好吧,自己建立了一个使用刺链的高智力异种武器战士,一时间发生了无比的兴趣,所以,经过再三考虑决定深入研究下去,因为是高智力走技巧路线,所以这里只针对人类(万金油)和矮人(战士料),多配点的对比,希望能够有一点发现,算是一种可行性研究吧。本篇幅只研究战斗部分,对于RP,这个完全看个人!
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天赋对比
人类:30尺移动速度;每等级1点额外技能点;1个额外专长。
矮人:体质+2;黑暗视觉;法术豁免+2;毒素豁免+2;平衡+4;兽人及地精命中+1;巨人AC+4。
这里主要抛开了兽人和精灵。
兽人的魅力和智力削减太低,虽然增加了力量,但是,和矮人相比……
精灵主要是因为削减了体质。战士需要高强韧和高HP,何况精灵更合适当战士以外的职业。
人类的黑暗视觉可以通过卷轴实现,其它和矮人对比都是弱势。矮人缺乏的最重要的就是一级获得的额外专长。需要更高的等级才能成型。魅力—2就是1点修正,就是说,对于唬骗和威吓每等级需要消耗两点来补正。而人类每等级1点额外技能和初始4点技能可以修正到4级。
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32点购点
种族 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
人类 16 16 14 14 8 8
矮盾 18 12 18 10 8 6
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人类专长为:
1异种刺链 1寓守于攻 1精通绊倒 2精通虚招 3耐久 4精通卸除武器 6专攻刺链 6伤害+2
矮盾专长为:
1矮斧 1猛力攻击 2小顺势 3? 4专精 6大顺势 6?
?备选:钢铁意志、盲斗、冲撞、闯越、先攻、击破武器
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数据对比之攻
伤 害 平均伤害 重 击 距离 重量
刺链 2d4 5.0 10.0 10 10
矮斧 1d10 5.5 16.5 05 10
在普通命中的情况下,刺链能够应付更多的情况,而且,伤害并不低于矮斧。何况刺链的特性就是能够攻击10尺范围以内的目标,矮斧只能5尺。同时,刺链具有卸除武器+2的加值。当然,穿刺的特性使得面对某些特殊生物的时候,必须更换武器,但是,刺链还是能够面对大多数情况,除了不死系。
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lv1级
1、攻击命中
人类=3+1=4
矮盾=4+1+1=6
2、绊倒对抗
人类=3+4=7
矮盾=4
对于倒地的人,精通绊倒可以补一次攻击,命中+4,这个时候,人类的命中=3+1+4=8
3、威吓
人类=4-1
矮盾=4-2=2
4、虚招
人类=2-1+1=2
Lv2级
1、攻击命中
人类=3+2=5
矮盾=4+2+1=7
2、绊倒对抗
人类=3+4=7
矮盾=4
对于倒地的人,精通绊倒可以补一次攻击,命中+4,这个时候,人类的命中=3+2+4=9
3、威吓
人类=5-1=4
矮盾=5-2=3
4、虚招
人类=2-1+2=3,可忽视类人具备智力的生物敏捷加值,为一个移动动作
Lv4级
1、攻击命中
人类=3+4=7
矮盾=4+4+1=9
2、绊倒对抗
人类=3+4=7
矮盾=4
对于倒地的人,精通绊倒可以补一次攻击,命中+4,这个时候,人类的命中=3+4+4=11
3、威吓
人类=7-1=6
矮盾=7-2=5
4、虚招,唬骗
人类=3-1+4=6,可忽视类人具备智力的生物敏捷加值,为一个移动动作
5、卸除武器
人类=2+4=6
Lv6级
1、攻击命中
人类=3+6=9
矮盾=4+6+1=11
2、绊倒对抗
人类=3+4=7
矮盾=4
对于倒地的人,精通绊倒可以补一次攻击,命中+4,这个时候,人类的命中=3+6+4=13
3、威吓
人类=9-1=8
矮盾=9-2=6
4、虚招
人类=3-1+6=8,可忽视类人具备智力的生物敏捷加值,为一个移动动作
5、卸除武器
人类=2+4=6
从以上数据可以看出两种特殊的攻击模式。
矮盾在面对单体怪物的情况下,威吓获得加值以后,开猛力攻击牺牲命中获得高额的伤害输出。但是,在技能方面只能靠威吓获得加值。顺势斩在后期面对怪物,很难做到横扫一片,连续发动顺势斩的情况。
人类能够先威吓,后唬骗获得加值以后,依靠绊倒攻击获得额外的伤害输出,绊倒成功以后,起身将会获得一次额外攻击的机会。就是说,能够在自己行动的时候获得两次输出的机会,而且比同等级的战士命中多2点。等级大于4级以后,人类可以通过卸除武器获得一些特殊攻击战术。
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数据对比之守
人类:链甲衫+敏捷=4+3=7
胸 甲+敏捷=5+3=8(牺牲10尺移动速度)
矮盾:全身+盾牌+敏捷=8+2+1=11
看起来矮盾的防御似乎要高很多,多出额外的3点。但是,人类修了寓守于攻,最多能够增加5点AC。这个时候人类的防御应该是7+(5)=7~12AC
同时,在相同金币的情况下对比AC
例如:
+1胸甲价值1200GP,而一件全身甲价值1500GP,一个+1盾牌价值也有1020GP了。
就是说,在普通状况下,人类的AC仅仅只会比一个矮盾低2点。当然,在金币足够的情况下,一个标准的盾战战士的防御是远远高于这点的。