作者 主题: 奇幻竞技场1.5  (阅读 2466 次)

副标题: 过渡版本……

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奇幻竞技场1.5
« 于: 2009-08-03, 周一 13:47:54 »
测试了一下,2版操作太过复杂,觉得还是弄个过度版本比较合适
差不多是2版单位的数据,1版的游戏规则……
希望能做成一个大家茶余饭后玩的一个小游戏

一版规则见此,稍有改动
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=23869


每排为一队,各队先攻检定为队伍中最低速度*D6

单位数据说明
速度:决定该单位的移动能力。拥有移动能力的单位都有1的移步速度,单位可以在移步后攻击。当同一排都是友军单位时,在同一排的移动都算作移步。无法移步进入或离开有敌方单位的排。
行动类型
步行单位:这种单位往往速度较慢。可以花一回合攀越障碍物。可以放弃闪避能力为代价获取+1移动力进行奔跑;无法奔跑进入有地方单位的排
骑乘单位:这种单位往往速度较快,并拥有冲刺能力
飞行单位:这种单位往往速度快并可以越过敌方地面单位的阻拦移动;无法被前排队友遮蔽;处于“高空飞行”状态时,与地面单位的距离+1,需要用攻击动作维持
格挡:抵抗大部分的物理伤害
闪避:抵抗少数法术和物理伤害。每回合一次,单位可以将闪避加值加在格挡或抗力上抵御一次攻击
抗力:抵抗大部分法术伤害
攻击:介绍了威能名称、攻击造成的伤害、攻击所对抗的防御类型、攻击范围以及攻击类型。大部分攻击所造成的伤害分两部分,前一部分如2D6可以被防御值抵消,而后一部分无法被抵消;比如长弓射击的伤害是D6+2,说明该攻击会造成至少2点伤害。如果一次攻击未对敌方造成伤害,则该攻击的特殊效果不会生效
射程:代表了该单位的直线攻击射程;射程1的单位则可以攻击自己周围八格;攻击一个敌军单位身后的单位,攻击-4
技能:该单位的特殊能力

现在对战换成定制地图

7 国会:皇宫
6 街区:
5 城墙:城门
4 空地:
3 据点:营寨
2 空地:
1 空地: 
1 空地: 
2 空地: 
3 据点:营寨
4 空地:
5 城墙:城门
6 街区:
7 国会:皇宫

皇宫
生命 40 
格挡 5   闪避 0  抗力 5
皇宫被摧毁的一方失败

城门
生命 20 
格挡 4   闪避 0  抗力 4
在城门被摧毁前,无“越过”能力的敌方步行单位无法进入城门所在排;只要城门存在,城墙所在排单位相对于其他排处于遮蔽状态,受到的攻击减少4

营寨
生命 10 
格挡 3   闪避 0  抗力 3
如果营寨所在排只有敌方单位,则营寨被占据
在营寨被占据或摧毁前,只要据点排还有我方单位,无“越过”能力的敌方步行单位无法进入营寨所在排;只要城门存在,城墙所在排单位相对于其他排己方处于掩蔽状态,受到的攻击减少2
如果己方的营寨被占据,则敌军处于高昂状态,攻击增加2;己方单位处于恐慌状态,攻击减少2
 
« 上次编辑: 2009-08-04, 周二 22:20:11 由 飞了 »
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奇幻竞技场1.5
« 回帖 #1 于: 2009-08-03, 周一 13:48:17 »
人类    
初级单位
帝国战士
生命 10  速度 2  步行单位
格挡 3   闪避 0  抗力 0
攻击:
长剑挥砍 D6+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【重盾】每回合一次,可以用格挡代替闪避和抗力抵御攻击
【防御】放弃移动,攻击降低2,格挡增加2
【阵型控制】帝国战士射程内移步的敌方单位会被攻击

帝国射手
生命 7   速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 2  抗力 0
攻击:
长弓射击 D6+2 VS 格挡 射程3 武器
技能:
【蹲射姿态】放弃移动,射程增加1

帝国长矛手
生命 7   速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 1  抗力 0
攻击:
长矛穿刺 2D4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【长武器】对骑乘和飞行单位攻击加D4
【先制攻击】可以抢先攻击近战攻击自己的单位

帝国骑兵
生命 8   速度 3  骑乘单位
格挡 1   闪避 1  抗力 0
攻击:
冲刺 3D4+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:在攻击后敌人可以进行反击;必须移动后使用
技能:
【突击】移步速度等同于移动速度

帝国牧师
生命 7   速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 0  抗力 3
攻击:
治愈 D4+1 射程1 神力 特殊:治疗一个友方单位
钉头锤攻击 d4+1 VS 格挡 射程1 武器 
技能:
【驱散】可以为被治愈的单位驱散所有负面效果

帝国法师
生命 6   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 0  抗力 3
攻击:
魔法飞弹 D4+1 VS 抗力 射程3 法术
缓慢术 D3 VS 抗力 射程3 法术 特殊:被缓慢术攻击的单位处于缓速效果
技能:
【法力增幅】可以增强己方单位法术攻击1
【法术反制】可以降低敌方单位法术攻击1

中级单位
帝国重甲战士
生命 15  速度 2  步行单位
格挡 4   闪避 0  抗力 0
攻击:
流星锤重击 2D6+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【高级重盾】每回合两次,可以用格挡代替闪避和抗力抵御攻击
【防御】放弃移动,攻击降低2,格挡增加2
【阵型控制】帝国重甲战士射程内移步的敌方单位会被攻击


帝国骑士
生命 12  速度 3  骑乘单位
格挡 2   闪避 1  抗力 0
攻击:
冲刺 4D4+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:在攻击后敌人可以进行反击;必须移动后使用
长枪攻击 2d4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【突击】移步速度等同于移动速度

帝国刺客
生命 12  速度 3  步行单位
格挡 0   闪避 3  抗力 0
攻击:
暗杀 3D6+1 VS 闪避 射程0 武器
飞刀 2d4+1 VS 格挡 射程2 武器
技能:
【突击】移步速度等同于移动速度
【潜入】可以进入和传过敌方所在排
【越过】可以穿越障碍物

皇家牧师
生命 11   速度 2  步行单位
格挡 2    闪避 0  抗力 4
攻击:
治愈 D8+1 射程2 神力 特殊:治疗一个友方单位
信仰之矛 d4+1 VS 抗力 射程2 神力
精制钉头锤攻击 d8+1 VS 格挡 射程1 武器 
技能:
【驱散】可以为被治愈的单位驱散所有负面效果

帝国大法师
生命 9    速度 2  步行单位
格挡 0    闪避 0  抗力 4
攻击:
魔法飞弹 D4+1 VS 抗力 射程3 法术 特殊:可以发射2发魔法飞弹
缓慢术 2D3 VS 抗力 射程3 法术 特殊:被缓慢术攻击的单位处于缓速效果
利刃风暴 D4+1 VS 反射 爆发1 射程2 法术 特殊:持续一回合,进入利刃风暴范围内的单位都会受到伤害
技能:
【法力增幅】可以增强己方单位法术攻击2
【法术反制】可以降低敌方单位法术攻击2

