详见战斗章节
借机攻击(ATTACKS OF OPPORTUNITY)
有些时候近战的人会放松自己的防卫。在此时,他周围的敌人可以利用他的松懈来自由的攻击他。这种攻击叫做借机攻击。
威胁范围(Threatened Squares):你威胁到所有你可以对其进行近战攻击的方格,即使不在你的行动也一样。一般的情况下,这指的是你紧邻的所有方格(包括对角上的方格)。在你的威胁范围内做某几种特定的动作会遭到你的借机攻击。如果你徒手作战,你无法正常的威胁到任何方格,因此你无法做出借机攻击。
长型武器(Reach Weapons):大部分中型和小型生物的触及范围只有5尺。因此他们只能近战攻击到5尺(一个方格)内的敌人。但是,小型和中型生物可以通过长型武器来威胁到比正常生物更多的范围。另外,大部分大型或更大型的生物有着10尺或10尺以上的天生触及范围。
引发借机攻击:两种动作可以引发借机攻击:移出威胁范围和在威胁范围内做某些动作。
移动:移出威胁范围通常会引发对方的借机攻击,有两种移动方式不会受到借机攻击,分别是五尺快步和撤退行动(withdraw)(见之后的说明)。
做分心的动作:做某些动作会分散你的注意力,因此在在威胁范围内做这些动作时会引发借机攻击。表格“战斗中的动作”给出了大部分可导致借机攻击的动作。
注意,在本规则内那些通常会导致借机攻击的动作也有可能有例外情况。
进行借机攻击:一个借机攻击就是一次近战攻击,一轮内只能做一次借机攻击。如果你不想进行借机攻击你可以不做。
一个高等级的角色在正常轮可以有额外的攻击机会(全力攻击),不过这些机会的攻击加值较低。但是你做借机攻击时使用的是你正常的攻击加值,即使在本轮之内你已经攻击过了也是如此。
借机攻击“打断”了该轮内正常的动作流程。如果引发了一次借机攻击,那么立即执行该借机攻击,之后再继续到下一个角色的回合(如果借机攻击是在该角色的回合中间被引发,那么还是继续本回合)。
战斗反射和额外的借机攻击:如果你有战斗反射专长(Combat Reflexes),那么你的每轮借机攻击数可以增加上你的敏捷修正数。该专长无法让你对一次机会进行多次借机攻击,但是如果一个敌人给了你两次借机攻击的机会,那么你可以对他进行两次独立的借机攻击(每次攻击对应不同的机会)。在威胁范围内移动多个方格不会引发多次借机攻击。所有的借机攻击都使用正常的攻击加值。
战斗中的动作
战斗轮(THE COMBAT ROUND)
在游戏世界中每一轮是六秒钟。一轮代表战斗中每个角色都有进行一次动作的机会。
每轮是从有最高先攻权的角色开始的,然后按顺序继续下去。每一轮都使用相同的先攻序列。当轮到角色的先攻次序时,他可以用他的整轮来做动作。(例外情况,看借机攻击和特殊先攻动作说明。)
在绝大部分情况下并没有一个明确的轮的结束或轮的开始。一轮可以是从第一个行动的角色到最后一个行动角色之间的游戏时间,但是通常它代表某个相同先攻值两次轮到之间的时间。最终结果是某个特定轮正好在相同先攻值开始之前结束。
动作类型
一个动作的类型代表你需要多长时间来做这个动作(在以六秒作战轮为结构的系统里)或者视为移动了多少距离。总共有4种动作类型:标准动作(standard actions),移动动作(move actions),整轮动作(full-round actions),以及即时动作(free actions)。
在一个正常轮内,你可以做一个标准动作加上一个移动动作,或者可以做一个整轮动作。你还可以做一个或几个即时动作。你还可以用一个移动动作来代替那个标准动作。
在某些情况下(例如突袭轮内),你可能被限制只能做一个单独的移动动作或标准动作。
标准动作(Standard Action):一个标准动作允许你作某些事情,大部分通常是做攻击或施放法术,见表“战斗中动作”以查询其他标准动作。
移动动作(Move Action):一个移动动作允许你用你的速度移动或者做一个所需时间相近的动作。见表“战斗中的动作”。
