6 Dice % of % ChanceTotal Combos Result of this total or higher3 1 0.5% 100.0%4 3 1.4% 99.6%5 6 2.8% 98.2%6 10 4.6% 95.4%7 15 6.9% 90.8%8 21 9.7% 83.8%9 25 11.6% 74.1%10 27 12.5% 62.5%11 27 12.5% 50.0%12 25 11.6% 37.5%13 21 9.7% 26.0%14 15 6.9% 16.2%15 10 4.6% 9.3%16 6 2.8% 4.7%17 3 1.4% 1.9%18 1 0.5% 0.50%3D6的曲线头比2D6的要尖不少,这也意味着戏剧化的极端情况更少出现
还有直立起来的几率