作者 主题: 《和谐年代V1.0规则书》,适合新手的TRPG  (阅读 17949 次)

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离线 venom2000

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《和谐年代V1.0规则书》,适合新手的TRPG
« 回帖 #20 于: 2010-04-16, 周五 09:08:31 »
谢大说的有道理。但是我这么做的原因如下:第一是为了让新手对dnd和其他TRPG有个属性和技能之间存在联系的观念认识。
第二,一个人在下生就能接触体育类的运动,和战斗,我想运动和战斗是人类与生俱来的能力,一个人或许不识字,但是跑和打人却肯定会。而像治疗这种能力,需要的是手眼配合,缺一不可。我们在开发这个规则时,就出现一个疑问,为什么dnd里敏捷高的人,即使是个瞎子也能射箭命中?最后最合理的解释是这个人是个耳朵可以代替眼睛的盲侠。辐射规则中就比较合理,近视眼就是近视眼,别想用枪狙击。
第三统统变成/2完全可行,这样的话连属性都不用了,直接列举20个技能,技能值上限60,玩家一填,以后事件难度值统统设计成9为最高上下取值,哈哈哈。那按照这个理论,dnd的历届版本或者说其他TRPG的历届版本,属性值完全都是在无病呻吟了,也按这个理论D20随便推好了。何况硬性数值比骰子取随机值有趣的话,还有无骰子角色扮演供玩家选择。
这个规则是为了新人能进入幻想和角色扮演的世界获取快乐,简单或者复杂过度都会影响他们接受。规则想要的效果是复杂到让新人上来就能玩,玩完就能获取到快乐就可以了。如果他们觉得不够复杂自然会拥入dnd的怀抱。比现在dnd群体孤芳自赏,见到被复杂规则吓跑的玩家就说他们低俗不懂欣赏要好吧。

离线 venom2000

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《和谐年代V1.0规则书》,适合新手的TRPG
« 回帖 #21 于: 2010-04-16, 周五 09:12:19 »
这个规则不但有辐射的影子,而且偏辐射重一些。像是世界毁灭前的废土,所以就叫和平年代了。

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《和谐年代V1.0规则书》,适合新手的TRPG
« 回帖 #22 于: 2010-04-16, 周五 09:38:32 »
背景和规则之间的联系可松和紧,辐射是POST-NUCK,寻常道德观可以完全不起作用,用接近现世的背景则要多花些心思在这方面上了

FALLOUT OL 2238里被毛子屠的很爽的飘过
Tunnel esp

离线 venom2000

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《和谐年代V1.0规则书》,适合新手的TRPG
« 回帖 #23 于: 2010-04-16, 周五 10:00:47 »
………………站在出生地见人就杀的动力装甲当中有没有你!!快说!

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《和谐年代V1.0规则书》,适合新手的TRPG
« 回帖 #24 于: 2010-04-16, 周五 10:04:45 »
2238没冰箱没高斯武器,最好也就是战斗装甲
好吧我前天在BY看到有买高斯手枪,3W一把,可是没子弹啊
Tunnel esp

离线 venom2000

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《和谐年代V1.0规则书》,适合新手的TRPG
« 回帖 #25 于: 2010-04-16, 周五 10:09:16 »
自从被门口的疯子屠杀了,就没再玩,老兄你也华丽的把此帖轰成跑题网游帖了,哈哈哈

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《和谐年代V1.0规则书》,适合新手的TRPG
« 回帖 #26 于: 2010-04-16, 周五 11:46:00 »
引用
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从规则和机制上来说,D6和D20其实没有本质区别,但表现有差别。
比如+3属性+1D6随机,属性对投骰结果影响就很大;而+5属性+1d20随机性,属性对结果的影响就不如随机性本身——D20 System这么做是因为对于高等级玩家来说,各种加值(20级角色平平常常+3X、+4X)会远远超过随机性本身。

谢大出现了……当初选D6原因是怕d20有版权之类的问题。d6是世界通用的免费系统。但是我们开发群的人最后都佩服d20佩服的五体投地,因为d20才是完美的判定骰子,其次是d10,结果这两个判定骰子都各有所属了,最后我们大刀阔斧的决定用d6,这样你说的+3,+4的灵活取值就只能变成了简单粗糙的+1,最多+2的慎重。因为每加1,就意味着过于简单,或者难度过高的判定。而且也有被玩家指责无趣的风险。
其实有一个办法叫做2d6,或者对抗骰。。什么的
甚至你可以考虑d6*d6..无责任飘过

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《和谐年代V1.0规则书》,适合新手的TRPG
« 回帖 #27 于: 2010-04-19, 周一 14:30:40 »
-_- 我就看看我不说话
(@﹏@)~

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《和谐年代V1.0规则书》,适合新手的TRPG
« 回帖 #28 于: 2010-04-19, 周一 16:51:06 »
作为一个半新人,刚刚由熊猫带着跑了一遍《毕业》,感觉不错。简单的规则可以使pc更关注情节的发展与角色的扮演。
我接触trpg的时间不短,但实际跑团的经验不多。个人作为新人的感觉是,在跑dnd 1级团的时候,体验扮演的乐趣很少。
我想两个原因导致了这个问题,其一:新人很难把握在奇幻氛围中,不同种族,职业,出身背景的角色的言行。其二,一般一级团中,剧情很简单,战斗占了更大的比重,很像是在玩儿战棋游戏,而且是规则复杂难以上手的战棋游戏。
而能有毅力跑下来长团的人,才能慢慢地体会出扮演的乐趣。获得良好游戏体验的过程太长,这应该是大多数新人在进入trpg领域后,往往浅尝辄止不愿意深入的原因。
基于此来看,像《和谐时代》这样的简单规则,是带领新人入门的好东西。打算过两天带老婆跑一次《毕业》,看看效果如何。

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《和谐年代V1.0规则书》,适合新手的TRPG
« 回帖 #29 于: 2010-04-19, 周一 19:07:30 »
熊猫 改名叫 和谐年代吧
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