提議 新戰鬥風格分類 還沒完成 然候多一個5(最終風格、戰鬥風格大師) 放在20級 當作風格大絕招 然後把20必中換掉
感應風格
1 覺醒-當火器技師持有槍械時可獲得任意2種屬性+2 每日使用輪數為火器技師等級+魅力調整值 最少一輪
結束後的兩倍於使用輪時間內不能再次使用。每次使用時決定所用的屬性
2 繞射-火器技師使用槍時忽視軟掩蔽
3 AC+1洞察加值 之後每次獲得戰鬥風格再加1,同時再戰鬥風格4時獲得精通反射閃避能力
4 靈魂射擊-每日一次,射擊火槍時攻擊骰可直接為20不用遭受任何負面效果
5 貫穿射擊-每日一次,射擊時子彈可以在擊中第一個目標後再擊中額外的目標,每多射擊一個目標命中須受-2減值
須在射擊時決定要擊中的目標數量及位置,每個目標分別檢定,其中一次失敗則之後無效。
子彈轉彎角度必須大於90度
手槍類
快槍戰鬥風格-限定單把手槍
1 使用一把手槍時等同獲得即時備戰專長
2 忽略快速裝彈的減值
3 先攻+3 之後每次獲得戰鬥風格在加1
4 在拔出手槍的同時可以用-4攻擊加值射擊子彈 或-8減值進行全彈射擊
5 在60尺內仔細觀察一個目標達5輪以後 可以用一個標準動作對該敵人擊發所有子彈 全部採用同一最高攻擊加值-4
觀察目標會引發藉機攻擊 觀察時只能做5呎移動 觀察時遭受攻擊則中斷 觀察時失去敏捷加值
雙槍戰鬥風格-限定兩把手槍
1 使用雙槍時獲得雙武器攻擊專長
2 以-2減值射擊時不引發機會攻擊 且雙槍傷害+1 之後每次獲得戰鬥風格再加1
3 使用雙槍時獲得進階雙武器攻擊專長 且使用雙槍時命中+1洞察加值
4 使用雙槍時獲得高等雙武器攻擊專長 且忽視戰鬥風格2的減值
5 全回合攻擊時 雙手手槍射擊各多一次 該次攻擊採用最高攻擊加值 可以和加速術效果並存
非手槍類
重砲戰鬥風格-擊龍炮
1 製作擊龍炮(傷害2D6 重擊19-20/*2 命中-1穿透重擊檢定+2 消耗物品價值2000G ) 擊龍炮專用彈(每發6G
2 改良擊龍炮(傷害增為3D6 之後每獲得一次風格 傷害+2 每次消耗欲達到的增加傷害的平方*1000G
3 龍擊槍可額外裝填與發射炸彈且炸彈獲得等同火器技師等級的範圍傷害,命中-2(裝填一發時間2輪 一次最多裝3發、不和子彈衝 不使用子彈位置)
4 製作滅龍彈(彈藥 傷害增加1D6+1 重擊範圍17-20/ 重擊傷害*3 穿刺與敲擊 每發80G 限擊龍炮使用
5 加裝龍息砲 範圍25呎錐形 每2火器技師等級1D6穿刺傷害加上一半火焰傷害
反射過穿刺傷害減半 火焰傷害不可豁免 DC=10+1/2火器技師職業等級+火器技師智力加值
每日3次 使用後需2小時冷卻 每天需花一小時準備 限擊龍炮使用 加裝需花200000G
準備項目:每次射擊龍息砲需消耗價值共500金的火藥與材料
超遠程戰鬥風格-狙擊
1 使用火槍時獲得遠端攻擊穿長
2 火槍射擊距離額外增加10呎 且每次獲得風格時再額外增加10呎 每次改造需花一個禮拜,同時花費改造後距離*400金
3 當你至少花了一輪觀察對手,你可以在精確轟擊的第一槍獲得額外2D6的傷害
在之後每獲得一次風格時 再增加2D6傷害 免疫重擊的生物免疫此傷害
4 當你觀察措手不及的對手達3輪時獲得+4命中加值 同時火槍最大射程增為10倍 需花費100000金
5 每日1次 你可以使用最大射程5倍的射擊距離射擊一個措手不及且非移動中的目標不受任何減值,此次攻擊命中則為重擊威脅,接下來必須進行重擊確認投擲骰,同樣忽視減值,且此時獲得+5環境加值。該攻擊造成最大傷害值,但武器特殊能力、偷襲、以及重擊的額外投骰正常。
要使用這個能力,你必須觀察目標達5輪
這應該只是寫好玩的XD