作者 主题: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法  (阅读 22294 次)

副标题: 只要有两个人,就能模拟投出D10

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Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #10 于: 2010-06-05, 周六 10:47:25 »
支持樓上.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #11 于: 2010-08-01, 周日 23:29:16 »
支持楼上的楼上,我把这个普遍化一下,就是若想得到DX的结果(不是XD),那么PC和DM分别取0到X-1其中的一个整数,两者相加得到的Y,取Y除以X得到的余数为DX的结果。
这个绝对是个好点子!骰子都可以不要了!
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #12 于: 2010-08-02, 周一 13:32:18 »
虽然AL的我没看懂,不过楼上的好像是错的?
以D6而言,若视余数为D6结果,则会出现0-5的局面,至少也是视余数+1为结果或者视余数0为6才对?
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #13 于: 2010-08-02, 周一 13:55:43 »
to猪:概率上没错。0-5和1-6没有本质差别

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #14 于: 2010-08-02, 周一 21:04:00 »
要加一句,余数为零的直接取最大值。 :em004
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #15 于: 2010-08-03, 周二 01:56:00 »
而且用手势可以表示数字,那么在没有骰子,没有笔和纸的情况下,用类似于猜拳的方法,两个人就可以得到DX的结果,X小于等于100(两只手都能够表示0-9),当然了前提是口算要好。。。
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #16 于: 2010-08-04, 周三 06:38:01 »
学术帖满塞!
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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #17 于: 2010-08-04, 周三 11:36:58 »
好深的坟
不过基于我们使用的阿拉伯数字采用的是10进制, 相加取余的算法在对d10,d100,d1000以外的骰面时都不够直观, 需要做除法取余数, 大量使用总不如除10取个位数直观...不过需要大量掷骰的DP系统据我所知好像也只有D10?
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #18 于: 2010-08-04, 周三 11:37:44 »
胖胖太水了!
顺便,胖胖你的头像怎么没了

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Re: Seed原创的以双方数字"代替骰子"法
« 回帖 #19 于: 2010-08-04, 周三 11:53:48 »
在实际运用中(指面对面的),猜拳和比数字都是一种博弈,在某种程度上来说是可以控制结果的。如果一方出固定数值(比如说5),那最终数值的范围也会缩小(3至6)。多次博弈后双方都会逐渐了解对方的思维方式,并最终共同将数值范围进一步缩小

Z=|1+(X-Y)|,这范围大概就在0到10之间吧,但概率看起来并不平均啊,求作图一枚……
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