作者 主题: 关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序  (阅读 1823 次)

副标题: 命中时增加伤害骰直到下回合结束的威能能否增加本次攻击的伤害骰呢

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关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
« 于: 2010-04-11, 周日 18:13:38 »
命中时增加伤害骰直到下回合结束的威能能否增加本次攻击的伤害骰呢?

比如说神罚使的【神力化身】
效果: 直到遭遇结束,你在运动检定上获得+5威能加值,在速度上获得+2威能加值,并且在伤害骰上获得+2威能加值。

或者专长【雷鸣回响】
雷鸣回响|Echoes of Thunder 增益: 当你以任何雷鸣攻击命中时,到你下回结束前你在伤害骰上+1 。
11级时,该加值增加至+2,在第21级增加至+3。
 

离线 AlbertNi

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关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
« 回帖 #1 于: 2010-04-11, 周日 18:16:05 »
突然之间不知道放神马签名好了……
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« 回帖 #2 于: 2010-04-11, 周日 18:18:11 »
觉得威能效果,应该在攻击发生后才显现,估计这个威能不算吧?

/ME 路过的人自言自语道。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
« 回帖 #3 于: 2010-04-12, 周一 07:33:17 »
引用
球出处
H什么的最讨厌了!


[21:49] <假面的微笑> “那汝之所愿?”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “遍历多元宇宙无穷位面!”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “体察世间万象风土人情!”

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« 回帖 #4 于: 2010-04-12, 周一 08:56:11 »
不能吧
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
« 回帖 #5 于: 2010-04-12, 周一 09:24:39 »
不能
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
« 回帖 #6 于: 2010-04-12, 周一 17:41:14 »
該效果是發生在攻擊之後,所以不能加。
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
« 回帖 #7 于: 2010-04-12, 周一 19:26:40 »
echoes of thunder居然不可以直接加么?
« 上次编辑: 2010-04-12, 周一 19:28:35 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
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关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
« 回帖 #8 于: 2010-04-12, 周一 19:32:10 »
显然不能吧,这就是所谓的combo feat...
Chase Dream

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关于“命中”和“造成伤害”的结算顺序
« 回帖 #9 于: 2010-04-12, 周一 20:55:27 »
引用
顯然不能吧,這就是所謂的combo feat...
/me 望向雷暴術那滿滿的雷鳴和閃電威能
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。