可能我對第五人的理解有誤,純核心之下第五人不是用來補足不足的嗎?
所有使用遠程的哪個不是受到-4/-4,核心一輪內牧師法師能做的事情也就那麼多,
多一個人可以機動性的補血、輸出、必要的時候可以控場、要擋也不是不行,
不過後其德魯伊的戰力的確是悲劇
对啊,是用来补不足的
比如多一个诗人,可以分担一些必要的buff比如good hope,haste,greater heroism
然后爱怎么打酱油怎么打酱油
多一个牧师,也可以分担一些必要的buff和移除xx类咒语
然后把点数加到力量上当近战用
多一个法师/术士,想象空间就更大了,两个奥术施法者可以分别专攻某些方向,以期达到不管出什么怪抬手控死,同时近战职业身上各种buff齐全的地步
德鲁伊buff不全,移除咒语不全,haste不会,heroism,魔化武器什么的也不会
低级的时候净会一些魔牙,xxxx animals,xxxxx woods,xxxx vermins,xxxx plants之类把所有出版过的模组开完了都未必能用上十次的法术,6789级的法术列表更是悲剧。。
肉搏战要能顶用需要相当高的等级,而且碰到dr什么的很难办(核心下)
3r的战斗真不是前面顶后面人加血,就算比加血德鲁伊能当半个牧师用已经是恭维了
这涉及到游戏设计的问题,倒不是说druid多么不好
比如jump这个法术,如果有dm肯像某些战棋游戏一样把场景设计得高高低低,充斥着矮墙,房顶,沟壑之类需要跳跃的地方,那它就很有用
事实上大多数dm就和wow的设计师一样,四根柱子一块平地了事
同样冒险的场景也是应该是充满活力的,动物植物还有某些可以利用的地形地貌应该是非常常见的东西,但由于我们这些现代人对其不熟悉之故,常常有意无意地就把他们省略掉了