作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 131546 次)

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离线 nineskies

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #320 于: 2009-09-05, 周六 12:39:11 »
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看着自己的理智点数值,很有逻辑有计划的表演精神失常……

我觉得这本身就很超游……
那么看着HP说“救命我快死了!”,看着CHA的高值,刻意塑造出一个似乎风度、长相都不错的人,以及后面有人提的WoD人性点……这都是超游。 :em026

再归类一下,电影/戏剧演员要演发疯的情形,还要记着自己的台词去说话,不也是有逻辑有计划的么?别说演发疯,该说绝绝大多数的情形都是这样的,难道演员就注定不入戏?
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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #321 于: 2009-09-05, 周六 13:10:22 »
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看着自己的理智点数值,很有逻辑有计划的表演精神失常……

我觉得这本身就很超游……
那么看着HP说“救命我快死了!”,看着CHA的高值,刻意塑造出一个似乎风度、长相都不错的人,以及后面有人提的WoD人性点……这都是超游。 :em026

再归类一下,电影/戏剧演员要演发疯的情形,还要记着自己的台词去说话,不也是有逻辑有计划的么?别说演发疯,该说绝绝大多数的情形都是这样的,难道演员就注定不入戏?
入不入戏SHOW出来后别人才可以评价的,跟超不超游一点关系都没有 :em020  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Dya

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #322 于: 2009-09-05, 周六 13:14:31 »
超游本来就是难以避免的,而且要玩家在扮演的时候不超游,恐怕必须要让他们选择性失忆才行。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 cas

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #323 于: 2009-09-05, 周六 13:22:01 »
不管給不給別人看,總是有超遊的,只是有的有合適的理由或者說藉口,能讓參與者都對這個理由和藉口滿意,有的一時想不到合適的理由
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 Ellesime

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #324 于: 2009-09-05, 周六 15:43:37 »
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看着自己的理智点数值,很有逻辑有计划的表演精神失常……

我觉得这本身就很超游……
那么看着HP说“救命我快死了!”,看着CHA的高值,刻意塑造出一个似乎风度、长相都不错的人,以及后面有人提的WoD人性点……这都是超游。 :em026

再归类一下,电影/戏剧演员要演发疯的情形,还要记着自己的台词去说话,不也是有逻辑有计划的么?别说演发疯,该说绝绝大多数的情形都是这样的,难道演员就注定不入戏?
嗯,首先我的意思是扮演,和演员没什么关系,因为我自己并不熟悉真正演员形势的表演,所以也不想评价。

至于我说的理智点超游感,怎么说呢……HP低的时候就算是游戏外的玩家本体,也会有“跑了这么多次的这个人物死了怎么办”之类的紧张感,所以他要在游戏中RP出这种紧张感不需要非常多转换感情。很富有逻辑感的人本身就可以说是很有风度,于是这也不需要转化太多游戏内和游戏外感情。但理智点和假扮疯癫就有点奇怪,玩家必然需要在游戏外比较清醒地知道自己还有多少理智点,应该扮演哪种疯癫……然后再去扮演这种疯癫。当然不能否认有些玩家思维切换比较快,并且可以乐在其中。但表现出的非逻辑恐惧感,却需要理智点这个逻辑数据做一次中介,个人总觉得其感觉反而要打些折扣。

Edit:其实我的意思很简单啦,COC里的确有很多不错的塑造恐怖感的点子,干脆不要理智点会不会反而比较容易让pc沉浸其中?
« 上次编辑: 2009-09-05, 周六 15:45:49 由 Ellesime »

离线 Bozar

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #325 于: 2009-09-05, 周六 16:17:59 »
人物卡上的有些要素能直接指导玩家进行扮演:比如力量高意味着玩家试图扮演一名壮汉,唬骗高则说明扮演的可能是个油嘴滑舌的商人。而另一些元素是作为桥梁存在的,它本身没有指导rp的功能。比如说HP,玩家都知道HP到-10了就得撕卡,让他感到紧张的是“撕卡”这个事实,而HP只起到了辅助说明的作用。从这一点上来看,理智点和HP的作用其实别无二致。不存在哪个更超游的说法吧?

另外在WOD里有伤害涂满两格,检定-1,涂满3格,检定-2之类的设定,那么这是否也算看着HP减少“有逻辑有计划地”进行扮演呢?

