狗头人
除非有特殊说明,一个单位格子可以带领两名狗头人单位
互助规则:每一排狗头人可以选择一个领队,提升该排狗头人的战斗力。
LV1
狗头人步兵
生命 4
防御 2
抗力 1
攻击 短剑(D4)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
防御率领:狗头人步兵作为领队时,该排狗头人防御+1
可升级为狗头人战士
狗头人弩手
生命 3
防御 1
抗力 1
攻击 弩(D4)
速度 2
射程 2
迅捷率领:狗头人弩手作为领队时,该排狗头人先攻+D6
可升级为狗头人连弩手
狗头人长矛手
生命 3
防御 1
抗力 1
攻击 长矛(D6)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
攻击率领:狗头人长矛手作为领队时,该排狗头人伤害+1
可升级为狗头人穿刺者
狗头人术士
生命 2
防御 0
抗力 3
攻击 魔弹(D3)(法术)
速度 1
射程 2
抗力率领:狗头人术士作为领队时,该排狗头人抗力+1
可升级为狗头人魔导士
LV2
狗头人战士
生命 6
防御 3
抗力 2
攻击 战剑(2D4)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
防御率领:狗头人战士作为领队时,该排狗头人防御+2
狗头人连弩手
生命 5
防御 2
抗力 2
攻击 连弩(D4)
速度 2
射程 2
连弩:狗头人连弩手一回合可以进行2次攻击
迅捷率领:狗头人连弩手作为领队时,该排狗头人先攻+D6
狗头人穿刺者
生命 5
防御 2
抗力 2
攻击 长矛(2D6)
速度 2
射程 1
攻击率领:狗头人穿刺者作为领队时,该排狗头人伤害+2
突击:可以移动后攻击
先制攻击:近战攻击狗头人穿刺者的单位将受到D6伤害
狗头人魔导士
生命 5
防御 0
抗力 4
攻击 魔弹(D6)(法术)
速度 1
射程 2
抗力率领:狗头人魔导士作为领队时,队友抗力+2
法术
魔弹术:对敌人造成D6伤害
破解术:伤害D4,被魔导士攻击的单位将在该回合减少抗力。减少的数值等同于魔导士造成的伤害。
可升级为狗头人导师
喷吐者
一个单位格子携带一个
生命 8
防御 2
抗力 3
攻击 2D4(抓击)
速度 1
射程 1
喷吐:喷吐者攻击自己前方所有单位,造成D6的法术伤害
LV3
狗头人导师
生命 8
防御 0
抗力 5
攻击 火球(D6)(法术)
速度 1
射程 3
指导:狗头人D6导师作为领队时,可以指导一名队友多使用一次法术。无法指导与自己同级或更高级的单位。
法术
火球:导师可以攻击一整排敌军,造成D6伤害
破解术:伤害D6,被导师攻击的单位将在该回合减少抗力。减少的数值等同于导师造成的伤害。
双足飞龙
一个单位格子携带一个
生命 12
防御 3
抗力 1
攻击 爪(3D6)
速度 3
射程 1
摔掷:攻击时可以将攻击对象扔至战场上任何位置。
LV4
红龙
一个单位格子携带一个
生命 25
防御 3
抗力 4
攻击 3D6
速度2
射程 1
喷吐:红龙攻击自己前方所有单位,伤害2D6,法术伤害