作者 主题: [3R]请问我如果在近战中想要砍掉别人的手臂,这该怎么投呢?  (阅读 3175 次)

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离线 wujichan

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不算击破武器吧,不是天武,就是手臂而已……

离线 Ellesime

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Severing Strike: When you deal damage with a lightsaber that is equal or greater than both the target's hit points and the target's damage threshold (that is, when you would deal enough damage to kill the target), you may choose to use this talent. Instead of dealing full damage, you instead deal half damage to your target and move it -1 step on the condition track. In addition, you sever one of your target's arms at the wrist or elbow joint, or one of your target's legs at the knee or ankle joint (your choice).

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离线 树林熊

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总体上来说dnd并不支持这类行动
因为hit point的意思即为这个值掉完之前,单位不丧失战斗能力,如果掉完,立刻丧失战力并退场
本来hp这东西是用来描述铁甲舰之类的玩意的,但是用于描述类人生物的rpg游戏出人意料地简洁和好用成为最常见的战斗力计量法

解决办法么
1,你当然可以砍别人的手,但是只能对hp小于等于0的目标做,因为大于0的目标没有丧失战斗能力不会让你随便砍
即使是helpless的目标你用coup de grace砍,也会出现一刀下去手没有断这样的情况
2,对于某些特别大的怪物,可以将其不同部位单独算作一个单位,可以分别击破
3,换规则
« 上次编辑: 2010-04-02, 周五 11:11:50 由 树林熊 »

离线 gorou

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有印象好像哪里有说只要对身体的一部分造成等于HP总量的伤害就可以了
不过都造成等于HP总量的伤害了还砍手做什么

离线 wujichan

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总体上来说dnd并不支持这类行动
因为hit point的意思即为这个值掉完之前,单位不丧失战斗能力,如果掉完,立刻丧失战力并退场
本来hp这东西是用来描述铁甲舰之类的玩意的,但是用于描述类人生物的rpg游戏出人意料地简洁和好用成为最常见的战斗力计量法

解决办法么
1,你当然可以砍别人的手,但是只能对hp小于等于0的目标做,因为大于0的目标没有丧失战斗能力不会让你随便砍
即使是helpless的目标你用coup de grace砍,也会出现一刀下去手没有断这样的情况
2,对于某些特别大的怪物,可以将其不同部位单独算作一个单位,可以分别击破
3,换规则
皑皑,真是莫名的规则啊……
请教解决方法三,换规则的问题。
什么规则能和dnd兼容,并且支持砍手砍脚呢?

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有印象好像哪里有说只要对身体的一部分造成等于HP总量的伤害就可以了
不过都造成等于HP总量的伤害了还砍手做什么
于是在dnd中独臂大侠其实都是天运法师是么,呵呵

离线 树林熊

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总体上来说dnd并不支持这类行动
因为hit point的意思即为这个值掉完之前,单位不丧失战斗能力,如果掉完,立刻丧失战力并退场
本来hp这东西是用来描述铁甲舰之类的玩意的,但是用于描述类人生物的rpg游戏出人意料地简洁和好用成为最常见的战斗力计量法

解决办法么
1,你当然可以砍别人的手,但是只能对hp小于等于0的目标做,因为大于0的目标没有丧失战斗能力不会让你随便砍
即使是helpless的目标你用coup de grace砍,也会出现一刀下去手没有断这样的情况
2,对于某些特别大的怪物,可以将其不同部位单独算作一个单位,可以分别击破
3,换规则
皑皑,真是莫名的规则啊……
请教解决方法三,换规则的问题。
什么规则能和dnd兼容,并且支持砍手砍脚呢?
没有合适的
3r的战斗中计算已经够乱的了
修改规则的时候尽量不要再去添加需要临时计算的因素

把砍手砍脚当做finishing move的动画让dm念一下就好了

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Severing Strike: When you deal damage with a lightsaber that is equal or greater than both the target's hit points and the target's damage threshold (that is, when you would deal enough damage to kill the target), you may choose to use this talent. Instead of dealing full damage, you instead deal half damage to your target and move it -1 step on the condition track. In addition, you sever one of your target's arms at the wrist or elbow joint, or one of your target's legs at the knee or ankle joint (your choice).

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[21:49] <假面的微笑> “那汝之所愿?”
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[21:50] <巴伦德|木头贼> “体察世间万象风土人情!”

离线 wujichan

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总体上来说dnd并不支持这类行动
因为hit point的意思即为这个值掉完之前,单位不丧失战斗能力,如果掉完,立刻丧失战力并退场
本来hp这东西是用来描述铁甲舰之类的玩意的,但是用于描述类人生物的rpg游戏出人意料地简洁和好用成为最常见的战斗力计量法

解决办法么
1,你当然可以砍别人的手,但是只能对hp小于等于0的目标做,因为大于0的目标没有丧失战斗能力不会让你随便砍
即使是helpless的目标你用coup de grace砍,也会出现一刀下去手没有断这样的情况
2,对于某些特别大的怪物,可以将其不同部位单独算作一个单位,可以分别击破
3,换规则
皑皑,真是莫名的规则啊……
请教解决方法三,换规则的问题。
什么规则能和dnd兼容,并且支持砍手砍脚呢?
没有合适的
3r的战斗中计算已经够乱的了
修改规则的时候尽量不要再去添加需要临时计算的因素

把砍手砍脚当做finishing move的动画让dm念一下就好了
好建议!~谢谢

离线 间隙妖怪

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我建议选用这个:


好的一击与糟透了的失误:致命一击与致命失误的替代规则
Good hits and bad misses:Alternate Critical hit and Fumble Rules

地址如下:http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=13423

80    副手手腕受伤,副手攻击受到-2减值,1d4小时内无法使用盾牌。
81    副手手肘受伤,副手攻击受到-4减值,1d4小时内无法使用盾牌。
82    副手手臂受伤,副手攻击受到-6减值,1d4小时内无法使用盾牌。
83-85  副手肩部以下被整只卸下,没有副手攻击,无法使用盾牌。
86    主手手腕受伤,1d4小时内攻击受到-2减值。
87    主手手肘受伤,1d4小时内攻击受到-4减值。
88    主手肩部受伤,1d4小时内攻击受到-6减值。
我的PS3终于好了,2OG战斗中