作者 主题: [3R]双武器打击命中率研究  (阅读 4281 次)

副标题: 单武器、双武战斗、双重打击的比较

离线 佐鳥かなこ

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[3R]双武器打击命中率研究
« 回帖 #10 于: 2010-04-26, 周一 21:13:41 »
從傷害期望值能看到的實在有限...
瞬間大量的傷害輸出有時候比起多次穩定的輸出還能收到效用

雙武器提供了瞬間高輸出的可能性,可能性的存在就是一種優勢。

相對也浪費了很多專長就是了... <_<
« 上次编辑: 2010-04-26, 周一 21:14:01 由 佐鳥カナコ »

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[3R]双武器打击命中率研究
« 回帖 #11 于: 2010-04-27, 周二 04:11:46 »
引用
從傷害期望值能看到的實在有限...
瞬間大量的傷害輸出有時候比起多次穩定的輸出還能收到效用

雙武器提供了瞬間高輸出的可能性,可能性的存在就是一種優勢。

相對也浪費了很多專長就是了... <_<
可能性的话各种双手武器PA+CH刚健朴实也很爽...
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离线 lega

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[3R]双武器打击命中率研究
« 回帖 #12 于: 2010-04-27, 周二 04:20:11 »
其实有些高攻击次数的战术就是盯着出20那下...
« 上次编辑: 2010-04-27, 周二 04:20:56 由 lega »
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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[3R]双武器打击命中率研究
« 回帖 #13 于: 2010-04-27, 周二 04:22:08 »
万剑诀麼..
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« 回帖 #14 于: 2010-04-27, 周二 04:25:22 »
还有那种拼命堆天武数量的...
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« 回帖 #15 于: 2010-04-27, 周二 04:28:49 »
说起来天武能Vorpal麼...
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« 回帖 #16 于: 2010-04-27, 周二 04:49:40 »
咬和抓是slash,不过一般来说天武搞不来武器附魔...
不过可以用artificer的natural weapon augment 来上vorpal....
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[3R]双武器打击命中率研究
« 回帖 #17 于: 2010-04-27, 周二 06:12:52 »
命中*傷害=DPS. 同時還考慮到往往遇到超CR的敵人的話, 這麼說來雙武沒啥優勢?
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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[3R]双武器打击命中率研究
« 回帖 #18 于: 2010-05-16, 周日 04:10:21 »
一般情况是这样,但还要看具体情况,毕竟每种build都不可能是完美的,只要想针对,DM始终是有办法的