离线 Leaf

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #326 于: 2009-09-05, 周六 16:29:42 »
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看着自己的理智点数值,很有逻辑有计划的表演精神失常……

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那么看着HP说“救命我快死了!”,看着CHA的高值,刻意塑造出一个似乎风度、长相都不错的人,以及后面有人提的WoD人性点……这都是超游。 :em026

再归类一下,电影/戏剧演员要演发疯的情形,还要记着自己的台词去说话,不也是有逻辑有计划的么?别说演发疯,该说绝绝大多数的情形都是这样的,难道演员就注定不入戏?
嗯,首先我的意思是扮演,和演员没什么关系,因为我自己并不熟悉真正演员形势的表演,所以也不想评价。

至于我说的理智点超游感,怎么说呢……HP低的时候就算是游戏外的玩家本体,也会有“跑了这么多次的这个人物死了怎么办”之类的紧张感,所以他要在游戏中RP出这种紧张感不需要非常多转换感情。很富有逻辑感的人本身就可以说是很有风度,于是这也不需要转化太多游戏内和游戏外感情。但理智点和假扮疯癫就有点奇怪,玩家必然需要在游戏外比较清醒地知道自己还有多少理智点,应该扮演哪种疯癫……然后再去扮演这种疯癫。当然不能否认有些玩家思维切换比较快,并且可以乐在其中。但表现出的非逻辑恐惧感,却需要理智点这个逻辑数据做一次中介,个人总觉得其感觉反而要打些折扣。

Edit:其实我的意思很简单啦,COC里的确有很多不错的塑造恐怖感的点子,干脆不要理智点会不会反而比较容易让pc沉浸其中?
练习的多就好了



生活中还是有很多机会练习的

例如
在公车上看见需要让座的对象装做不知情
看到乞丐走上来讨钱照样走过去
被问路者问装做不知情
被电视台采访的时候说"我只是出来打酱油的"
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« 回帖 #327 于: 2009-09-05, 周六 16:31:23 »
屬性和技能只是表像,說明你這個人物是可以做什麽的(加上職業),但是不是每個高力量或者會唬騙的角色都有一樣的性格特徵,不同的性格對話行動還有選擇都會不儘相同,這才是扮演
HP快沒了是會引起玩家的恐慌(辛苦做的一張卡沒跑幾次就完蛋了),從而竭盡可能的來使其不死,這和扮演并沒有必然的聯繫(你可以選擇扮演也可以默默死去,當然一句話不說死去也是一種扮演),當然也有的PC是故意要死在那裡,為自己,為劇情,或者為隊友,就這有預谋的扮演嘗試來說,可能會是扮演,說到頭還是和人物的性格相不相符,或者臨時大轉性有沒有一個合理的解釋
至於理智點……如果玩家不能很好的與角色相合,那麼瘋了也沒有扣血到人物死亡有衝擊,死是一種比瘋狂更能讓人具現化的想像,至少很多有瀕死體驗的人寫書能確切地描繪出個體的感受來(有的人聲稱站在高樓上或者吊橋上就有死亡感),而精神異常的人呢,就算之後緩解了,你問他他也無法用恰當的言辭來表達出什麽是瘋狂(我家下面就是醫院,有層樓是關相關病人的,我之前也有花時間去接觸并詢問他們的感想),我的體會和結論是,瘋狂比死亡遠要難以描繪和表現,想要知道究竟什麽才是瘋狂,你本人必須得至少接近那條境界線

NWOD是差幾個塗滿-DP了,身體行動帶來的不便就和HP變負一樣,并不是扮演的指針啊
« 上次编辑: 2009-09-05, 周六 16:40:17 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #328 于: 2009-09-05, 周六 16:40:41 »
如何扮演一个角色自然取决于玩家本人,但是人物卡上的许多内容可以指导或者帮助玩家塑造角色形象。属性或者技能可以直接指导玩家该如何扮演,而HP(这里是广义的概念,同时包括DND、WOD里的伤害记录机制)是通过间接的手段帮助玩家扮演。至于扮演的指针自然始终是玩家本人啊。

至于COC,我个人对这套规则没什么爱。相比与小说,TRPG规则给予玩家的自由度太大,相比于电影,能给玩家的刺激手段又太少。理智点只是一种营造恐怖氛围的尝试,成功与否也是个见仁见智的问题。

离线 cas

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« 回帖 #329 于: 2009-09-05, 周六 16:45:56 »
COC最終“多半會廢柴”這個END相當的不好,機神系列多熱血啊,明知不敵還是要反抗……當然那是很多人,很多組織一起,小故事團就難體現了
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。