屬性和技能只是表像,說明你這個人物是可以做什麽的(加上職業),但是不是每個高力量或者會唬騙的角色都有一樣的性格特徵,不同的性格對話行動還有選擇都會不儘相同,這才是扮演
HP快沒了是會引起玩家的恐慌(辛苦做的一張卡沒跑幾次就完蛋了),從而竭盡可能的來使其不死,這和扮演并沒有必然的聯繫(你可以選擇扮演也可以默默死去,當然一句話不說死去也是一種扮演),當然也有的PC是故意要死在那裡,為自己,為劇情,或者為隊友,就這有預谋的扮演嘗試來說,可能會是扮演,說到頭還是和人物的性格相不相符,或者臨時大轉性有沒有一個合理的解釋
至於理智點……如果玩家不能很好的與角色相合,那麼瘋了也沒有扣血到人物死亡有衝擊,死是一種比瘋狂更能讓人具現化的想像,至少很多有瀕死體驗的人寫書能確切地描繪出個體的感受來(有的人聲稱站在高樓上或者吊橋上就有死亡感),而精神異常的人呢,就算之後緩解了,你問他他也無法用恰當的言辭來表達出什麽是瘋狂(我家下面就是醫院,有層樓是關相關病人的,我之前也有花時間去接觸并詢問他們的感想),我的體會和結論是,瘋狂比死亡遠要難以描繪和表現,想要知道究竟什麽才是瘋狂,你本人必須得至少接近那條境界線
NWOD是差幾個塗滿-DP了,身體行動帶來的不便就和HP變負一樣,并不是扮演的指針啊