作者 主题: 关于闪光尘和次元锚的问题(3R)  (阅读 5815 次)

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关于闪光尘和次元锚的问题(3R)
« 回帖 #10 于: 2010-01-25, 周一 01:54:30 »
于是高等闪现,大家拼准备动作
“我砍”
“等等,你是在物质位面砍还是在灵界砍”
“我……我是在物质位面砍”
“那我准备动作响应,我转移到灵界去”
“喂喂,我是在灵界发动的的”
“那我就在物质界了”
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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关于闪光尘和次元锚的问题(3R)
« 回帖 #11 于: 2010-01-25, 周一 10:20:57 »
引用
对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物,次元锚对其移动没有影响,次元锚也不会影响跨维度感知和攻击。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

A dimensional anchor does not interfere with the movement of creatures already in ethereal or astral form when the spell is cast, nor does it block extradimensional perception or attack forms.

次元锚法术说明中提到了,该法术对于已经处于星界或灵界的生物没有效果。不过某觉得其实这是说这个法术不影响正常移动,只阻止次元移动= =
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关于闪光尘和次元锚的问题(3R)
« 回帖 #12 于: 2010-01-26, 周二 16:07:57 »
:em003  闪现的频率是固定且不受自己控制的(高等闪现不是?)所以两个闪现的人击中对方的概率为0%或100%

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关于闪光尘和次元锚的问题(3R)
« 回帖 #13 于: 2010-01-26, 周二 19:44:15 »
时间间隙也有错开的可能啊。这种情况下为了决定频率究竟错开了多少,应该投一次百分骰然后把结果作为这两个人互相之间的失手率
« 上次编辑: 2010-01-26, 周二 19:44:27 由 艾思哲 »
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关于闪光尘和次元锚的问题(3R)
« 回帖 #14 于: 2010-01-27, 周三 09:54:11 »
悲剧,ls的话要寻找一个实际时间最小单位了,反正目前的科学可以证实时间是非连续的……
如果以时间最小单位闪现,只要在一开始投个2面骰,决定频率是否同步,然后要么全中要么全不中,这样方便。
« 上次编辑: 2010-01-27, 周三 10:05:26 由 vivia »

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关于闪光尘和次元锚的问题(3R)
« 回帖 #15 于: 2010-01-27, 周三 11:23:23 »
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悲剧,ls的话要寻找一个实际时间最小单位了,反正目前的科学可以证实时间是非连续的……
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关于闪光尘和次元锚的问题(3R)
« 回帖 #16 于: 2010-01-27, 周三 11:26:02 »
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悲剧,ls的话要寻找一个实际时间最小单位了,反正目前的科学可以证实时间是非连续的……
路过....
求真相……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #17 于: 2010-01-27, 周三 11:34:16 »
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悲剧,ls的话要寻找一个实际时间最小单位了,反正目前的科学可以证实时间是非连续的……
路过....
求真相……
求科學證實時間非連續的真相 :em004  

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« 回帖 #18 于: 2010-01-27, 周三 11:45:15 »
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悲剧,ls的话要寻找一个实际时间最小单位了,反正目前的科学可以证实时间是非连续的……
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求真相……
求科學證實時間非連續的真相 :em004
跪求物理帝解释真相...

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关于闪光尘和次元锚的问题(3R)
« 回帖 #19 于: 2010-01-27, 周三 12:06:49 »
以时间最小单位闪现是不可能的= =

因为闪现时的频率虽然是随机但是也是可以在一定程度上掌控的,不然你自己对别人的失手率也一样是50%。因为你在闪现的时候会估算跳跃的频率并且选择在同一位面的时候发出攻击,但是由于闪现频率不能完全预测或者不能完全把握节奏,因此有可能在正要发起攻击的时候跳跃,就导致了20%的失手率。

其实这应该说明,位面转换的频率是非固定的吧
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