偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
(Ray):有些效果是射线,你使用射线瞄准如同使用远程武器一般,只是通常射线属于远程接触攻击,而不是普通的远程攻击。如同使用远程武器,你可以尝试向黑暗中或隐形的生物射击,之后期望能打中什么。和目标法术不同,你并不一定要看到目标。当然,其他生物或障碍物可以阻挡你的视线或为目标对象提供掩蔽。如果射线类法术有持续时间,该持续时间指射线产生的效果的持续时间,而不是射线本身的持续时间。能造成伤害的射线类法术能够像武器一样造成重击,掷骰原值为20即造成重击威胁,重击成功造成双倍伤害。