作者 主题: 一个强调打断和反制的行动点动作系统大纲  (阅读 18090 次)

副标题: 妈妈说到这里来由很多强者可以指教

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一个强调打断和反制的行动点动作系统大纲
« 回帖 #50 于: 2009-09-05, 周六 11:45:47 »
S殿有打算出系統商品化? 另外帶的是面團嗎?
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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« 回帖 #51 于: 2009-09-05, 周六 11:51:29 »
你们别TM在我帖子里搅…………请自重 :em009  
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一个强调打断和反制的行动点动作系统大纲
« 回帖 #52 于: 2009-09-05, 周六 11:51:47 »
引用
S殿有打算出系統商品化? 另外帶的是面團嗎?
是的,有相关商家愿意出资商品化,不过由于私人事务因素(其实就是发懒)延宕许久,虽然说该商家还是愿意支持这个提案就是。

个人带团是以面团为主,网团在比例上占相当少。
最早大约是从2001年开始,每周约10小时左右,后因出国进修等因素而终止,近年由于工作等因素,极少进行游戏。

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« 回帖 #53 于: 2009-09-05, 周六 11:52:12 »
变成口水贴了嘛……而且这是远古的帖子诶,似乎不太礼貌
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« 回帖 #54 于: 2009-09-05, 周六 11:54:04 »
水月姐姐,他们又打起来了,好可怕呀……/me 躲到姐姐后面去了
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« 回帖 #55 于: 2009-09-05, 周六 11:59:08 »
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S殿有打算出系統商品化? 另外帶的是面團嗎?
是的,有相关商家愿意出资商品化,不过由于私人事务因素(其实就是发懒)延宕许久,虽然说该商家还是愿意支持这个提案就是。

个人带团是以面团为主,网团在比例上占相当少。
最早大约是从2001年开始,每周约10小时左右,后因出国进修等因素而终止,近年由于工作等因素,极少进行游戏。
出了之後一定捧場  :em001

面團就沒法觀摩了.  :em007
« 上次编辑: 2009-09-05, 周六 12:00:55 由 BWM »
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« 回帖 #56 于: 2009-09-05, 周六 12:01:37 »
:em008 有完没完,若是真想一分高下,在正常的讨论中表现出来,大家不言而明,不是很好么,非要将自己逼到如此下作的地步,那就没办法了。

请各位不要在意那些碍眼的言论,继续正常讨论,稍后我请管理员将那些东西删除…… :em015  
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« 回帖 #57 于: 2009-09-05, 周六 12:05:48 »
其实我还是有点迷糊,追加行动,不会消耗“机”
什么时候会消耗第二点“机”呢?

行动有了结果,“机”就被消耗了,这句怎么理解呢?
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« 回帖 #58 于: 2009-09-05, 周六 12:05:50 »
個人是很喜歡這種概念的AP系統. 多謝分享.

但是有個問題是, 除了要bookkeep AP以外, 現在還要bookkeep "機". 也許打斷就需要額外支付AP就好?

S殿提到的"真 時間流" 我在英文網路上也看過, 是看起來很讚 但是bookkeep的工作量令人生畏.

 
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« 回帖 #59 于: 2009-09-05, 周六 12:15:56 »
远古,我劝你再开一个帖子吧。。。真的 :em001