关于UD这个属性……反正如果只从字面的规则上来看,都出自MM,应该是赤裸裸的冲突了……
讲硬道理应该是永远讲不明白……
从情理上说呢……
首先根据局部大于整体的原则UD应该是不免疫后三项的吧……
其次如果都免疫为什么要这么说呢……
最后,咱们来看这两段……
体质(Constitution):任何活物都具有至少1点体质。没有体质的生物没有身体或者不需要新陈代谢。它对一切需要进行强韧豁免的效果免疫,除非此效果也对物体有效或者是无害的。该生物同时也免疫属性伤害、属性吸取和能量吸取,它会在体质检定中自动失败。没有体质属性的生物不会疲劳,于是它们可以不受疲劳影响的奔跑(除非此生物描述中注明无法奔跑)。
特性:不死生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
-没有体质属性。
-60尺黑暗视觉。
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
-不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
-若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
-在进行专注检定时用它的魅力调整值。
-不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
-不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
-不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。
如果说UD“无体质属性"的特征里已经包括了上面所有的特点,那么为什么还要又单独把诸如“对任何需要强韧豁免的效果免疫”的说法再列举一遍呢……所以感觉那个“没有体质属性”只是单纯的这么一说,让DM把怪物的体质标为“-”用的……
当然,如果你用“毒素也是需要强韧豁免的效果,但是这里也单独提到了免疫毒素,足以证明你的逻辑是错误的”来反驳我,我也没啥办法……