0.准备与核心
硬币若干,纸笔。
核心:正面算作2/成功,反面算作1/失败
1.能力
1.1.决定属性
你的属性分为以下几类:
力量:用于决定你的伤害
体质:用于决定你的抗打击能力和体能
敏捷:用于决定你的速度与闪躲等技巧性能力
智力:不止用于施法,而且还用于决定你的智商
感知:不知用于施法,而且还用于决定你的对事物的认知能力
魅力:用于决定你的交涉能力和内在精神层面的各种特质(如道德观,世界观和人生观等等)
在每项属性都是1的情况下,通过掷硬币来得到属性。你拥有16个硬币来进行投掷。你可以选择在某项属性上多掷几个或少掷几个,也可以通过牺牲3点属性(不一定是同一属性)来获得某项属性上1个硬币的增加。
普通人的属性很低,在1-2之间徘徊。属性可以是负数,在-10以下说明这个东西无法进行任何在此方面的活动,更低说明你要做更多努力来让它变得可以做某方面的事。而没有名字的物体(如“方尖碑”不算名字,但“王小明”算)的属性为—,通常无法对战役和剧情构成重大影响。但是你可以使用魔法把它们的属性唤出。并且,它们拥有自己物理属性,如硬度强度等等等等。
冒险者则拥有大约每项4-5的能力值。这已经很牛X了。在不遇到很强大的存在时,基本可以摆平一切。
1.2.决定各种能力
你用有以下的能力:
命中:在掷硬币时增加硬币数量或最终结果。你的命中是敏捷的二分之一加上感知的四分之一。如果你拥有其他加值,那么加上。每点命中可以得到1个额外的硬币。或者,你可以将每点命中换算为直接取1.2的等量硬币数。
伤害:就是字面意思- -。你可以得到等于二分之一力量和四分之一智力(被认为是你更加了解敌人)的伤害加值。你的武器可以造成额外的伤害值。如果有其他加值,悉数加上。每点伤害加值可以得到1个额外的硬币,或者你可以把每点伤害加值等量换算成1.2的伤害。
坚韧:代表你对各种体能运动的抵抗力。你可以得到等于你的体质加二分之一力量的坚韧加值。每点坚韧加值可以在你的坚韧豁免上增加0.5。或是你可以将其中的点数除去,再掷相当于你除去点数的3/4的硬币数。
意志:代表你的坚定性。你可以将你的感知与二分之一的魅力算为意志加值。每点意志加值可以在你的意志豁免上增加0.5。或是你可以将其中的点数除去,再掷相当于你除去点数的3/4的硬币数。
反射:代表你对事物的反应能力。由于有大脑和肌肉反射弧的共同参与,你将会得到相当于你的坚韧加值与意志加值的属性加值的平均数的反射加值。每点反射加值可以在你的反射豁免上增加0.5,或是你可以将其中的点数除去,再掷相当于你除去点数的3/4的硬币数。
生命:代表你的生命强度。每点体质可以得到1点生命,你可以将你的生命硬币(- -b生命骰一样的东西)加到你的生命上——勇士系职业+2/HC,技巧系职业+1.5/HC,法职系职业+1/HC
AC:代表你的抗打击能力。这里不像d20里是闪避,而是减伤。一旦你受到伤害,那么你就会掷AC。你可以得到等于你敏捷的1.2倍的硬币。在掷出后,再将这个减伤值减去(10-你的敏捷)(标准值10,意味着理论上10敏捷可以闪过一切伤害),最后修正上你的护甲加值等乱七八糟的加值。然后将伤害减去这个最终结果,就是你实际受到的伤害。
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好吧我很无聊的做了这个东西,强者们来围观/提建议/提刀吧