谢大说的有道理。但是我这么做的原因如下:第一是为了让新手对dnd和其他TRPG有个属性和技能之间存在联系的观念认识。
第二,一个人在下生就能接触体育类的运动,和战斗,我想运动和战斗是人类与生俱来的能力,一个人或许不识字,但是跑和打人却肯定会。而像治疗这种能力,需要的是手眼配合,缺一不可。我们在开发这个规则时,就出现一个疑问,为什么dnd里敏捷高的人,即使是个瞎子也能射箭命中?最后最合理的解释是这个人是个耳朵可以代替眼睛的盲侠。辐射规则中就比较合理,近视眼就是近视眼,别想用枪狙击。
第三统统变成/2完全可行,这样的话连属性都不用了,直接列举20个技能,技能值上限60,玩家一填,以后事件难度值统统设计成9为最高上下取值,哈哈哈。那按照这个理论,dnd的历届版本或者说其他TRPG的历届版本,属性值完全都是在无病呻吟了,也按这个理论D20随便推好了。何况硬性数值比骰子取随机值有趣的话,还有无骰子角色扮演供玩家选择。
这个规则是为了新人能进入幻想和角色扮演的世界获取快乐,简单或者复杂过度都会影响他们接受。规则想要的效果是复杂到让新人上来就能玩,玩完就能获取到快乐就可以了。如果他们觉得不够复杂自然会拥入dnd的怀抱。比现在dnd群体孤芳自赏,见到被复杂规则吓跑的玩家就说他们低俗不懂欣赏要好吧。