作者 主题: [4E]伤害骰?这个怎么理解?  (阅读 2385 次)

副标题: 关于MP的扩展典范专长

离线 kororo

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 于: 2009-12-13, 周日 11:11:15 »
看完核心看扩展,手头没有英文原版的,所以看的都是果园的译本,MP里的扩展专长,有一处不明:

标记鞭笞【战士】
先决条件:11级,战士,战斗挑战职业特性
好处:对被你标记的目标,伤害骰增加你感知调整值。

同样的关于伤害骰的描述在多个专长里都有。我想问下这里是指每个D骰都加上如描述所说的伤害,还是在总伤害上加上附加伤害。如果是前者,感觉太不平衡了。

离线 brainfish

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #1 于: 2009-12-13, 周日 11:21:51 »
后者。
Chase Dream

离线 sanyechong

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #2 于: 2009-12-13, 周日 14:06:04 »
这个好像被改成限一轮一次了

离线 水银

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #3 于: 2009-12-13, 周日 14:13:28 »
确实被改成一轮一次了。另外所有加伤害骰的都是一次投的算一个伤害骰,+1伤害的配合10d6的威能也只能+1伤害

离线 kororo

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #4 于: 2009-12-13, 周日 23:20:11 »
可不可以这么理解。
既然一轮一次了,那么伤害骰附加约等于伤害附加
当然考虑借机攻击和行动点的话,一轮一次的伤害骰附加<伤害附加
 

离线 kororo

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #5 于: 2009-12-13, 周日 23:27:06 »
还有现在MM里的怪物都没有挑战等级了,DM怎么设定遭遇难度呢?(现正在翻找DMG上关于此的说明)

离线 Alanryan

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #6 于: 2009-12-13, 周日 23:44:37 »
引用
可不可以这么理解。
既然一轮一次了,那么伤害骰附加约等于伤害附加
当然考虑借机攻击和行动点的话,一轮一次的伤害骰附加<伤害附加
只是这个专长被nerf成一轮一次了,伤害骰附加本身就是加在一次攻击上
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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #7 于: 2009-12-13, 周日 23:49:08 »
5个X级一般怪=1个X级遭遇。
1个X级精英怪=2个X级一般怪。
1个X级solo怪=5个X级一般怪。
杂兵忘了,大概是4个X级杂兵=1个X级一般怪。
混级搭配的话按照经验算遭遇等级
 

离线 Alanryan

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #8 于: 2009-12-14, 周一 00:17:51 »
另外一般情况下怪物等级和pc不要相差5级以上
护卫等级不要高过玩家3级以上
蛮战等级不要低过玩家3级以上
solo怪物不要高过玩家3级以上
你的pc是滥强/滥弱的话,请相应调整以上数值
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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #9 于: 2009-12-14, 周一 10:05:11 »
多谢两位,昨天晚上已经翻到DM工具箱了,但是那个繁杂的描述是在不如两位的言简意赅 :D