作者 主题: [3R]解除装置能对机关人用吗...  (阅读 2213 次)

副标题: 某艾伯伦的小问题...

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[3R]解除装置能对机关人用吗...
« 于: 2009-08-20, 周四 22:51:14 »
恩....在对上机关泰坦的时候

队上的某个盗贼 告诉我他的解除装置高达50以上......

问说他可不可以研究如何把机关泰坦分解

或者在进行攻击的时候有额外加值

当然规则书上是没有说的....

但是要是判定完全没用又好像有点奇怪....

这东西应该HR化吗?

反正再怎样也不会比AD滥啦.... :em008
« 上次编辑: 2009-08-21, 周五 10:10:32 由 Sigel »

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[3R]解除装置能对机关人用吗...
« 回帖 #1 于: 2009-08-20, 周四 22:55:34 »
我认为不可。机关人和机关泰坦是有生命的个体,就算是进入反魔场也可以照样运作的。

如果你想要给他个人表现的机会,我建议可以参考解除装置的说明。

Action: The amount of time needed to make a Disable Device check depends on the task, as noted above. Disabling a simple device takes 1 round and is a full-round action. An intricate or complex device requires 1d4 or 2d4 rounds.

机关泰坦如果算是装置的话,那无疑是个相当复杂的装置。如果他能够在泰坦身边持续作业2d4轮,我会判他可以造成对战局有决定性意义的影响。

不过那时候,其他队友早就把泰坦车掉或者团扑了吧 :em008  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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[3R]解除装置能对机关人用吗...
« 回帖 #2 于: 2009-08-21, 周五 00:18:45 »
似乎爬上去每轮过平衡也蛮有趣的……其实这个判定和PC的技能有多高没啥关系……主要是骑着泰坦跑同时试图解除泰坦的关键零件很有趣呀…… :em003  
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« 回帖 #3 于: 2009-08-21, 周五 00:34:10 »
当场研究分解一个装置,怎么可能是十几秒就能解决的事情....
反过来说,我医疗高达50以上,我是否能研究如何把一个人给分解了?
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[3R]解除装置能对机关人用吗...
« 回帖 #4 于: 2009-08-21, 周五 09:10:01 »
几秒之内研究完一个复杂机械的确不大可能,不过如果你觉得一定有必要给这个玩家一点优势,可以在他们打这个机关体之前让他们找到设计图纸啥的。这样在战斗中给予点奖励或许还算合理。(不过我总觉得这应该跟工程知识关系更大些……)

另,骑泰坦拆零件很有趣 +1

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« 回帖 #5 于: 2009-08-21, 周五 09:21:04 »
普通战斗也可以描述成 骑泰坦拆零件 吧。拿着匕首骑上去剔钉子, etc...直接反映在伤害上就好...
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« 回帖 #6 于: 2009-08-21, 周五 09:26:02 »
加偷袭伤害么……

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[3R]解除装置能对机关人用吗...
« 回帖 #7 于: 2009-08-21, 周五 09:56:54 »
首先这跟滥不滥完全无关,只是PC突然抽风而已……不过HR一下的话是很好玩的,反正这游戏乐趣最重要对不对
me sooooo weeeeeeeeaak

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[3R]解除装置能对机关人用吗...
« 回帖 #8 于: 2009-08-21, 周五 10:11:44 »
主要問題是不能讓PC濫用這種東西。
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[3R]解除装置能对机关人用吗...
« 回帖 #9 于: 2009-08-21, 周五 10:15:18 »
其实这种PC突发奇想的奖励不宜反应到规则上,因为规则是可重复的,如果你这次允许PC通过这种手段获得了太不平衡的奖励的话,就容易诱使PC老走邪道制胜,让这种问题反复出现。

我的建议是这种情况下通过剧情奖励PC。比如如果游荡者不参战专注于解构机关泰坦的话,他可能会发现机关泰坦的一些运作机理,以至于战掉这个泰坦之后PC可以通过一些金钱修复之让其变成一个活动机器人(我来组成头部!),然后开着只是有样子的机关泰坦(伪)杀入敌人巢穴搞木马计什么的……也算个不错的支线剧情。这样既不会对游戏本身平衡造成太大影响,也能奖励PC的有趣想法。 :em003  
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