作者 主题: 有關武僧的命中...  (阅读 42513 次)

副标题: 如果不兼職神拳的話好像高不起來啊?

离线 Dya

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有關武僧的命中...
« 回帖 #330 于: 2009-06-27, 周六 11:41:28 »
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话说taburiss是梅姐姐的马甲么?
Taburiss也算是昔日比较活跃的老人了,你不能这么说呀……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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有關武僧的命中...
« 回帖 #331 于: 2009-06-27, 周六 11:42:57 »
但那个实在好像…… :em007  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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有關武僧的命中...
« 回帖 #332 于: 2009-06-27, 周六 17:39:38 »
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全回合不被敌人全回合是可以做到的。
使用查克拉能力可以获得pounce和一个冲锋后单移的能力,但下轮只有一个单移,效果上相当于spring attack和celerity的结合体。实战没有用过但应该效果不错(前提是你跑的比BOSS快)
全回合且不被全回合这个命题根据限定条件不同可以有不同的解法
1、要不要队友协助?
有协助的话很简单,比如打完法师一个dd拉走/拍个隐身,或者心灵术士扔走等等等等

自力更生的话就需要考虑
问题2、是否限定一轮内只有一回合动作。
如果是的话,那么基本是靠着全回合后的一些附加动作完成不被全回合的目标
比如影舞者打完5尺快步同时hide in plain sight,比如迅捷动作quicken法术

如果不是,那么命题的实质就是如何多动作。
比如把自己弄成个撒伦精怪、迅捷术等等

以上

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有關武僧的命中...
« 回帖 #333 于: 2009-06-27, 周六 19:25:47 »
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全回合不被敌人全回合是可以做到的。
使用查克拉能力可以获得pounce和一个冲锋后单移的能力,但下轮只有一个单移,效果上相当于spring attack和celerity的结合体。实战没有用过但应该效果不错(前提是你跑的比BOSS快)
全回合且不被全回合这个命题根据限定条件不同可以有不同的解法
1、要不要队友协助?
有协助的话很简单,比如打完法师一个dd拉走/拍个隐身,或者心灵术士扔走等等等等

自力更生的话就需要考虑
问题2、是否限定一轮内只有一回合动作。
如果是的话,那么基本是靠着全回合后的一些附加动作完成不被全回合的目标
比如影舞者打完5尺快步同时hide in plain sight,比如迅捷动作quicken法术

如果不是,那么命题的实质就是如何多动作。
比如把自己弄成个撒伦精怪、迅捷术等等

以上
惊现滥强狗 :em028  

离线 Metatron

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有關武僧的命中...
« 回帖 #334 于: 2009-06-27, 周六 19:30:01 »
其实我一直觉得Hide in Plane Sight应该是一个移动动作才比较靠谱
« 上次编辑: 2009-06-27, 周六 22:03:58 由 Metatron »
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

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有關武僧的命中...
« 回帖 #335 于: 2009-06-27, 周六 23:10:42 »
其实hide本身是no action吧,可不可以全回合每下打完都hide一下……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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有關武僧的命中...
« 回帖 #336 于: 2009-06-27, 周六 23:19:05 »
用no action的Hide一般是移动的一部分……另外的情况,举例说,从隐蔽的地方打完以后再缩回去,你需要一个移动动作。要那么麻烦,还不如直接拿了全隐蔽算了……
me sooooo weeeeeeeeaak

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« 回帖 #337 于: 2009-06-28, 周日 01:44:44 »
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其实hide本身是no action吧,可不可以全回合每下打完都hide一下……
如果要严格照章办事的话,我倾向于作如下解释:
Hide in Plain Sight (Su)
没有特别说明的情况下,使用超自然能力是一个标准动作,而无关乎能力的具体细节。

虽然大家也许会认为HiPS一旦占用动作了就不值钱了
但是在团体乱战中,HiPS依然是很有效的能力,尤其是在扩展资源不足的环境中
从这个角度去审视这个最早在DMG里面出现的能力,再与同时期的其他东西做对比
我认为,这个能力即不宜抬的太高,也不至于被贬的太低。
PCs are being recruited for Shadow Trilogy of the Forgotten Realms.

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« 回帖 #338 于: 2009-06-29, 周一 01:16:32 »
潜行很有意义...只要rank够高
潜行可以比隐形更难被预言法术们看破...
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

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有關武僧的命中...
« 回帖 #339 于: 2009-06-29, 周一 01:22:50 »
但是有一个blindsight就都没用了……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。