作者 主题: 诚征各类特殊专长和技能……  (阅读 3731 次)

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离线 叶兰舟

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诚征各类特殊专长和技能……
« 于: 2009-08-23, 周日 21:11:42 »
  先看这个:

  http://www.goddessfantasy.net/index.php?showtopic=25862&st=0

  嗯,设想中原理应该不会很复杂,否则会无法处理。那么大致上分一下的话,应该是“元素(火风水土)” “光” “暗” “时间” “空间” “电” “磁” “引力” “心灵” “念动” “生命”(包括了对生物的改变) “死亡” “创造”——如果不全的话欢迎补充。

  然后就是相关的专长和技能部分……这几天想得有些头疼,于是放到这个版请各位有爱的老爷和姐姐们有心时随意在这里留个几笔,来者不拒哟。
文如心,心如意,意即行

离线 marsnoname

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诚征各类特殊专长和技能……
« 回帖 #1 于: 2009-08-24, 周一 08:46:01 »
生命是否也包括毒素类?没有的话可以单独列出来一项:神经毒素,慢性病毒,传播病毒,变异病毒等等。

离线 Shinohara

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诚征各类特殊专长和技能……
« 回帖 #2 于: 2009-08-24, 周一 08:58:04 »
引用
生命是否也包括毒素类?没有的话可以单独列出来一项:神经毒素,慢性病毒,传播病毒,变异病毒等等。
毒素跟病毒貌似是两回事...。 :em004

毒素是单质或化合物。
病毒是微生物。

离线 Bozar

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诚征各类特殊专长和技能……
« 回帖 #3 于: 2009-08-24, 周一 09:21:04 »
ars magica,Visionary杂志第4期

离线 性感子弹

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诚征各类特殊专长和技能……
« 回帖 #4 于: 2009-08-25, 周二 01:19:56 »
应该有受限念动吧
比如操控金属能力和万磁王就不应该是一样的……

离线 sleepinglord

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诚征各类特殊专长和技能……
« 回帖 #5 于: 2009-09-06, 周日 20:57:15 »
你可以考虑一下……比如萌,宅,绿坝,革命党人……这样的诡异玩意该如何做……
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 Seed

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诚征各类特殊专长和技能……
« 回帖 #6 于: 2009-10-30, 周五 23:49:46 »
引用
你可以考虑一下……比如萌,宅,绿坝,革命党人……这样的诡异玩意该如何做……
我尝试一下吧

萌是 审美(或引力)原理加上 适合之"承载体"如:"LOLI体"配合"可爱"表现形式的能力?

绿坝是 心灵原理加上 适合之"承载体"如:"脑"配合"残缺"表现形式的能力?

宅就是空间原理加上"男"或"女"+"家"之载体,配合"足不出户"+"只闻动漫事"专长的能力?

 
守护光之殿的翡翠骑士,魔女或圣女伊薇利亚啊, 请给予我等进入翡翠与光的世界之匙.

离线 halifa

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诚征各类特殊专长和技能……
« 回帖 #7 于: 2009-11-01, 周日 01:42:27 »
我仔细看了下你的这贴

有些想法我感觉很与我想法相似

正如我之前所说,卡片有基本的效果,只是玩家可以随原理的不同,而应用一些技能来改变这些效果。

更准确的说,卡片的构筑公式应该是【原理】+效果——>具体结果。

特别是这段

但是我朋友说,你这是

“这个里面的卡牌,其实是代替法术描述的”

如果这样就和我想法有出入了


简单说下我的想法

基本卡牌套组,每张卡牌含有2个内容

1  事物的名称以及 效果

2  事物所包含的元素(力量来源)  比如  黑铁岩  是  金金土

前者叫实际元  后者叫 抽象元

可以在行动将实际元按照内容解释,直接作用

或者利用人物的能力,抽取,调用 抽象元

我比较头疼的是,在使用抽象元时,如何像一个玩家表达  他是在做这个功能(因为太抽象了)

打个比方,某玩家  使用  抽调1张卡牌A的元素  金  抽调  B卡牌元素 木  自身再用一个技能,将自身体内一火 打出  组成了1个阵法

你如何告知玩家这是一个阵法 ,

因为同样的抽调元素行为  可能对另1个玩家来说,就是炼药,或者召唤兽等  

离线 性感子弹

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诚征各类特殊专长和技能……
« 回帖 #8 于: 2009-11-01, 周日 17:08:47 »
halifa朋友,我们所说的卡牌是'“游戏剧情内的一种独特道具”,类似安西信行的MAR魔法世界里的MAR,而不是玩家用于游戏的道具。因此我认为,你说的和我们说的,是两种不同的游戏。

离线 halifa

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诚征各类特殊专长和技能……
« 回帖 #9 于: 2009-11-02, 周一 10:02:18 »
对啊  是2种不通的游戏,不好意思

我实质还是在做CARD GAME 只是想更多扩展出组合和变化,贴近TRPG那种  可以有多种行为选择方式的玩法