作者 主题: 3R的交涉流人物  (阅读 4474 次)

副标题: 化敌为友堆交涉技能

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13894
  • 苹果币: -5
3R的交涉流人物
« 回帖 #10 于: 2010-04-14, 周三 18:55:58 »
交涉并非单纯堆砌数据可以解决的问题

1、你要有与交涉的目标沟通的能力,例如各种声音肢体语言之类

2、达到以上的条件你需要辨认交涉的主体目标与知道如何与目标交流

3、在你辨认或者沟通的时候你还可能遭受到打击,所以你还要有足够的防护能力,至少让交涉目标认可你是交涉目标


以上都是(但不是全部)DM可以利用环境加减值调整你的交涉结果的项目
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 果园米凯拉

  • 神人
  • 偶像
  • *******
  • 帖子数: 5925
  • 苹果币: 10
  • “将我的爱,弃置于此。”
3R的交涉流人物
« 回帖 #11 于: 2010-04-14, 周三 20:09:40 »
引用
交涉並非單純堆砌數據可以解決的問題

1、你要有與交涉的目標溝通的能力,例如各種聲音肢體語言之類

2、達到以上的條件你需要辨認交涉的主體目標與知道如何與目標交流

3、在你辨認或者溝通的時候你還可能遭受到打擊,所以你還要有足夠的防護能力,至少讓交涉目標認可你是交涉目標


以上都是(但不是全部)DM可以利用環境加減值調整你的交涉結果的項目
自理解:當DM不想讓你交涉的時候,就是交涉+100也無用 :em006  
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

离线 BWM

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 628
  • 苹果币: 0
3R的交涉流人物
« 回帖 #12 于: 2010-04-20, 周二 00:58:44 »
比如說面對鐵魔像的追殺  :em003

不過mimir那套技能規則 我蠻喜歡的 覺得解決不少系統的缺失
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=26726
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier