欲望系统
人总有各种各样的欲望,诸如食欲、利欲、情欲...,欲望在无形中左右着人的行为。
(欲望分类可以无限完善,不列举)
例:
杀戮欲
每x点对与攻击相关的检定曾加y点加值
每次攻击时依照输出的伤害,减去一定杀戮欲值
杀戮欲值满后,角色暂时成为NPC供裁判操纵,并疯狂地对最近的人物发起攻击。
上面的例子是给嗜杀成性的角色准备的。如果有朝一日应用于中国风,还可以附带一个修养心性的系统(禅)。
出身系统
其实是根据人物背景,以规则强制限制角色的初始技能。
孤苦无依:
小叫花子。身体素质可能有缺陷(营养不良),性格或孤言寡语、或油嘴滑舌。
掌握至少一项市井技能(如偷盗、唬骗、乞讨)或生存技能(如捕猎、即时烹饪)。
特殊:四处流浪,对恶劣环境的适应力强。可以在恶劣环境下正常休息,不受疲劳惩罚(睡马路)。
平民百姓:(有多个副类别)
耕织:农家出身,男耕女织。具有一项生活技能(如织补、烹饪、栽培)。
特殊:住于山村,见识不多,在社交、市井类技能上有惩罚。
工匠:手工艺劳动者。具有一项手艺类技能(如锻造、织补、医疗)。
特殊:(好像没有)。
艺人:(其实我想把这个额外分成“流落风尘”)以卖艺为生的人。具有一项表演类技能(花拳绣腿、歌舞、乐器)。身份卑微,在与权贵有关的交涉检定有惩罚(看不起你)。
达官显贵:
商贾:家庭富裕。具有社交类技能(讨价还价),而且对奇珍异宝略有见识。
官宦:具有社交类技能(进退周旋)。另外有学识(官制、律法等)。在对市井类技能的检定上有惩罚。
其他: