作者 主题: [已錄][3R][基礎職業]火枪手  (阅读 6321 次)

副标题: 以PF强度试作的基本职业

离线 geniesolmyr

  • 博学士
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 760
  • 苹果币: 0
[已錄][3R][基礎職業]火枪手
« 回帖 #10 于: 2010-05-14, 周五 21:31:48 »
这个东西强大的地方在于WOW RPG的“工匠”职业可以强化它的DC等属性……

离线 狂陽

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 798
  • 苹果币: 0
Re: [已錄][3R][基礎職業]火枪手
« 回帖 #11 于: 2011-01-28, 周五 12:24:26 »
啊 找到了
對了 我玩過一個遊戲
叫做韋諾之戰 一個獨立遊戲 是戰棋類型
在那裡面就有矮人槍手這個兵種
他的特色是一擊殺 一回合只能打一下 (弓箭手系列可以打到三下~五下
不過傷害超高 其他人滿等是9.10.11 他是超過40
印象中槍就是這樣的一把武器 一次一發 一發爆頭
可以去看看平野耕太的新漫畫 漂流者\漂泊者\漂流武士
裡面織田信長正打算把火藥革命帶進中古奇幻世界
裡面可以看到他射出子彈威力比起弓箭大很多 火槍就是這樣的武器
« 上次编辑: 2011-01-28, 周五 16:34:06 由 cmjh625 »

离线 PATIBAUL

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: [已錄][3R][基礎職業]火枪手
« 回帖 #12 于: 2011-01-28, 周五 14:42:57 »
一發高傷害,很容易造成其他問題,包括一擊致死的擲骰[有開就知道這個多OOXXX],移動戰的問題,兼職之後傷害大跌,
武器附魔特效虛化,致命一擊期望值變的很詭異,專長影響變薄,傷害難以預期[因為攻擊沒有必中]之類的,
光是計算期望值就可以一個頭兩個大,所以我沒有打算往這個方向走,也是為什麼當初計畫火器進階四連彈的榴彈兵會卡住的原因,
讓榴彈連發當然不正常,可是單發的榴彈傷害期望值要追平同等級的傷害輸出手,又會讓破壞力太高,那個數字我自己都無法接受。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 狂陽

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 798
  • 苹果币: 0
Re: [已錄][3R][基礎職業]火枪手
« 回帖 #13 于: 2011-01-28, 周五 17:11:34 »
對了 關於傷害增加
第2個的傷害增加數值就不錯 後來傷害很高 很像火槍 只是1級就拿到不太適合 把等級往後推1應該就可以(2級才不會太秒殺)
我想到一個設計 就是火器技師可以帶一把高傷害的槍 設計名稱:龍擊砲XD
但是這把槍每場戰鬥只能用一次 感覺超火槍的
(冷卻時間10輪 裝填時間是5輪 不能用其他方法加速裝填 冷卻中裝填或射擊有機會爆炸)
然後再帶一把裝子彈比較快的槍 用在其他時間
玩過一個叫WOD的網頁遊戲 它的設計就有這樣
設計爆炸機率公式 裝填 射擊完第一輪50% 每兩輪-10% 射擊是裝填的3倍
設計爆炸後果 射手遭受火槍一般射擊能造的最大傷害的1.5倍(無法迴避)與該數值1/4的火焰傷害
以上設計非完成 可以再改 不過說是這樣啦 有沒有這種還是要看你

關於彈道學 為什麼古代不能校正射擊?

---
WOD網址
http://world-of-dungeons.org/mmorpg/cb/60134
« 上次编辑: 2011-01-29, 周六 04:08:38 由 cmjh625 »

离线 PATIBAUL

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: [已錄][3R][基礎職業]火枪手
« 回帖 #14 于: 2011-01-28, 周五 22:51:58 »
因為沒有準心,沒有校射的概念,而且沒有光學儀器可以測量彈道偏差,
也就是說,雖然200公尺內的彈道是上漂的,可是從來沒有人注意到,於是就悲劇了 :em005
[滑膛鎗更慘,10公尺內打的到東西就好偷笑了,超過50公尺的話,可能連穀倉都打不到,所以,
其實滑膛槍是進戰武器。]
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 狂陽

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 798
  • 苹果币: 0
Re: [已錄][3R][基礎職業]火枪手
« 回帖 #15 于: 2011-01-31, 周一 12:50:33 »
原來如此 長知識了

不過那是沒有魔法的世界得火槍
在有魔法的世界可以利用魔法來做校正
不一定要和現實相同 像是附魔槍那種就不一樣 現實找不到案例

既然有魔法又有火槍 就不要受限於歷史事實了
用一些基本魔法應該可以辦到校正彈道偏差之類的問題
給的帥一點吧

离线 狂陽

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 798
  • 苹果币: 0
Re: [已錄][3R][基礎職業]火枪手
« 回帖 #16 于: 2011-01-31, 周一 20:26:23 »
昨天看過浴血任務 今天剛看完刺客聯盟 感覺好帥啊

提議 感應可以把他並入職業能力裡 然後換掉一些能力
像是先攻+1 這招不太好 可以改一改 數字大一點 還有擲兩次 因為大絕有絕對爆擊了
還有強化 鍊金能力加入似乎怪怪的 把強化射程並到職業能力裡吧
只是數值要改一下 換成每3火器技師等級5呎看看 這樣應該可以 2級開始有
這樣可以強化7次 35呎 應該很夠 就比的上其他武器了 或者少一次 或更弱一點
然後把子彈強化並到傷害增加裡 感覺起來是一樣的東西 不要太複雜好
或是把距離強化並到和傷害強化同時 這樣次數就夠少了
*每次強或需花改造後距離*200金 加上一週的時間

狙擊的1 臥姿沒減值 可以臥姿的遠程不是本來就沒減值了嗎? 像十字弓似乎就沒有 所以改掉吧
提議 所有降一級 然後4換成新能力
超遠程狙擊:觀察目標達5輪後 可以用在3倍距離射擊一個措手不及的目標無減值 每天一次
或者調到5倍 感覺很必殺技啊

關於彈道學 我還是希望換成彈藥學 校正的方法是用魔法
還有火器技師感覺是整天玩槍的人 所以應該習慣槍的彈道了
火器技師應該不是做出一把可以射人的槍就可以當了吧?
那些沒在校正的應該是因為再忙別的事沒有整天弄他的槍 所以才沒校正的想法
火器如果紅了應該也有射擊比賽吧 所以應該會有校過的槍

然後火器的戰鬥偽裝換掉吧 槍射擊的聲音比起弓箭大超多的
所以應該不會有這種吧 用槍應該還要加值
« 上次编辑: 2011-02-14, 周一 20:27:54 由 cmjh625 »

离线 狂陽

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 798
  • 苹果币: 0
Re: [已錄][3R][基礎職業]火枪手
« 回帖 #17 于: 2011-01-31, 周一 21:20:11 »
提議 新戰鬥風格分類 還沒完成 然候多一個5(最終風格、戰鬥風格大師) 放在20級 當作風格大絕招 然後把20必中換掉

感應風格
1 覺醒-當火器技師持有槍械時可獲得任意2種屬性+2 每日使用輪數為火器技師等級+魅力調整值 最少一輪
結束後的兩倍於使用輪時間內不能再次使用。每次使用時決定所用的屬性
2 繞射-火器技師使用槍時忽視軟掩蔽
3 AC+1洞察加值 之後每次獲得戰鬥風格再加1,同時再戰鬥風格4時獲得精通反射閃避能力
4 靈魂射擊-每日一次,射擊火槍時攻擊骰可直接為20不用遭受任何負面效果
5 貫穿射擊-每日一次,射擊時子彈可以在擊中第一個目標後再擊中額外的目標,每多射擊一個目標命中須受-2減值
須在射擊時決定要擊中的目標數量及位置,每個目標分別檢定,其中一次失敗則之後無效。
子彈轉彎角度必須大於90度

手槍類
快槍戰鬥風格-限定單把手槍
1 使用一把手槍時等同獲得即時備戰專長
2 忽略快速裝彈的減值
3 先攻+3 之後每次獲得戰鬥風格在加1
4 在拔出手槍的同時可以用-4攻擊加值射擊子彈 或-8減值進行全彈射擊
5 在60尺內仔細觀察一個目標達5輪以後 可以用一個標準動作對該敵人擊發所有子彈 全部採用同一最高攻擊加值-4
觀察目標會引發藉機攻擊 觀察時只能做5呎移動 觀察時遭受攻擊則中斷 觀察時失去敏捷加值

雙槍戰鬥風格-限定兩把手槍
1 使用雙槍時獲得雙武器攻擊專長
2 以-2減值射擊時不引發機會攻擊 且雙槍傷害+1 之後每次獲得戰鬥風格再加1
3 使用雙槍時獲得進階雙武器攻擊專長 且使用雙槍時命中+1洞察加值
4 使用雙槍時獲得高等雙武器攻擊專長 且忽視戰鬥風格2的減值
5 全回合攻擊時 雙手手槍射擊各多一次 該次攻擊採用最高攻擊加值 可以和加速術效果並存

非手槍類
重砲戰鬥風格-擊龍炮
1 製作擊龍炮(傷害2D6 重擊19-20/*2 命中-1穿透重擊檢定+2 消耗物品價值2000G ) 擊龍炮專用彈(每發6G
2 改良擊龍炮(傷害增為3D6 之後每獲得一次風格 傷害+2 每次消耗欲達到的增加傷害的平方*1000G
3 龍擊槍可額外裝填與發射炸彈且炸彈獲得等同火器技師等級的範圍傷害,命中-2(裝填一發時間2輪 一次最多裝3發、不和子彈衝 不使用子彈位置)
4 製作滅龍彈(彈藥 傷害增加1D6+1 重擊範圍17-20/ 重擊傷害*3 穿刺與敲擊 每發80G 限擊龍炮使用
5 加裝龍息砲 範圍25呎錐形 每2火器技師等級1D6穿刺傷害加上一半火焰傷害
反射過穿刺傷害減半 火焰傷害不可豁免 DC=10+1/2火器技師職業等級+火器技師智力加值
每日3次 使用後需2小時冷卻 每天需花一小時準備  限擊龍炮使用 加裝需花200000G
準備項目:每次射擊龍息砲需消耗價值共500金的火藥與材料

超遠程戰鬥風格-狙擊
1 使用火槍時獲得遠端攻擊穿長
2 火槍射擊距離額外增加10呎 且每次獲得風格時再額外增加10呎 每次改造需花一個禮拜,同時花費改造後距離*400金
3 當你至少花了一輪觀察對手,你可以在精確轟擊的第一槍獲得額外2D6的傷害
在之後每獲得一次風格時 再增加2D6傷害 免疫重擊的生物免疫此傷害
4 當你觀察措手不及的對手達3輪時獲得+4命中加值 同時火槍最大射程增為10倍 需花費100000金
5 每日1次 你可以使用最大射程5倍的射擊距離射擊一個措手不及且非移動中的目標不受任何減值,此次攻擊命中則為重擊威脅,接下來必須進行重擊確認投擲骰,同樣忽視減值,且此時獲得+5環境加值。該攻擊造成最大傷害值,但武器特殊能力、偷襲、以及重擊的額外投骰正常。
要使用這個能力,你必須觀察目標達5輪


這應該只是寫好玩的XD
« 上次编辑: 2011-03-07, 周一 07:00:50 由 cmjh625 »

离线 PATIBAUL

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1579
  • 苹果币: 0
Re: [已錄][3R][基礎職業]火枪手
« 回帖 #18 于: 2011-01-31, 周一 21:29:24 »
我做火器技師的時候鍊金師還沒出,所以不知道會來個搶工作的炸彈人 :em005...
彈道學改彈藥學很容易,我現在就去着手進行。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 狂陽

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 798
  • 苹果币: 0
Re: [已錄][3R][基礎職業]火枪手
« 回帖 #19 于: 2011-01-31, 周一 22:16:18 »
啊 還有陷阱師 印象中3R有這種拓展職業 而且那個能力似乎怪怪的 不像火器(拿槍丟炸彈)在用的
« 上次编辑: 2011-02-01, 周二 00:18:05 由 cmjh625 »