作者 主题: 自己的六面骰规则,可能已有  (阅读 4463 次)

副标题: 修改了

离线 trpgfan

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自己的六面骰规则,可能已有
« 于: 2009-07-06, 周一 12:22:41 »
一个六面骰,把6当作0。
检定时投
(相关属性)d6+其他修正,如果总值大于或等于难度则成功,0则一定失败。
另外,骰子点数减难度的差越大则动作越完美,越小则缺陷越大。

例:
李明(青年)力量等级为3,具有“格斗+2”技能。
他在踢门时掷3d6+2,得(2+5+0)+2=9。
而破门的难度为10,所以他虽然把门框踹得摇摇欲坠,可是没能踹倒门板。
但是他在下一回合踢门时难度仅为1(可以理解为门的耐久度被打到只剩1)。

没想出伤害判定。

此种方法的好处是,你可以不费多少功夫就能买到一大把六面骰。
缺点未知。

看不懂网上的“泛统速成”。
不知道有没有哪个游戏已经推出了这种规则。
« 上次编辑: 2009-07-10, 周五 14:36:51 由 trpgfan »
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自己的六面骰规则,可能已有
« 回帖 #1 于: 2009-07-06, 周一 12:33:35 »
:em005 日系TRPG全是基于D6的,基本丢2D6的规则好象一抓一把,比如东方和TM的
这个人已经懒得什么都不想留下了

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自己的六面骰规则,可能已有
« 回帖 #2 于: 2009-07-06, 周一 13:12:59 »
嗯,因为D6没有版权!

离线 Bozar

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自己的六面骰规则,可能已有
« 回帖 #3 于: 2009-07-06, 周一 15:44:55 »
我提个小建议:lz在设计自己的投骰规则前不妨先大致了解一下已有的规则,比如D20,D10,D6等等。许多TRPG商家有免费的Quick Start之类的PDF可供下载,用来了解这套系统的投骰方式已经足够了。这样一来可以提供不少思路,二来也能少走很多弯路。

离线 trpgfan

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自己的六面骰规则,可能已有
« 回帖 #4 于: 2009-07-06, 周一 21:42:42 »
引用
我提个小建议:lz在设计自己的投骰规则前不妨先大致了解一下已有的规则,比如D20,D10,D6等等。许多TRPG商家有免费的Quick Start之类的PDF可供下载,用来了解这套系统的投骰方式已经足够了。这样一来可以提供不少思路,二来也能少走很多弯路。
我最大的问题是从哪可以获得其他TRPG的资料,搜索引擎搜出来的全是DND。
麻烦那位给个网址或者搜索关键词。
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自己的六面骰规则,可能已有
« 回帖 #5 于: 2009-07-06, 周一 21:51:25 »
我觉得如果知道了想要找的TRPG名字,没理由搜不到的吧……举个例子,维基百科上以Japanese Role Playing Game为关键词搜一下看看呢?

几套主流的商业TRPG规则(其实羊姐姐的介绍文章里都提到过):world of darkness,call of cthulhu,general universe role playing system等等

知名度小一些的,比如Shadowrun。还有非商业性质的,my life with my master等等。

有时间的话翻一翻Visionary杂志,上面也提到过不少TRPG规则。
« 上次编辑: 2009-07-06, 周一 21:55:54 由 bozar »

离线 AlbertNi

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自己的六面骰规则,可能已有
« 回帖 #6 于: 2009-07-06, 周一 22:54:15 »
似乎日系的用d6比较多, 比如D6版的剑世界
突然之间不知道放神马签名好了……
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自己的六面骰规则,可能已有
« 回帖 #7 于: 2009-07-08, 周三 01:58:41 »
你自己都知道5的几率最大了还说缺点未知

再说,你这规则要用来干吗呢?如果是用6面骰模拟更多面数的掷骰,这种规则早就有了
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自己的六面骰规则,可能已有
« 回帖 #8 于: 2009-07-08, 周三 02:10:33 »
出5的机率最大未必是缺点吧...
要看判定规则的吧...
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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自己的六面骰规则,可能已有
« 回帖 #9 于: 2009-08-25, 周二 03:49:12 »
属性的重要性比技能高出太多。
属性加1,就加了一枚骰子,在期望值上加了二点五,技能加1,期望值只加一。
这一点需要其他规则协调平衡。