作者 主题: 4e-炽焰法球-次要维持中的标准攻击有AO吗?  (阅读 7449 次)

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离线 Alanryan

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4e-炽焰法球-次要维持中的标准攻击有AO吗?
« 回帖 #10 于: 2010-01-03, 周日 10:52:58 »
但是对这个攻击的类型描述为“远程10”

所以这是一个远程攻击,会被oa……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 水银

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4e-炽焰法球-次要维持中的标准攻击有AO吗?
« 回帖 #11 于: 2010-01-03, 周日 10:58:35 »
反正它不是melee,不是close,是个attack,所以就会被OA

离线 Leaf

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4e-炽焰法球-次要维持中的标准攻击有AO吗?
« 回帖 #12 于: 2010-01-03, 周日 11:37:25 »
遠程攻擊
✦ 目標:遠程攻擊的目標為各自獨立。 一個對複數敵人的遠程攻擊是由多個獨立攻擊組成,每一個都有自己的攻擊檢定與傷害擲骰。 遠程攻擊不會有效應範圍(272頁)。如果你使用射擊武器來對複數目標進行遠程攻擊,每一個目標你都需要使用一發彈藥,而若你使用的是投擲武器,那麼每一個目標你都需要使用一把武器。
✦距離:某些威能設有特定的距離(「遠程10」)或是允許你攻擊任何你能看見的目標(「遠程可視」)。如果你使用武器,該攻擊的距離就是你武器提供的距離,標示在第七章的遠程武器表格上。
最遠距離:如果你使用一個遠程武器而你的敵人在該武器的最遠距離之內卻在該武器的一般距離外時,你在你的攻擊檢定上承受-2減值。你無法攻擊超過武器最遠距離的目標。一個不使用武器的遠程威能有著一般距離但沒有最遠距離。
✦引發機會攻擊:如果你在鄰近敵人時使用遠程威能,該敵人可以對你進行機會攻擊。



機會攻擊(Opportunity Attack)
參與戰鬥者們持續地注意他們的敵人以減少他們的警惕。當你鄰近一個敵人時,該敵人不能移過你身邊或者是在在未抽身的狀況下使用遠程或區域威能,這讓你可以對他們進行一次機會攻擊。最常見的機會動作型式就是一個機會攻擊,對引發的生物的一次近戰基本攻擊。
機會攻擊:機會動作
✦近戰基本攻擊:一次機會攻擊是一個近戰基本攻擊(287頁)。
✦移動引發:如果一個敵人離開鄰近你的位置,你可以對該敵人進行一次機會攻擊。然而,你不能對一個進行移步、傳送或是被拉扯、推擠或滑移強迫移動的敵人進行機會攻擊。
✦遠程與廣域攻擊引發:如果一個鄰近於你的敵人使用遠程威能或區域威能,你可以對該敵人進行一次機會攻擊。
✦每個戰鬥者回合一次:你在其他戰鬥者的回合只能進行一次機會動作,但你一輪可以進行任意次數。
✦可攻擊:除非你可以進行一個近戰基本攻擊並且看得到你的敵人,否則你不能進行機會攻擊。
✦干涉目標的動作:一個機會行動是在目標完成他的動作之前進行。在機會攻擊後,該生物繼續他的動作。如果目標因為機會攻擊而生命值降至0或更低,他便會因為亡或瀕死而無法完成他的動作。
✦威脅範圍:某些生物有著叫做威脅範圍的能力。這使他們能夠對不鄰近的敵人進行機會攻擊。如果一個敵人離開該生物的威脅範圍的位置,或是如果一個敵人在該生物的威脅範圍進行遠程或區域攻擊時,該生物可以對該敵人進行機會攻擊。


持續時間(Durations)
許多威能生效之後便結束,它們的效應是一瞬間的,也許就像你揮舞劍刃般短暫。然而,有些威能會持續直接輪到你。除非另有說明,威能都是瞬間的也沒有持續的效應。持續時間的兩種類型是條件型和維持型。