高级单位
圣骑士
生命 16  速度 4  骑乘单位
格挡 3   闪避 1  抗力 1
攻击:
冲刺 5D4+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:在攻击后敌人可以进行反击;必须移动后使用
精制长枪攻击 3d4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【突击】移步速度等同于移动速度
【圣疗】每回合开始时可以恢复范围1内一个单位D4+1生命

巨弩射手
生命 15   速度 1  步行单位
格挡 0    闪避 2  抗力 0
攻击:
巨弩射击 4D6+2 VS 闪避 射程4 武器 特殊:攻击一条线上的2个单位

终极单位
圣天使
生命 25  速度 4  飞行单位
格挡 4   闪避 3  抗力 3
攻击:
冲刺 5D4+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:在攻击后敌人可以进行反击;必须移动后使用
圣剑攻击 3d4+1 VS 格挡 射程1 武器
神疗 2d4+1 射程3 爆发1 神力 特殊:治疗范围内友方单位
复活 射程3 特殊:复活一个己方单位;被复活单位拥有1HP
技能:
【突击】移步速度等同于移动速度
【圣疗】每回合开始时可以恢复范围1内一个单位2D4+1生命

英雄单位
流浪剑客
生命 12  速度 2  步行单位
格挡 3   闪避 1  抗力 1
每等级获得4的额外生命

英雄能力

【巨剑】你获得巨剑挥舞能力
巨剑挥舞 2D6+1 VS 格挡 射程1 武器 特殊:你的攻击可以对目标同排的敌方单位造成1*流浪剑客等级的伤害
【风暴之锤】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
风暴之锤 2D6+1 VS 抗力 射程3 神力 特殊:被攻击的单位眩晕一回合
【怒吼】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
怒吼 射程0 爆发1 神力 特殊:与你同排的单位速度+1,格挡增加1*流浪剑客等级一回合
【神之力量】流浪剑客等级3获得。每场战斗一次,你可以使用以下攻击
神之力量 射程0 神力 特殊:一次流浪剑客的巨剑挥舞攻击造成的伤害加倍;在攻击前使用


秀逗魔导士
生命 9    速度 2  步行单位
格挡 1    闪避 1  抗力 3
每等级获得2的额外生命

英雄能力
【炽魂】你获得炽魂能力
炽魂 D6+1 VS 抗力 射程3 法术 特殊:使用特殊技能后,炽魂的攻击力增加1*秀逗魔导士等级
【龙破斩】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
龙破斩 2D6+1 VS 抗力 射程3 法术 特殊:攻击一条直线上的单位
【光之箭】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
光之箭 D8+1 VS 抗力 射程1 爆发1 法术 特殊:被光之箭攻击的单位眩晕一回合
【神灭斩】秀逗魔导士等级3获得。每场战斗一次,你可以使用以下攻击
神灭斩 3D8+1 VS 抗力 射程3 法术
« 上次编辑: 2009-08-05, 周三 18:18:26 由 飞了 »
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« 回帖 #2 于: 2009-08-03, 周一 13:48:36 »
兽人
初级单位
兽人勇士
生命 11  速度 2  步行单位
格挡 2   闪避 1  抗力 0
攻击:
战斧挥砍 2D4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【血怒】每攻击敌人一次,攻击力加1,持续到战斗结束

兽人弩手
生命 8  速度 2  步行单位
格挡 0  闪避 1  抗力 0
攻击:
弩 D6+1 VS 闪避 射程3 武器
技能:
【弩矢穿刺】兽人弩手攻击的目标后的单位受到1点伤害

兽人骑兵
生命 9    速度 4  骑乘单位
格挡 0    闪避 2  抗力 0
攻击:
重剑挥砍 2D6+1 VS 格挡 射程1 武器
践踏 D4 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被践踏的单位会被击倒
技能:
【突击】移步速度等同于移动速度
【追击】可以在面前敌方单位后撤时进行攻击

兽人狂血者
生命 12  速度 3  步行单位
格挡 0   闪避 2  抗力 1
攻击:
狂血爆发 3D4+1 VS 格挡 射程0 爆发1 武器 野性

战斗兽骑兵
生命 12  速度 3  骑乘单位
格挡 2   闪避 0  抗力 1
攻击:
撞击 2D6+1 VS 闪避 射程1 野性 特殊:只能对无法移动的单位使用
飞斧 D4+1 VS 格挡 射程3 武器
技能:
【冲撞】移动时可以撞退敌方单位
【抗魔野性】战斗兽骑兵受到的法术伤害减少3,最多到1

中级单位
兽人重步兵
生命 16  速度 2  步行单位
格挡 3   闪避 1  抗力 0
攻击:
精制战斧挥砍 3D4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【血怒】每攻击敌人一次,攻击力加1,持续到战斗结束
【顺势斩】每回合一次,杀死一个单位后,可以再进行一次攻击

兽人重弩手
生命 12  速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 1  抗力 0
攻击:
重弩 2D4+4 VS 闪避 射程3 武器
技能:
【弩矢穿刺】兽人重弩手攻击的目标后的单位受到2点伤害

兽人劫掠者
生命 13  速度 4  骑乘单位
格挡 0   闪避 2  抗力 0
攻击:
重剑挥砍 3D6+1 VS 格挡 射程1 武器
践踏 D6 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被践踏的单位会被击倒
捕网 D3 VS 闪避 射程3 武器 特殊:被捕网伤害的单位无法移动且失去闪避能力;空中单位被拉至地面
技能:
【突击】移步速度等同于移动速度
【追击】可以在面前敌方单位后撤时进行攻击

兽人萨满
生命 11  速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 1  抗力 3
攻击:
削弱术 D4+1 VS 抗力 射程4 法术 特殊:被削弱术攻击的单位攻击-2,格挡-2一回合
嗜血术 射程2 法术 为一个单位的野性攻击增加D6攻击,武器攻击增加D4伤害
技能:
【净化】被削弱术攻击的单位失去所有正面状态;被嗜血的单位摆脱所有负面状态

高级单位
兽人战神
生命 21  速度 2  步行单位
格挡 4   闪避 1  抗力 0
攻击:
精制战斧挥砍 4D4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【血怒】每攻击敌人一次,攻击力加1,持续到战斗结束
【大顺势斩】杀死一个单位后,可以再进行一次攻击

兽人战斗法师
生命 16  速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 1  抗力 4
攻击:
魔法拳 2D6+1 VS 闪避 射程2 法术
召唤图腾 射程2 法术 召唤一个图腾;战斗法师同一时间只能维持一个图腾
地动 D4+1 VS 抗力 爆发1 射程0 法术 图腾 特殊:被地动攻击的单位无法移动一回合;有图腾时才能使用该法术
毒箭 2D6+1 VS 抗力 射程2 法术 图腾 特殊:有图腾时才能使用该法术
远古震撼 D4 VS 抗力 射程1 法术 图腾 特殊:被远古震撼攻击的单位无法攻击一回合;有图腾时才能使用该法术
注:有图腾关键字的法术施展起始点为图腾所在排
 
终极单位
比蒙巨兽
生命 30  速度 3  步行单位
格挡 4   闪避 0  抗力 1
攻击:
撞击 5D6+1 VS 闪避 射程1 野性 特殊:只能对无法移动的单位使用
吞噬 D4 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被吞噬攻击的单位无法行动并每回合受到2D6伤害;比蒙巨兽在消化完一个单位前无法吞噬下一个单位
撕裂 4D6+2 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【冲撞】移动时可以撞退其他单位
【抗魔野性】比蒙巨兽受到的法术伤害减少5,最多到1

英雄单位
斧王
生命 13  速度 3  步行单位
格挡 3   闪避 1  抗力 1
每等级获得4的额外生命

英雄能力

【战斧】你获得巨斧挥舞能力
巨斧挥舞 2D6+1 VS 格挡 射程0 爆发1 武器 野性 特殊:每回合一次,你在受到攻击时必须使用此攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
【战斗饥渴】你获得战斗饥渴能力
战斗饥渴 D4 VS 抗力 射程3 野性 特殊:被攻击的单位除非杀死某个单位,否则每回合受到1*斧王等级的伤害
【狂战士的怒吼】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
狂战士的怒吼 射程0 野性 特殊:与你同排的敌方单位在行动时必须攻击你;你的格挡增加1+1*斧王等级一回合
【淘汰之刃】斧王等级3获得。每场战斗一次,你可以使用以下攻击
淘汰之刃 射程1 武器 野性 特殊:生命值在斧王等级*D8以下的单位在此击下立即死亡,否则只受到2D6+1伤害


红色萨满-血魔
生命 11  速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 3  抗力 1
每等级获得3的额外生命

英雄能力

【屠戮】你获得屠戮能力
屠戮 D6+1 VS 闪避 射程1 武器 野性 特殊:每当你用屠戮杀死一个单位,你可以恢复2*血魔等级的生命
【血之狂暴】你获得血之狂暴能力
血之狂暴 射程3 野性 特殊:处于血之狂暴状态下的单位野性关键字攻击增加1*血魔等级的攻击,并受到D4伤害;可以在攻击前使用
【嗜血渴望】
当战场上有受伤单位时,血魔的移动速度增加1;等级3的时候变为2,等级5的时候变为3
【割裂】血魔等级3获得。每场战斗一次,你可以使用以下攻击
割裂 D6+1 VS 闪避 射程3 野性 特殊:该单位每移动1格受到D4伤害,持续到战斗结束


 
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« 回帖 #3 于: 2009-08-03, 周一 13:49:14 »
矮人
岩石与金属的大师,在面对逆境时无畏而从不屈服。

初级单位
矮人盾卫士
生命 12  速度 1  步行单位
格挡 4   闪避 0  抗力 1
攻击:
战斧挥砍 D6+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【掩护】每回合一次,可以代替同排范围1的队友承受一次攻击
【坚守】如果该回合未移动,受到的所有伤害减少2

矮人火枪手
生命 10  速度 1  步行单位
格挡 1   闪避 0  抗力 1
攻击:
火枪 2D6+1 VS 闪避 射程2 武器 特殊:两回合使用一次

矮人学者
生命 10   速度 1  步行单位
格挡 0    闪避 0  抗力 3
攻击:
忍耐符文 射程1 射程3 法术 符文 特殊:一个己方单位可以承受一次攻击而不受伤害
石皮符文 射程1 射程3 法术 符文 特殊:一个己方单位格挡+3,持续到战斗结束
技能:
【觉醒】受学者符文影响的己方单位被驱除所有负面状态

矮人狂战士
生命 8   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 1  抗力 1
攻击:
狂怒一击 2D4+1 VS 格挡 射程1 武器 特殊:受到伤害后攻击增加d6
技能:
【屹立不倒】即使生命值低于0也可以在该回合行动完成后才死亡

中级单位
矮人守护者
生命 17  速度 1  步行单位
格挡 5   闪避 0  抗力 2
攻击:
精制战斧挥砍 2D6+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【掩护】每回合一次,可以代替同排范围1的队友承受一次攻击
【坚守】如果该回合未移动,受到的所有伤害减少2
【重盾】每回合一次,可以用格挡代替闪避和抗力抵御攻击

矮人熔炉守卫
生命 13  速度 1  步行单位
格挡 1   闪避 1  抗力 2
攻击:
熔炉巨枪 3D6+1 VS 闪避 射程2 武器 特殊:两回合攻击一次

矮人喷火者
生命 15  速度 1  步行单位
格挡 3   闪避 0  抗力 2
攻击:
火焰喷射 2D6+1 VS 闪避 射程2 武器 特殊:攻击直线射程内两个单位;被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到2伤害;被点燃的单位可以使用移步动作灭火
火焰扫射 2D6+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:攻击喷火者面前一排三个单位;被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到2伤害;被点燃的单位可以使用移步动作灭火

符文法师
生命 12  速度 1  步行单位
格挡 1   闪避 0  抗力 4
攻击:
燃烧符文 D6+1 VS 抗力 射程3 法术 特殊:被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到2伤害
爆裂符文 射程2 法术 特殊:一个己方单位的一次武器关键字攻击附带以下攻击
    D4+1 VS 抗力 射程1 爆发1 法术

石像鬼
生命 12  速度 3  飞行单位
格挡 2   闪避 2  抗力 2
攻击:
石爪 3D6+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【突击】移步速度等于移动速度
【石化】每场战斗使用一次,落地并获得+10格挡,+10抗力一回合,此时闪避为0;可以在移动后使用;下回合开始时石像鬼恢复全部生命

高级单位
矮人王
生命 22  速度 1  步行单位
格挡 5   闪避 0  抗力 3
攻击:
符文战斧挥砍 3D4+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【掩护】每回合一次,可以代替同排范围1的队友承受一次攻击
【坚守】如果该回合未移动,受到的所有伤害减少2
【重盾】每回合一次,可以用格挡代替闪避和抗力抵御攻击
【屹立不倒】即使生命值低于0也可以在该回合行动完成后才死亡

符文大师
生命 17  速度 1  步行单位
格挡 3   闪避 0  抗力 5
攻击:
燃烧符文 2D6+1 VS 抗力 射程3 法术 特殊:被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到2伤害
爆裂符文 射程2 法术 特殊:一个己方单位的一次武器关键字攻击附带以下攻击
    2D4+1 VS 抗力 射程1 爆发1 法术
烈焰符文  D8+1 VS 抗力 爆发1 射程3 法术 特殊:持续一回合,进入烈焰符文范围内的单位都会受到伤害;被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到2伤害;被点燃的单位可以使用移动动作灭火

终极单位
矮人-最初诞生
生命 35  速度 1  步行单位
格挡 6   闪避 0  抗力 4
攻击:
烈焰战斧 4D4+1 VS 格挡 射程1 武器 特殊:被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到2伤害;被点燃的单位可以使用移动动作灭火
技能:
【掩护】每回合一次,可以代替同排范围1的队友承受一次攻击
【坚守】如果该回合未移动,受到的所有伤害减少2
【重盾】每回合一次,可以用格挡代替闪避和抗力抵御攻击
【屹立不倒】即使生命值低于0也可以在该回合行动完成后才死亡
【最初之焰】最初诞生周围范围1内的敌方单位每回合受到D6伤害

英雄单位
矮人狙击手
生命 11  速度 1  步行单位
格挡 2   闪避 0  抗力 2
每等级获得2的额外生命

英雄能力

【火枪】你获得火枪射击能力
火枪射击 D8+1 VS 闪避 射程2 武器 特殊:当有一个攻击骰达到最大值时,被攻击的单位眩晕一回合
【散弹】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
散弹 D6+1 VS 闪避 射程1  爆发1 武器 特殊:被攻击的单位缓速一回合
【瞄准】
站立不动时,你的射程增加1;等级3的时候增量变为2,等级5的时候增量变为3
【狙击】矮人狙击手等级3获得。每场战斗一次,你可以使用以下攻击
狙击 4D6+1 VS 闪避 射程2 武器 特殊:你下一回合无法攻击

山岭巨人
生命 14  速度 1  步行单位
格挡 3   闪避 0  抗力 2
每等级获得4的额外生命

英雄能力

【山崩】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
山崩 D8+1 VS 闪避 射程1 爆发1 武器 野性 法术 特殊:被攻击的单位眩晕一回合
【投掷】你获得投掷能力
投掷 D6+1 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被攻击的单位被扔出1排,对该排内敌方单位造成1*山岭巨人等级的伤害
【崎岖外表】
山岭巨人格挡增加1;等级3的时候增量变为2,等级5的时候增量变为3
山岭巨人受到攻击时同排的敌方单位受到1*山岭巨人等级的伤害并眩晕一回合
【长大!】山岭巨人等级3获得。
山岭巨人射程增加1,移动速度增加1,攻击增加2
« 上次编辑: 2009-08-05, 周三 18:15:42 由 飞了 »
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« 回帖 #4 于: 2009-08-03, 周一 13:49:33 »
恶魔
初级单位
着魔者
生命 8    速度 2  步行单位
格挡 0    闪避 2  抗力 0
攻击:
抓击 D3+1 VS 格挡 射程1 野性
技能:
【着魔】免疫精神攻击
特殊:可以用一个初级兵位置携带两个着魔者

火魔
生命 7  速度 2  步行单位
格挡 1  闪避 1  抗力 1
攻击:
连珠火球 D4+1 VS 闪避 射程3 法术 特殊:攻击目标同排的单位受到1伤害
熔化烈焰 D3 VS 闪避 射程3 法术 特殊:每场战斗可以使用一次;被攻击的单位失去格挡能力一回合

地狱犬
生命 8    速度 3  步行单位
格挡 1    闪避 2  抗力 0
攻击:
三头撕咬 D6+1 VS 格挡 射程1 野性 特殊:同时攻击3个单位
技能:
【快速移动】可以移步2格

炼狱术士
生命 6   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 0  抗力 3
攻击:
异界之门 法术 特殊:牺牲一个己方单位,在其同排开启异界之门,可以使用带地狱关键字的能力;一个炼狱术士只能维持一个异界之门;炼狱术士死亡则异界之门消失
炼狱蝙蝠 D4 VS 闪避 射程1 爆发1 地狱 特殊:从范围2内一个异界之门内召唤一群蝙蝠撕咬敌军
炼狱之火 D6+1 VS 抗力 射程0 爆发1 法术 地狱 特殊:从范围2内一个异界之门内召唤来自炼狱的烈火焚烧敌军

 异界之门
 生命 5  
 格挡 0   闪避 0  抗力 3

小恶魔
生命 8   速度 4  飞行单位
格挡 0   闪避 3  抗力 2
攻击:
草叉戳击 D6+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【恶魔之语】与小恶魔同排的敌方单位抗力减少2
【突击】移步速度等于移步速度


中级单位
梦魇
生命 12  速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 3  抗力 2
攻击:
践踏 2D6+1 VS 格挡 射程1 野性
噩梦 D6 VS 抗力 射程2 法术 特殊:每场战斗可以使用一次;被攻击的单位无法行动两回合,如果被攻击则立即觉醒
技能:
【突击】移步速度等于移动速度

魅魔
生命 10  速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 3  抗力 2
攻击:
长鞭 D6+1 VS 闪避 射程2 武器 特殊:可以将被攻击单位拉近一排
暗蚀之吻 D4 VS 抗力 射程1 法术 特殊:被攻击的单位虚弱一回合
魅惑 D6 VS 抗力 射程1 法术 特殊:每场战斗被可以使用一次,攻击的单位被控制,持续到被攻击或战斗结束

附身恶魔
生命 12  速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 2  抗力 2
攻击:
抓击 2D4+1 VS 格挡 射程1 武器
附身 D6 VS 抗力 射程1 法术 特殊:被攻击的单位会被附身恶魔附身,成为着魔者

召唤士
生命 9   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 0  抗力 4
攻击:
异界之门 法术 特殊:牺牲一个己方单位,在其同排开启异界之门,可以使用带地狱关键字的能力;一个召唤士只能维持一个异界之门;召唤士死亡则异界之门消失
召唤 射程2 法术 特殊:从范围内的一个异界之门内召唤一个初级恶魔单位


高级单位
巴洛魔
生命 21  速度 2  步行单位
格挡 4   闪避 0  抗力 3
攻击:
斩首巨剑 3D6+1 VS 格挡 射程1 武器 特殊:有两个攻击骰达到最大值时,立刻杀死被攻击的单位
流星火雨 2D6+1 VS 抗力 射程2 爆发1 法术

召唤师
生命 12  速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 1  抗力 6
攻击:
异界之门 法术 特殊:在一个己方单位所在排开启异界之门,可以使用带地狱关键字的能力;一个召唤师只能维持一个异界之门;召唤师死亡则异界之门消失
召唤 射程2 法术 特殊:从范围内的一个异界之门内召唤两个初级恶魔单位或一个中级恶魔单位

终极单位
大恶魔
生命 30  速度 2  步行单位
格挡 4   闪避 0  抗力 4
攻击:
异界之门 法术 特殊:在一个己方单位所在排开启异界之门,可以使用带地狱关键字的能力;大恶魔死亡则异界之门消失
撕裂 4D6+2 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【异界之主】可以瞬间移动到异界之门所在排

英雄单位
深渊领主
生命 12  速度 2  步行单位
格挡 3   闪避 0  抗力 2
每等级获得4的额外生命

英雄能力

【火焰风暴】你获得火焰风暴能力
火焰风暴 D6+1 VS 抗力 射程1 爆发1 法术 特殊:在下一回合对该排所有单位造成2+1*深渊领主等级的伤害
【怨念深渊】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
怨念深渊 D4+1 VS 抗力 射程2 爆发1 法术 特殊:被攻击的单位被定身一回合
【尸爆】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
尸爆 法术 特殊:该回合内战场上所有死去的单位的尸体会爆炸,对同排的敌军造成D6伤害
【黑暗之门】深渊领主等级3获得。每场战斗一次,你可以使用以下攻击
黑暗之门 法术 特殊:与同排所有己方单位传送到一个异界之门所在排;可以在攻击前使用



术士
生命 10  速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 1  抗力 3
每等级获得2的额外生命

英雄能力

【致命链接】你获得致命链接能力
 致命链接 D6+1 VS 抗力 射程3 法术 特殊:对除射程内目标外的1*术士等级的敌方单位造成2点伤害
【暗言术】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
暗言术 D6+1 VS 抗力 射程3 法术 特殊:持续两个回合,可以选择治疗我方单位或者伤害敌方单位;暗言术的效果不会重叠
【剧变】你获得剧变能力
剧变 D4 VS 抗力 射程3 爆发1 法术 特殊:持续两个回合,被攻击的敌方单位缓速一回合
【混乱之雨】术士等级3获得。每场战斗一次,你可以使用以下攻击
混乱之雨 D6+1 VS 抗力 射程3 爆发1 法术 特殊:被攻击的单位眩晕一回合;在该排出现一个中级恶魔;5级时出现的是高级恶魔





 
« 上次编辑: 2009-08-03, 周一 21:20:31 由 飞了 »
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« 回帖 #5 于: 2009-08-03, 周一 13:56:02 »
精灵
敏捷、谨慎的射手,自由地漫步在森林和荒野中。

初级单位
精灵剑士
生命 9   速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 2  抗力 0
攻击:
长剑急刺 2D4+1 VS 格挡 射程1 武器 特殊:对方无法将闪避加到格挡上
技能:
【灵敏反应】对抗远程攻击时可以用闪避代替其他防御

精灵射手
生命 6  速度 3  步行单位
格挡 0  闪避 3  抗力 0
攻击:
长弓 D8+1 VS 闪避 射程4 武器
技能:
【准确射击】投2次攻击骰,取高者

自然德鲁伊
生命 7   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 1  抗力 3
攻击:
闪电 D4+1 VS 抗力 射程4 法术 特殊:如果对方未移动,会受到额外D6+1伤害
荆棘之鞭 D4+1 VS 闪避 射程 2 法术 特殊:攻击目标同排出现一个荆棘丛

野性德鲁伊
生命 8   速度 2  步行单位
格挡 2   闪避 0  抗力 1
攻击:
跃击 2D6+1 VS 格挡 射程1 野性 特殊:攻击后可以移动一步
兽性呼唤 D3 VS 抗力 射程3 爆发1 法术 特殊:被兽性呼唤攻击的单位必须攻击离自己最近的单位,否则受到D6伤害
技能:
【野狼变身】可以使用猛扑攻击,获得2闪避,速度+2;此时无法使用兽性呼唤

中级单位
精灵剑圣
生命 14  速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 2  抗力 0
攻击:
剑舞 3D4+1 VS 格挡 射程1 武器 特殊:对方无法将闪避加到格挡上;同时攻击相邻的两个单位
技能:
【灵敏反应】对抗远程攻击时可以用闪避代替其他防御

精灵游侠
生命 10  速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 3  抗力 0
攻击:
精制长弓 2D8+1 VS 格挡 射程4 武器
快速射击 D8+2 VS 格挡 射程4 武器 特殊:射击2次
技能:
【准确射击】投2次攻击骰,取高者

自然守护者
生命 11  速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 2  抗力 4
攻击:
闪电长钉 D4+1 VS 抗力 射程4 法术 特殊:如果对方未移动,目标及同排所有敌方单位受到额外2D4+1伤害
荆棘之鞭 2D4+1 VS 闪避 射程 2 法术 特殊:攻击目标同排出现一个荆棘丛
技能:
【自然使者】不受地形的不利影响

野兽领主
生命 12  速度 2  步行单位
格挡 3   闪避 0  抗力 2
攻击:
跃击 3D6+1 VS 格挡 射程1 野性 特殊:攻击后可以移动一步
熊抱 2D6+2 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被熊抱攻击的单位无法移动和闪避一回合
高等兽性呼唤 D3 VS 抗力 射程3 爆发1 法术 特殊:被兽性呼唤攻击的单位必须攻击离自己最近的单位,否则受到2D6+1伤害
技能:
【野狼变身】可以使用急速猛扑,获得2闪避,速度+2;此时无法使用兽性呼唤
【巨熊变身】可以使用熊抱,获得2格挡;此时无法使用兽性呼唤
【自然使者】不受地形的不利影响

高级单位
精灵神射手
生命 14  速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 5  抗力 1
攻击:
神弓 3D8+1 VS 格挡 射程5 武器
快速射击 D8+3 VS 格挡 射程5 武器 特殊:射击3次
技能:
【准确射击】投2次攻击骰,取高者
【神射】每场战斗一次射击,可以忽略遮蔽

大德鲁伊
生命 16  速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 3  抗力 5
攻击:
闪电风暴 2D4+1 VS 抗力 射程3 爆发1 法术 特殊:如果对方未移动,目标及同排所有敌方单位受到额外2D4+1伤害
荆棘之墙 3D4+1 VS 闪避 射程 2 法术 特殊:攻击目标周围的所有格子变为荆棘丛
技能:
【自然使者】不受地形的不利影响

终极单位
自然元素
生命 25  速度 3  步行单位
格挡 0   闪避 0  抗力 0
攻击:
烈火燃烧 3D6+1 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被攻击的单位会持续被火燃烧,该单位攻击-1,在行动的时候受到1伤害;被点燃的单位可以使用移动动作灭火
大地震动 3D4+1 VS 闪避 射程0 爆发1 野性 特殊:被大地震动攻击的单位无法移动一回合
风暴席卷 3D4+2 VS 闪避 射程2 野性 特殊:被风暴席卷攻击的单位被击退2格
流水囚牢 3d4+1 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被流水囚牢攻击的单位衰弱一回合,攻击只能造成一半伤害
技能:
【火形态】周围所有敌方单位每回合受到D4伤害;可以使用烈火燃烧;获得3格挡,3闪避,3抗力
【土形态】移步时可以撞退其他单位;可以使用大地震动;获得6格挡
【风形态】变为飞行单位,速度+3;可以使用风暴席卷;获得6闪避
【水形态】攻击自然元素的单位缓速一回合;可以使用流水囚牢;获得6抗力
【自然使者】不受地形的不利影响

英雄单位
熊之德鲁伊
生命 10  速度 2  步行单位
格挡 1   闪避 2  抗力 2
每等级获得3的额外生命

英雄能力

【召唤熊灵】
你拥有一只熊灵同伴;你死亡时你的熊灵同伴也会消失;熊灵与你之间的距离不得大于1;你可以使用攻击动作指挥熊灵进行攻击
熊灵
生命 12  速度 2  步行单位
格挡 2   闪避 0  抗力 1
每等级获得3的额外生命
攻击:
熊爪 2D6+1 VS 格挡 射程1 野性
技能:
【抗魔野性】熊灵受到的法术伤害减少3,最多到1

【协同】
你和熊灵在同一排时,你们的攻击增加1,速度增加1,受到的伤害减少1
【狂猛】每场战斗一次,你可以使用以下能力;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
你或者熊灵攻击+1一回合;等级3的时候增量变为2,等级5的时候增量变为3
【变熊】德鲁伊等级3获得。你可以变成一只巨熊,并获得以下能力
熊爪 3D6+1 VS 格挡 射程1 野性
格挡增加2,生命增加3

黑暗游侠
生命 8   速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 3  抗力 1
每等级获得2的额外生命

英雄能力

【霜冻之箭】你获得霜冻之箭能力
霜冻之箭 D8+1 VS 格挡 射程3 武器 特殊:被攻击的单位被缓速一回合
【沉默魔法】每场战斗一次,你可以使用以下能力;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
沉默 D4+1 VS 抗力 射程3 爆发1 法术 特殊:被攻击的单位无法使用带法术关键字的攻击一回合
【强击光环】你获得强击能力
强击 射程0 爆发1 武器 特殊:同排的己方远程单位攻击增加1+1*黑暗游侠等级一回合
【射手天赋】黑暗游侠等级3获得。
你的远程攻击+2*黑暗游侠等级,闪避+3,射程+1
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« 回帖 #6 于: 2009-08-03, 周一 13:59:01 »
状态列表
倒地:无法移动,受到的攻击+2,直到以移步动作站起
缓速:速度变为1,并无法奔跑
定身:无法移动
衰弱:造成的伤害减半
遮蔽:受到的攻击减少4
掩蔽:受到的攻击减少2
震慑:无法行动
眩晕:无法攻击
魅惑:被敌方控制
迟缓:两回合行动一次
中毒:每回合受到一定点数的伤害,持续到战斗结束
点燃:攻击减少1,每回合受到2点伤害,持续到该单位以移步动作灭火

地形影响
荆棘丛
生命 5
格挡2 闪避0 抗力2
进入和离开荆棘丛所在排会受到一次D6 VS 格挡的攻击

丛林
在丛林所在排的单位处于遮蔽状态

河流
在河流所在排的单位收到的伤害增加2
« 上次编辑: 2009-08-13, 周四 17:21:44 由 飞了 »
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« 回帖 #7 于: 2009-08-03, 周一 20:30:05 »
专长
英雄每等级可以获得一个专长
1级专长
【擅长盾牌】
每回合受到的第一次攻击伤害减少2
【守护者】
格挡+1
【高速恢复】
每回合恢复1生命
【重甲擅长】
前提:拥有武器关键字的威能
格挡+2 闪避-1(最低为0)
【健壮】
生命最大值+2
【全能者】
生命最大值+1;每场战斗一次,攻击增加1,受到的伤害减少1一回合
【撕裂者】
武器或野性攻击+1
【优雅灵敏】
闪避+1
【智者】
抗力+1
【高速行动】
速度+1
【法术抗性】
受到的法术攻击伤害减少3,最低为1

2级专长
【远程防护】
前提:灵敏优雅或擅长盾牌
受到的远程攻击减少2
【坚韧】
前提:高速回复
每回合恢复2生命,攻击+1
【强力法师】
前提:智者
法术攻击+1,抗力+1
【盾卫阵型】
前提:擅长盾牌
一回合一次,同排的友军单位受到的第一次攻击伤害减少2
【超人体质】
生命最大值+3
【圣殿】
前提:守护者
同排所有己方单位格挡+1,抗力+1
【医师领队】
前提:高速回复或全能者
同排所有己方单位生命恢复+1
【战场老将】
每回合恢复1生命,格挡+1
【嗜血】
每次攻击恢复2生命
【轻灵】
前提:优雅灵敏
闪避+1,野性攻击+1
【悍勇】
前提:健壮
格挡+1,生命最大值+2

3级专长
【旋风术】
前提:强力法师
抗力+1,每场战斗一次,可以使一个单位处于高空状态并定身一回合,攻击前使用
【闪电术】
前提:智者,撕裂者
攻击+1,每场战斗一次,对射程3内一个敌方单位进行一次3D6+3 VS 抗力的法术攻击
【禁咒】
前提:强力法师
法术攻击+1,每场战斗一次,射程3内一个单位无法使用法术一回合并受到D4伤害,攻击前使用
【法术制约者】
前提:法术抗性
受到的法术伤害减少3,最低为1
【突进者】
前提:高速移动,撕裂者
攻击+1,获得潜入能力
【推进者】
前提:高速移动,全能者
如果该回合进行了移动,格挡+1,抗力+1,攻击+1
【先锋】
前提:盾牌擅长,坚韧
受到的攻击减少2
【蚀法】
 前提:优雅灵敏,智者
攻击法师单位时造成D6额外伤害
每场战斗一次,使射程3内一个单位缓速一回合
【疯狂】
前提:嗜血
每次野性攻击或武器攻击恢复2生命
每回合开始时可以选择以受到的伤害增加2为代价获得一次额外的野性攻击
【潜力开发】
格挡+1,闪避+1,抗力+1
【爆裂一击】
前提:撕裂者
每场战斗一次,你的武器攻击增加一半的伤害
【神秘能量】
前提:守护者
你的一项特殊法术能力使用次数+1

4级专长
【血之军团】
前提:嗜血
同排所有单位每次武器和野性攻击恢复2点生命
【重生】
前提:生命22以上
每场战斗一次,被杀死后原地满血满状态复活
【不灭之躯】
前提:潜力开发,高速恢复
生命最大值+2
每两个回合一次,免疫一次攻击
【夺魂者】
生命最大值+1
前提:健壮,超人体质,高速恢复
每杀死一个单位,每回合多回复1点生命
【奇迹战甲】
前提:神秘能量,重甲擅长
抗力+1
每场战斗一次,你可以进行一次如下的攻击
寒冰之环 2D6+1 VS 抗力 射程1 爆发1 法术
【神速】
前提:高速移动
移动速度+1,每场战斗一次,可以传送到己方单位身边
【帝皇】
前提:超人体质
生命最大值+2
每场战斗一次,抗力+10一回合
【邪书】
前提:强力法师
每场战斗一次,召唤一个己方中级单位在你身边
【全军号召】
前提:医疗领队,全能者
获得号召能力
号召 射程0 爆发1 法术 特殊:同排所有己方单位恢复2D4生命,并+1攻击一回合
【狂战者】
前提:高速恢复,撕裂者
单体武器或野性攻击对目标同排的单位造成4点伤害
【鹰之敏捷】
闪避+2,野性攻击+2

5级专长
【龙之强力】
前提:超人体质,高速恢复
生命最大值+5,每回合恢复2生命,武器攻击+1
【剑圣】
前提:轻灵,鹰之敏捷
闪避+2,野性攻击+2,有1/3几率闪避攻击
【变形万物】
前提:强力法师,潜力开发
抗力+1,法术攻击+2,每场战斗一次可以使用以下攻击
变形术 D6 VS 抗力 射程3 法术 特殊:被攻击的单位速度变为1,无法攻击一回合
【强袭】
前提:重甲擅长,优雅灵敏
与你同排的所有单位格挡+2,闪避+2
每场战斗一次,你攻击的敌方单位失去格挡能力
每场战斗一次,你攻击的敌方单位失去闪避能力
【法力重现】
前提:强力法师,坚韧
抗力+1,法术攻击+1,每回合恢复1生命
每场战斗一次,恢复所有用掉的特殊技能
【粉碎一击】
前提:爆裂一击
攻击+1
每场战斗一次,你可以让你的武器或野性攻击造成的伤害加倍
【神之剑刃】
前提:撕裂者
攻击+4
【最初之力】
攻击+1,与你距离1内的敌方单位每回合受到D6伤害
【冰封之界】
前提:潜力开发
被你攻击的敌方单位缓速一回合
一场战斗一次,被你攻击的单位迟缓一回合
« 上次编辑: 2009-08-05, 周三 17:59:53 由 飞了 »
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« 回帖 #8 于: 2009-08-11, 周二 09:32:39 »
游戏目的 玩家们是种族的首脑人物,各自为名利而去开发城市,发展军队打压对手

一、   角色及目的
1、国王:打倒所有叛逆者及阴谋家。
2、忠臣:帮助国王打倒所有叛逆者及阴谋家。
3、叛逆者:打倒国王。消灭叛逆者的玩家获得3金币的奖赏
4、阴谋家:密谋成为国王挑动叛逆者发动了战者,并试图从混乱中牟利,要将所有势力消灭。

游戏开始时只有国王的身份是确定的,其余玩家的身份被隐藏
各个种族都可能成为国王,但有些种族有角色限制
兽人、矮人不会成为阴谋家
恶魔不会成为忠臣

二、开局
1、国王作为第一位玩家进入游戏,自顺时针轮流一直到游戏结束。
2、在每位玩家行动前,首先获得两枚金币。而后可以进行行动
行动分为建设、招募、战争、密谋、贸易、会议。每回合可以进行两次行动。除非有特殊能力,每种行动只能进行一次
3、建设
玩家可以将一张地区卡放在自己前面,并且要支付所需的建筑费用
如果有玩家建设了第 8 个地区,当该回合结束时,玩家获得一个该种族的终极兵种
所有玩家在最开始拥有皇宫建筑,无法被破坏,在有其他建筑时无法被摧毁

建筑分为贵族,军事,商业三种

金色-贵族地区:有议会(3币)、城堡(4币)、宫殿(5币)三种
每一个贵族地区可以增加一次行动

红色-军事地区:有了望塔(1币)、监狱(3币)、战场(3币)、要塞(5币)四种
军事建筑决定了城市的军事水平,提供与建筑价格相同的军事等级

绿色-商业地区:有酒吧(1币)、商店(2币)、市集(2币)、船坞(3币)、港口(4币)、市政厅(5币)四种
商业建筑提供与其建筑价格相同的商业等级,每回合城市可以获得商业等级一半的税金收入

紫色-特殊地区:视种族而定

4、征募
每回合征募的军队点数不会超过军事等级
不同等级的单位需要的军事等级不同
初级单位:军队点数1,军事等级1
中级单位:军队点数3,军事等级5
高级单位:军队点数5,军事等级10
征募到的军队会被编入不同的军团
每个城市可以拥有一个军团,每拥有一个军事建筑可以额外编制一个军团
每个军团最多拥有6个单位(英雄单位不包括在其中)
玩家最开始拥有一个1级英雄,4个1级单位,2个2级单位

5、战争
每回合一次,玩家可以对邻近的城市发动一次战争,或者花费两个回合对自己距离1的城市发动一次战争
一次只能派遣一个军团进行进攻
当遭到进攻时,玩家可以派遣自己的军团进行迎击或者防御
如果选择迎击,不论胜负该回合进攻方的军队都无法伤害防守方
如果选择防守,防守方的玩家在该回合无法获得刚开始的两枚金币

防守战中进攻方如果胜利,可以拆毁敌方的一个建筑。建筑被拆完的城市宣告毁灭
如果被攻击的玩家没有进行迎击或防守,则进攻方自动胜利
如果一个军团进行了进攻或者迎击,该回合无法进行其他行动

6、密谋
每回合一次,可以使用计谋削弱其他玩家。密谋的选择如下:
暴乱:花费2金币引发一个城市暴乱,此回合该玩家无法修建建筑。对方每有一个贵族建筑暴乱需要额外花费1金币
破坏:花费建筑价格-1的金币为代价破坏敌人的一个建筑
谣言:选择一个军团,此回合该军团作战时处于恐慌状态
暗杀:以与单位造价相同的金币为代价杀死敌方的一个单位。如果你的军团中有刺客单位,则可以派遣其出动而不用花费金币,对袭击目标进行一次攻击。该刺客必须单独隶属一个军团。
牢狱:陷害对方玩家的大臣使其入狱,该玩家行动次数减少1
流寇:引进盗贼攻击所有的城市,如果玩家不派遣军队迎击则被摧毁最便宜的建筑。如果迎击则必然获胜
瘟疫横行:所有玩家金币减少1

7、贸易
每回合一次,玩家可以通过贸易获取收入,每有一个商业建筑获得1金币

8、会议
通过会议可以重复进行一次已进行过的行动
密谋必须选择该回合未使用过的计谋
已经行动过的军团也无法再次行动

9、种族
各个种族有其特殊的能力
人类
【商业天赋】每回合获得的税金+1
特殊建筑:
城墙(2金币):防守战时会出现在战场,拥有20生命,5格挡,与城墙同排的己方单位获得掩蔽效果,受到的伤害减少2
堡垒(2金币):必须摧毁堡垒才能摧毁其他建筑。不会被破坏
大圣堂(4金币):免疫瘟疫横行和谣言,可以每回合免费获得一个牧师

精灵
【敏锐】密谋中添加“识破”计谋,在有针对精灵的计谋时可以用识破使其无效
【侦查】密谋中添加“刺探”计谋,可以认出一个玩家的身份
特殊建筑:
神秘森林(5金币):进攻精灵的军队需要多花费1个回合
野兽巢穴(3金币):每回合一次,精灵军队作战时可以获得1只野兽作为援军