你可以用一个移动动作来替换一个标准动作。如果你在一轮内没有作实际移动(通常是由于你把你的移动替换成一个或多个移动等效行动),你可以做一个五尺快步,该动作可以在行动前,行动中,或行动后做。
整轮动作(Full-Round Action):一个整轮动作需要你用整轮时间去做。在采取整轮动作时你唯一可以做的移动是一个五尺快步,该动作可以在行动前,行动中,或行动后做。你还可以做即时动作(见之后的说明)。
某些整轮动作不允许你做五尺快步。
某些整轮动作可以当作标准动作去做,但是前提是你被限制在一轮中只能做一个标准动作。各种动作的说明(见后)详细的说明了那些动作允许这样做。
即时动作(Free Action):即时动作只消耗非常少的时间和力气。你可以在正常做其他动作的同时做一个或几个即时动作。当然,什么动作是真正的即时动作是有一些合理限制的。
并非单独动作(Not an Action):一些行动非常小,以至于它们甚至不被认为是即时动作。它们通常不消耗任何时间,一般认为它们是做某些其他动作的一部分。
受限行动(Restricted Activity):在某些情况下,你无法做一个整轮动作的全部行动。在这些情况下,你被限制为只能做一个单独的标准动作或一个单独的移动动作(和正常情况一样可以加上一些即时动作),你无法做一个整轮动作(不过你可以用一个标准动作开始或结束一个整轮动作;见之后的说明)。
表:战斗中的动作Table: Actions in Combat
标准动作
是否会遭到借机攻击1
攻击(近战)
否
攻击(远程)
是
攻击(徒手)
是
使用除药剂和油之外的魔法物品
否
援助他人
可能2
冲撞
是
施放法术(施法时间为一个标准动作)
是
专注维持一个已启用的法术
否
解消法术
否
拔一个隐藏的武器(见手上功夫技能)
否
喝药剂或者使用油
是
从擒抱中挣脱
否
佯攻
否
用火柴点燃火把
是
降低法术抗力
否
稳定濒死伙伴的伤势(见医疗技能)
是
闯越
否
阅读卷轴
是
准备动作(触发一个标准动作)
否
击破武器(攻击)
是
击破物品(攻击)
可能3
全防御
否
超度或斥喝不死生物
否
使用特异能力
否
使用需要一个动作的技能
通常会
使用类法术能力
是
使用超自然能力
否
移动动作
是否会遭到借机攻击1
移动
是
控制受惊的坐骑
是
引导或者改变已启动的法术方向
否
拔武器4
否
给手弩或轻弩装弹
是
开门或关门
否
上下马
否
移动很重的物体
是
捡东西
是
收武器
是
从俯卧状态站起
是
装备或卸下盾4
否
取出装起来的物品
是
整轮动作
是否会遭到借机攻击1
全力攻击
否
冲锋5
否
做致命一击
是
从捕网内脱逃
是
扑灭火焰
否
点燃火把
是
给重弩或连射弩装弹
是
在带锁铁手套上锁上或卸下武器
是
预备投掷泼溅武器
是
奔跑
是
使用需要花费一个回合的技能
通常会
使用接触魔法接触至多六个伙伴
是
撤退5
否
即时动作
是否会遭到借机攻击1
使用瞬发魔法
否
停止对法术的专注
否
扔掉物品
否
卧倒在地上
否
准备法术成分以施法6
否
说话
否
并非单独动作
是否会遭到借机攻击1
延迟
否
五尺快步
否
可变动作类型
卸除武器7
是
擒抱7
是
拌摔7
是
使用专长8
可变的
1 不管动作是什么,只要你移出威胁范围,通常都会遭受借机攻击。这一栏指的是动作本身是否会遭受借机攻击,而非移动部分。
2 如果你援助他人做某种会遭受借机攻击的动作,则援助他人动作本身也会遭受借机攻击。
3 如果该物品被其他生物拿着,携带着,或者穿戴着,那么会遭受借机攻击,否则不会。
4 如果你有+1或者更高的基本攻击加值,那么你可以在做正常的移动时像一个即时动作一样融合一个该动作。如果你有双武器战斗专长,你可以在通常拔出一把武器的时间内同时拔出两把轻武器或单手武器。
5 如果你一轮内只能做一个动作,你可以按照标准动作做此动作。
6 除非该成分非常大或者很难使用。
7 这些攻击类型替代了一次近战攻击,并非动作。因此它们可以像攻击一样在每次攻击或冲锋动作中使用,也可以在整轮攻击中一次或多次使用,甚至还可以在借机攻击中使用。
8 见对应专长说明。