作者 主题: 3r多重法术效果的问题  (阅读 13388 次)

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3r多重法术效果的问题
« 于: 2010-04-16, 周五 14:11:41 »
我想问一下如果有这么一种情况:一个人同时处于两个不同法术的影响下,法术a是4级法术可以+6天生防御,+4敏捷增强加值,但是受到两倍的火焰伤害,而且身体变重无论会不会游泳在水里直接沉底。而法术b是5级法术-6天生防御,+6敏捷增强加值,但是火焰效果免疫,而且变得像木头一样轻即使不会游泳照样在水上浮着,那么如何处理?或者至少原则上如何处理?

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #1 于: 2010-04-17, 周六 18:41:39 »
某只能告诉你,原则上任何减值都可以叠加,并且同类型加值不叠取高。火焰效果免疫……看描述。另外,如果这两个法术都是以Polymorph效果为基础的,那么同一个生物身上每次只能有一个Polymorph效果。
me sooooo weeeeeeeeaak

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #2 于: 2010-04-19, 周一 16:04:33 »
加值减值也好,同源同名不叠加
不然1级就有1d6+CL/2的力量减值法术,还要其他力量伤害力量吸取做什么……
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #3 于: 2010-04-19, 周一 17:24:23 »
衰弱射线是特例最低到1啊,其他的可以

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #4 于: 2010-04-19, 周一 23:40:24 »
反正一个疲乏波之类的下去就-1了...
衰弱射线对低str的法系来讲是杀器 :em006  
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #5 于: 2010-04-19, 周一 23:51:44 »
引用
反正一个疲乏波之类的下去就-1了...
衰弱射线对低str的法系来讲是杀器 :em006
衰弱了再疲乏不是叠加的。。。怎么-1

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #6 于: 2010-04-20, 周二 00:05:25 »
我觉得楼上各位说的都不是楼主的重点。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #7 于: 2010-04-20, 周二 00:16:23 »
楼主只需要记住一般来说同类型(环境闪避除外),以及同源的bonus或penalty不叠加。其他的数字叠加。
至于浮起沉下这种互相矛盾的效果,在两个法术共同时效内,后来者的效果覆盖前者。
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #8 于: 2010-04-20, 周二 00:18:42 »
引用
至于浮起沉下这种互相矛盾的效果,在两个法术共同时效内,后来者的效果覆盖前者
求出处……………………
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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3r多重法术效果的问题
« 回帖 #9 于: 2010-04-20, 周二 05:36:30 »
引用
引用
至于浮起沉下这种互相矛盾的效果,在两个法术共同时效内,后来者的效果覆盖前者
求出处……………………

http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/ca...stackingEffects

Same Effect with Differing Results
The same spell can sometimes produce varying effects if applied to the same recipient more than once. Usually the last spell in the series trumps the others. None of the previous spells are actually removed or dispelled, but their effects become irrelevant while the final spell in the series lasts.

One Effect Makes Another Irrelevant
Sometimes, one spell can render a later spell irrelevant. Both spells are still active, but one has rendered the other useless in some fashion.

Spells with Opposite Effects
Spells with opposite effects apply normally, with all bonuses, penalties, or changes accruing in the order that they apply. Some spells negate or counter each other. This is a special effect that is noted in a spell’s description.
« 上次编辑: 2010-04-20, 周二 05:38:10 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