恶魔
【精神控制】免疫暴乱
【邪教】暴乱的花费减少1金币
特殊建筑:
恶魔雕像(3金币):每回合免费获得两个着魔者
炼狱之门(5金币):所有恶魔单位获得召唤能力,每回合一次可以召唤同类恶魔。此能力其他部分与召唤士的召唤能力相同

矮人
【建筑大师】每回合可以额外建造一个建筑
【坚固】破坏矮人的建筑需要额外花费一枚金币
特殊建筑:
巨石城墙(3金币):防守战时会出现在战场,拥有30生命,5格挡,与城墙同排的己方单位获得掩蔽效果,受到的伤害减少2
矿井(4金币):每回合提供1金币

兽人
【好战】每回合可以额外发动一场战争
【掠夺】每次战争获胜可以获得2金币;与此相对,无法获得最开始的2枚金币
特殊建筑
尖木栅栏(1金币):防守战时会出现在战场,拥有10生命,3格挡,与城墙同排的己方单位获得掩蔽效果,受到的伤害减少2,近战攻击尖木栅栏或与其同排的单位会受到一次D6+1 VS 格挡的攻击
血堂(2金币):军事等级+2
« 上次编辑: 2009-08-11, 周二 12:57:19 由 飞了 »
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离线 飞了

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« 回帖 #9 于: 2009-08-13, 周四 17:25:02 »
狗头人
除非特殊说明,一个单位格子可以携带两个狗头人
初级单位
狗头人盾战士
生命 6   速度 2  步行单位
格挡 2   闪避 1  抗力 1
攻击:
短剑戳刺 D3+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【围殴】从每一个与对手近战中的狗头人友军获得+1攻击奖励

狗头人弩手
生命 4  速度 2  步行单位
格挡 0  闪避 2  抗力 1
攻击:
弩 D3+1 VS 格挡 射程3 武器
技能:
【围殴】从每一个与对手近战中的狗头人友军获得+1攻击奖励

狗头人长矛手
生命 4    速度 3  步行单位
格挡 0    闪避 1  抗力 1
攻击:
长矛戳刺 D4+2 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【突击】移步速度等同于移动速度
【围殴】从每一个与对手近战中的狗头人友军获得+1攻击奖励

狗头人术士
生命 3   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 0  抗力 3
攻击:
魔力弹 D3+1 VS 抗力 射程3 法术

中级单位
龙盾侍卫
生命 10  速度 2  步行单位
格挡 3   闪避 1  抗力 2
攻击:
精制短剑 2D3+1 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【围殴】从每一个与对手近战中的狗头人友军获得+1攻击奖励
【龙盾战术】如果有单位移步在龙盾侍卫射程内,龙盾侍卫则可以以自由动作移动一步并发动攻击

狗头人连弩手
生命 7   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 3  抗力 2
攻击:
连弩 D3+1 VS 格挡 射程3 武器 特殊:射击2次
技能:
【围殴】从每一个与对手近战中的狗头人友军获得+1攻击奖励

狗头人突击队
生命 7   速度 3  骑乘单位
格挡 0   闪避 2  抗力 2
攻击:
长矛戳刺 2D4+2 VS 格挡 射程1 武器
技能:
【突击】移步速度等同于移动速度
【围殴】从每一个与对手近战中的狗头人友军获狗头人得+1攻击奖励
【无耻躲闪】每回合一次,用一个同排的狗头人友军代替自己被攻击

龙祭司
生命 6   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 0  抗力 4
攻击:
魔力弹 D6+1 VS 抗力 射程3 法术
破解术 D4+1 VS 抗力 射程3 法术 特殊:被攻击的单位抗力降低1点

喷吐者
一个格子只能携带一个
生命 10   速度 2  步行单位
格挡 2    闪避 2  抗力 2
攻击:
撕咬 D6+1 VS 格挡 射程1 野性
火焰喷吐 D6+1 VS 抗力 射程3 法术 特殊:同时攻击面前3排所有单位;无法攻击同排单位

高级单位
狗头人导师
生命 9   速度 2  步行单位
格挡 0   闪避 0  抗力 5
攻击:
魔力弹 D6+1 VS 抗力 射程3 法术
破解术 D6+1 VS 抗力 射程3 法术 特殊:被攻击的单位抗力降低2点
火球术 D6+1 VS 抗力 射程2 爆发1 法术

双足飞龙
一个格子只能携带一个
生命 16  速度 3  飞行单位
格挡 1   闪避 3  抗力 1
攻击:
毒牙撕咬 D8+1 VS 格挡 射程1 野性 特殊:被攻击的单位中毒,每回合受到4伤害,持续到战斗结束或单位死亡
摔掷 D6 VS 闪避 射程1 野性 特殊:被攻击的单位被摔出2排
 
终极单位
红龙
一个格子只能携带一个
生命 30  速度 3  飞行单位
格挡 4   闪避 4  抗力 4
攻击:
龙牙撕裂 3D6+1 VS 格挡 射程1 野性
龙息喷吐 2D6+1 VS 抗力 射程3 野性 特殊:攻击面前3排内所有单位;无法攻击同排单位

英雄单位
龙骑士
生命 12  速度 2  步行单位
格挡 3   闪避 1  抗力 1
每等级获得4的额外生命

英雄能力

【火焰气息】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
火焰气息 D6+1 VS 抗力 射程2 野性 特殊:攻击面前2排内所有单位;无法攻击同排单位
【神龙摆尾】你获得神龙摆尾能力
神龙摆尾 D4+1 VS 格挡 射程1 野性 特殊:被攻击的单位眩晕一回合
【龙族血统】
你的格挡+1,等级3时变为2,等级5时变为3;每回合恢复1*龙骑士等级的生命
【真龙形态】龙骑士等级3获得。你获得真龙吐息能力
真龙吐息 D6+1 VS 抗力 射程3 爆发1 野性

狗头人地卜师
生命 9   速度 3  步行单位
格挡 1   闪避 3  抗力 1
每等级获得3的额外生命

英雄能力

【大地之缚】每场战斗一次,你可以使用以下攻击;等级3的时候变为两次,等级5的时候变为三次
大地之缚 D4+1 VS 闪避 射程2 爆发1 武器 特殊:被攻击的单位处于定身状态一回合
【忽悠】你获得忽悠能力
忽悠 D6+1 VS 抗力 射程0 爆发1 野性 特殊:可以在攻击前使用;使用前地卜师可以瞬间传送到地卜师其他身体所在排
【地之突袭】你获得地之突袭能力
地之突袭 D6+1 VS 闪避 射程1 武器 特殊:被攻击的单位处于缓速状态一回合并中毒,每回合损失2生命持续到战斗结束或单位死亡
【分则能成】地卜师等级3获得。地卜师获得1个分身,等级4时有2个分身,等级5时有3个分身;不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。
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