持續時間
✦條件型持續時間:這些效應會持續直至特定的事件發生。
 直到你下個回合開始:到你下個回合的開始階段時,此效果結束。
 直到你下個回合結束:到你下個回合的結束階段時,此效果結束。
 直到此次遭遇結束:當你進行休息(短暫或長時)時或經過5分鐘後,此效果結束。
 豁免終止:當目標對該效應進行一個豁免檢定成功後結束。
✦ 維持型持續時間:一個效應有著「標準動作維持」,「移動動作維持」或是「次微動作維持」,它的持續時間是只要你維持它就一直會持續。從你創造出效應之後的回合開始,你以指示的動作種類來維持效應:一個標準動作、一個移動動作或是一個次微動作。(你每一個回合可以維持一個效應。)當你維持某些效應時要做某些事,像是攻擊。威能敘述會標明當你維持它或讓它失效時會發生什麼事。在你的回合結束階段,如果你沒有花費需求的動作以維持效應,該效應便結束。
✦重疊的持續時間:如果目標受到同樣效應但不同的結束時間的複數威能所影響,該效應只計算剩餘時間最長的。
除非敘述中特別說明,否則你可以維持威能的持續時間最長到5分鐘。然後,當你維持一個威能時你無法休息,所以你無法回復你的遭遇威能或重整旗鼓的使用次數,直到你停止維持一個威能。儀式(請看第十章)可以製造持續數小時、數日或數年的效應。


一会再看看原文...
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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4e-炽焰法球-次要维持中的标准攻击有AO吗?
« 回帖 #13 于: 2010-01-03, 周日 11:46:35 »
Provoke Opportunity Attacks: If you use a ranged
power while adjacent to an enemy, that enemy can
make an opportunity attack against you.


OPPORTUNITY ATTACK: OPPORTUNITY ACTION
✦ Melee Basic Attack: An opportunity attack is a
melee basic attack (page 287).
✦ Moving Provokes: If an enemy leaves a square
adjacent to you, you can make an opportunity attack
against that enemy. However, you can’t make one
if the enemy shifts or teleports or is forced to move
away by a pull, a push, or a slide.

✦ Ranged and Area Powers Provoke: If an enemy
adjacent to you uses a ranged power or an area
power, you can make an opportunity attack against
that enemy.

✦ One per Combatant’s Turn: You can take only one
opportunity action during another combatant’s turn,
but you can take any number during a round.
✦ Able to Attack: You can’t make an opportunity
attack unless you are able to make a melee basic
attack and you can see your enemy.
✦ Interrupts Target’s Action: An opportunity action
takes place before the target finishes its action.
After the opportunity attack, the creature resumes
its action. If the target is reduced to 0 hit points or
fewer by the opportunity attack, it can’t finish its
action because it’s dead or dying.
✦ Threatening Reach: Some creatures have an ability
called threatening reach. This lets them make opportunity
attacks against nonadjacent enemies. If an enemy
leaves a square that’s within the creature’s reach, or if
an enemy anywhere within the creature’s reach makes
a ranged attack or an area attack, the creature can
make an opportunity attack against that enemy.





DURATIONS
✦ Conditional Durations: These effects last until a
specified event occurs.
Until the Start of Your Next Turn: The effect ends
when your next turn starts.
Until the End of Your Next Turn: The effect ends
when your next turn ends.
Until the End of the Encounter: The effect ends
when you take a rest (short or extended) or after 5
minutes.
Save Ends: The effect ends when the target
makes a successful saving throw against it.
✦ Sustained Durations: An effect that has a “sustain
standard,” a “sustain move,” or a “sustain minor”
duration lasts as long as you sustain it. Starting on
the turn after you create an effect, you sustain the
effect by taking the indicated action: a standard
action, a move action, or a minor action. (You can
sustain an effect once per turn.) Some effects do
something, such as attack, when you sustain them.
A power’s description indicates what happens when
you sustain it or let it lapse. At the end of your turn, if
you haven’t spent the required action to sustain the
effect, the effect ends.
✦ Overlapping Durations: If a target is affected by
multiple powers that have the same effect but end
at different times, the effect with the most time
remaining applies.



 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #14 于: 2010-01-03, 周日 13:49:16 »
重點恐怕是, sustain 算作 ranged, 還是算作像 spirit 1 / beast 1 那類操作. RAW 上看怕律師會一致同意是 ranged, 我只是提出 PC/DM 有商量的餘地.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #15 于: 2010-01-03, 周日 14:58:04 »
但维持和使用不是一回事啊,那两个英文单词都不一样 :em006  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #16 于: 2010-01-03, 周日 19:28:39 »
如果叶子覺得沒商量餘地, 不是問題, 是我個人覺得有而已.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #17 于: 2010-01-03, 周日 19:30:40 »
我是说字面的意思啦,各人理解还不是DM和PC互殴...是交涉的结果 :em003  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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« 回帖 #18 于: 2010-01-03, 周日 19:32:48 »
从道理上看 ,我认为有AO,
但是考虑到这个法术的实际处境(看看它同级别竞争者……),我认为还是不用 AO了  
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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« 回帖 #19 于: 2010-01-03, 周日 20:29:36 »
这法术非常强啊,不能因为睡觉是脑残就认为这法术不强.....这东西还是比绝大多数1级威能强的