我仔细看了下你的这贴
有些想法我感觉很与我想法相似
正如我之前所说,卡片有基本的效果,只是玩家可以随原理的不同,而应用一些技能来改变这些效果。
更准确的说,卡片的构筑公式应该是【原理】+效果——>具体结果。
特别是这段
但是我朋友说,你这是
“这个里面的卡牌,其实是代替法术描述的”
如果这样就和我想法有出入了
简单说下我的想法
基本卡牌套组,每张卡牌含有2个内容
1 事物的名称以及 效果
2 事物所包含的元素(力量来源) 比如 黑铁岩 是 金金土
前者叫实际元 后者叫 抽象元
可以在行动将实际元按照内容解释,直接作用
或者利用人物的能力,抽取,调用 抽象元
我比较头疼的是,在使用抽象元时,如何像一个玩家表达 他是在做这个功能(因为太抽象了)
打个比方,某玩家 使用 抽调1张卡牌A的元素 金 抽调 B卡牌元素 木 自身再用一个技能,将自身体内一火 打出 组成了1个阵法
你如何告知玩家这是一个阵法 ,
因为同样的抽调元素行为 可能对另1个玩家来说,就是炼药,或者召唤兽等