作者 主题: [4e] 有關Dynamic Weapon的問題  (阅读 8023 次)

副标题: Dagger變Longsword!!

离线 AlbertNi

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[4e] 有關Dynamic Weapon的問題
« 回帖 #10 于: 2009-06-22, 周一 13:05:21 »
Dragon可以在RPGA用呢……Character Builder里也收了……
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Alanryan

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[4e] 有關Dynamic Weapon的問題
« 回帖 #11 于: 2009-06-22, 周一 13:14:10 »
那只能说这两个东西扩展支持好,不能说是核心吧……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 AlbertNi

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[4e] 有關Dynamic Weapon的問題
« 回帖 #12 于: 2009-06-22, 周一 13:18:38 »
其实差不多啦……4e嘛……反正总体不太容易出现怪怪的build就是(当然也不是没有)……大不了随着扩展的增加所有build的强度都逐步上升这样……
« 上次编辑: 2009-06-22, 周一 13:18:53 由 AlbertNi »
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离线 Sheepy

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[4e] 有關Dynamic Weapon的問題
« 回帖 #13 于: 2009-06-22, 周一 14:15:15 »
我已經在等 4r 重新平整力量曲線... Focused Expertise 只更加證實了這些是系統調整威能...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #14 于: 2009-06-22, 周一 14:19:14 »
补丁是没办法的……一开始的数据算错了嘛……
不过做成feat真的很呆很浪费啊= =
« 上次编辑: 2009-06-22, 周一 14:20:25 由 AlbertNi »
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[4e] 有關Dynamic Weapon的問題
« 回帖 #15 于: 2009-06-22, 周一 15:15:48 »
設計師會堅持數值沒分配錯, 只是玩家覺得一半命中率太低...  :em031  
« 上次编辑: 2009-06-22, 周一 15:15:57 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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[4e] 有關Dynamic Weapon的問題
« 回帖 #16 于: 2009-06-22, 周一 15:41:56 »
不是说数值成长有差别么……怪物涨得比PC快什么的……
突然之间不知道放神马签名好了……
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[4e] 有關Dynamic Weapon的問題
« 回帖 #17 于: 2009-06-22, 周一 16:50:28 »
也要算上 PC 威能效果的成長...
« 上次编辑: 2009-06-22, 周一 16:50:34 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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[4e] 有關Dynamic Weapon的問題
« 回帖 #18 于: 2009-06-22, 周一 18:01:57 »
/摊手

现在我们用的HR是,禁止PC选择expertise系专长,而是可以在5,15,25级自动获得一项expertise的好处

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[4e] 有關Dynamic Weapon的問題
« 回帖 #19 于: 2009-06-23, 周二 11:47:00 »
引用
也要算上 PC 威能效果的成長...
威能效果也要打得中..以前扩展少的epic团,战术基本就是平时用小招老老实实打,然后大鼓AB之后一轮狂轰滥炸....不鼓AB根本没人敢上大招-_-。尤其是phb的每日miss效果好多都是渣..