作者 主题: 请教4E中被坠落物体击中的问题。。。  (阅读 1945 次)

副标题: 一只超大型雷鸟在你上方15格拉了一大坨便便击中了你。。。

离线 dndfans

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请教4E中被坠落物体击中的问题。。。
« 于: 2009-12-24, 周四 09:29:45 »
如题,举个例子先:某笨贼未不小心触发陷阱 :em031 ,于是重200b的重物(大小为一格)从他正上方4格处落下。。。然后就是下面的问题
       1.贼能不能做个反射检定来减少或躲过伤害?
       2.肯定1的话那这个检定DC 应该如何确定?
       3.砸中后的伤害怎么算?
望大大们不吝赐教哈,兄弟先谢过。

______________________

在楼下的启发下有些明白了,大概就是借用坠落伤害的方式吧(牛顿君:作用力与反作用力,俺的力学定理是万能的口牙!),只是要把重量因素加进去,这样似乎更合理。私以为只要将坠落物体重量分段给予额外伤害加值就行了。
        还有就是被砸后的状态,没反应,眩晕,倒地,甚至直接昏迷无助,这些状态是否能根据受到的实际伤害挂钩加以判定?
« 上次编辑: 2009-12-24, 周四 11:17:34 由 dndfans »

离线 Alanryan

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请教4E中被坠落物体击中的问题。。。
« 回帖 #1 于: 2009-12-24, 周四 09:50:28 »
4E中哪里有反射检定这种东西……正确的方式应该是为重物确定一个命中,然后用这个命中来攻击盗贼的反射防御。你可以让这攻击在失手时仍能造成一半伤害

砸的伤害凭感觉来吧,这个重量和高度的话,3d10——5d10大概比较合适。
« 上次编辑: 2009-12-24, 周四 09:54:19 由 Alanryan »
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离线 Alanryan

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请教4E中被坠落物体击中的问题。。。
« 回帖 #2 于: 2009-12-24, 周四 09:52:12 »
当然你也可以自由采用你认为合适的规则和流程。你可以如同摔伤一般,先确定一个伤害值(比如5d10),然后让贼进行一个杂技检定,把检定结果除以2作为减少的伤害(在这个例子中,假设5d10伤害投出了31,贼的杂技检定投出了22,那么贼受到20点伤害)
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请教4E中被坠落物体击中的问题。。。
« 回帖 #3 于: 2009-12-24, 周四 10:31:09 »
/ME 看到LZ的副标题,笑了……
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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请教4E中被坠落物体击中的问题。。。
« 回帖 #4 于: 2009-12-24, 周四 16:11:13 »
为该贼鸣不平一下,重物坠落是需要时间的呀4格呢,贼再笨也不会呆呆的等着吧,是否需要假设下坠落物体的速度来判断是否来得及躲开呢?尤其是15格远的鸟便便~~~如果想让下坠物成为机关的话我建议将它增大到5*5格或者天女散花式的弩箭乱射爆发5 :em009 ~~于是命中问题就没有了~~~ :em032  
布拉布拉变~~~

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请教4E中被坠落物体击中的问题。。。
« 回帖 #5 于: 2009-12-24, 周四 16:13:36 »
我觉得命中不用投了……鸟便便攻击必中的…… :em006  
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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请教4E中被坠落物体击中的问题。。。
« 回帖 #6 于: 2009-12-24, 周四 16:30:19 »
引用
为该贼鸣不平一下,重物坠落是需要时间的呀4格呢,贼再笨也不会呆呆的等着吧,是否需要假设下坠落物体的速度来判断是否来得及躲开呢?尤其是15格远的鸟便便~~~如果想让下坠物成为机关的话我建议将它增大到5*5格或者天女散花式的弩箭乱射爆发5 :em009 ~~于是命中问题就没有了~~~ :em032
4格只有7米不到……15格也许命中确实会低些,但鸟便便的攻击必中是自然法则
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请教4E中被坠落物体击中的问题。。。
« 回帖 #7 于: 2009-12-24, 周四 16:30:57 »
DMG 有一次性傷害和重覆性傷害的指標,適用於陷阱,別超過。其餘請參上。
http://www.anetcity.com/dnd/4e/index.php/Encounter

EDIT: 整體而言,4e 陷阱的數值(包括傷害,發現 DC,解拆 DC,xp 等)是由陷阱等級定的,不是用落下甚麼或落下多高決定。DM 應該將後者調整到合符前者。要例子可以看 DMG, DMG2, 或者 Compendium.
« 上次编辑: 2009-12-24, 周四 23:45:55 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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请教4E中被坠落物体击中的问题。。。
« 回帖 #8 于: 2009-12-24, 周四 22:33:33 »
另外,被砸了不会昏迷,负血才昏迷无助。当然,如果砸的东西性质特殊也可以考虑加其他状态,不过一般也就是缓慢/定身/束缚/倒地。