作者 主题: 奇幻竞技场  (阅读 8667 次)

副标题: 类似跑团的一个小游戏

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奇幻竞技场
« 于: 2009-05-29, 周五 21:18:44 »
基本规则
嗯,可以算是一个模拟奇幻世界各种族对战的一个小游戏。
总体系统是简化的战棋规则。简而言之,本游戏采用类似圣战群英传的战斗规则,游戏双方选择自己的种族,再由竞技双方商议各携带多少士兵作战,而后双方布置各自的阵型,例如以下人类帝国军团的阵型:
第一排:人类步兵 人类盾甲兵 人类盾甲兵
第二排:长弓手 长弓手 重骑兵
第三排:巨弩射手
目前推荐的竞技配置是3个1级单位,2个2级单位,1个3级单位(兵种资料见后)。
注意:士兵只能攻击到自己射程内的敌人,排阵时需要注意这点
原则上是战士在前排,弓手在后
战斗的下一步是,双方开始遭遇,投掷先攻
同一方的同一兵种采用同一先攻,先攻投掷方法为单位速度*D6,例如人类骑兵速度为3,先攻为3D6。而后按照先攻顺序,双方轮流行动。至此战斗正式开始
士兵可以进行的行动分为:移动,攻击,使用特殊技能。一般情况下一回合只能选择一个动作进行。
移动是指离开自己所在排,进入其他排。可以移动的最大排数为单位的速度。如果选择移动,则需要注意除非有突击技能,否则移动后无法进攻。而且除非单位拥有暗杀技能,否则无法移入敌方阵内。
如果选择攻击,则从攻击范围内选择敌军进行攻击。攻击范围为0的单位只能攻击与自己同排的单位,攻击范围1的单位则可以攻击与自己邻排以及同排的单位,以此类推。物理攻击伤害为投掷的攻击减去敌方防御,法术攻击则是减去抗力。生命低于0的单位便死亡。有些单位的攻击是攻击多个敌人,这时只需要投掷一次攻击,对抗对方的防御和抗力来计算伤害。
无论如何,被攻击的单位会受到至少1点伤害。
特殊技能则需要参照技能说明使用。
下面是双方布阵的一张简略图,也可以作为战场地图使用

第二排:兽人弩手 兽人萨满
第一排:兽人战神 兽人步兵 兽人重步兵 兽人狂血者
第一排:人类步兵 人类盾甲兵 人类盾甲兵
第二排:长弓手 长弓手 重骑兵
第三排:巨弩射手

如果有一排的单位全部被消灭,或者这一排最后一个单位移动开,则认为这一排消失。
战场可以无限延伸,但每一排至少有一个单位。
目前完成的种族有黑暗精灵,人类,兽人,精灵,地精,狗头人,恶魔,侏儒,半身人9个种族,数据和技能正在平衡当中,欢迎大家提出意见。
目前测试的平台是IRC,不过其实任何适合跑团的平台都可以进行这个小游戏,希望大家喜欢
感谢假面,武痴,水月天,STONSILVER的协助
 
飘飘何所似,天地一沙鸥

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奇幻竞技场
« 回帖 #1 于: 2009-05-29, 周五 21:18:57 »
种族
注:单位数据中攻击如果没有特别注明,则默认为物理攻击
升级规则以后的版本有很小的机会用到,现在请无视掉吧……

黑暗精灵
LV1
巨蜘蛛
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 毒牙(D8)
速度 2
射程 1
可升级为剧毒蜘蛛
毒牙:被巨蜘蛛攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于巨蜘蛛造成的伤害。

密探
生命 4
防御 1
抗力 1
攻击 弩(D6)
速度 2
射程 2
隐秘:当同一排有战友时,且队友没有隐秘特性时,密探不会受到攻击。
可升级为密使

游荡者
生命 4
防御 1
抗力 1
攻击 匕首(2D6)
速度 2
射程 1
暗杀:可以在敌军阵内移动
突击:可以移动后攻击
可升级为刺客

阴影
生命 7
防御 3
抗力 3
速度 2
掩蔽:与阴影同一排的队友防御+1,敌人对其射程-1,最低为1;与阴影同一排敌人攻击-1,射程-1,最低为1。
暗杀:阴影可以在敌人的阵内移动

LV2
剧毒蜘蛛
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 毒牙(2D6)
速度 2
射程 1
毒牙:被剧毒蜘蛛攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于剧毒蜘蛛造成的伤害。
毒液皮肤:近战攻击剧毒蜘蛛的单位将受到D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于剧毒蜘蛛造成的伤害。

密使
生命 7
防御 2
抗力 2
攻击 弩(2D6)
速度 2
射程 2
隐秘:当同一排有战友时,且队友没有隐秘特性时,密使不会受到攻击。
突击:可以在攻击前移动

刺客
生命 7
防御 2
抗力 0
攻击 匕首(3D4)
速度 2
射程 1
暗杀:可以在敌军阵内移动
突击:可以移动后攻击
游击:可以攻击后移动
可升级为暗杀者

黑暗祭祀
生命 7
防御 0
抗力 4
攻击 吸血术(D8)(法术)
速度 1
射程 2
法术
吸血术:黑暗祭祀可以将造成的伤害用来治疗自己
黑雾术:一排敌人射程-2,最低为1,且伤害-2
可升级为女族长

LV3
暗杀者
生命 11
防御 3
抗力 3
攻击 匕首(4D4)
速度 3
射程 1
暗杀:可以在敌军阵内移动
突击:可以移动后攻击
游击:可以攻击后移动
毒飞刀:可以进行射程为2的攻击,伤害3D4,被攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于暗杀者造成的伤害。此攻击无法使用突击。

女族长
生命 10
防御 1
抗力 5
攻击 吸血术(2D8)(法术)
速度 2
射程 3
法术
吸血术:女族长可以将造成的伤害用来治疗自己
黑雾术:一排敌人射程-1,最低为1,且伤害-2
奴役术:一场战斗一次,女族长可以控制一名敌方单位,直到该单位受到伤害或女族长死亡。无法奴役比女族长更高级的单位。

LV4
蜘蛛女皇
生命 25
防御 3
抗力 6
攻击 毒牙(3D6)
速度 3
射程 1
毒牙:被蜘蛛女皇攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于蜘蛛女皇造成的伤害。
毒液皮肤:近战攻击蜘蛛女皇的单位将受到3D4伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于蜘蛛女皇造成的伤害。
蜘蛛网:可以使一敌方单位无法移动且防御-1一回合。可以在攻击前使用。
« 上次编辑: 2009-06-19, 周五 20:11:58 由 飞了 »
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« 回帖 #2 于: 2009-05-29, 周五 21:19:15 »
人类
LV1

人类武士
生命:6
防御:2
抗力:0
攻击:长剑(D6)
速度:1
射程:1
每回合受到的第一次攻击伤害减少2
可升级为人类盾战士和人类刺客

人类弓手
生命:4
防御:1
抗力:0
攻击:长弓(1D6)
速度:1
射程:2
强弓:人类弓手会造成至少两点伤害

人类长矛手
生命:4
防御:1
抗力:0
攻击:长矛(2D4)
速度:1
射程:1
协同攻击:骑兵冲锋的时候,对目标造成额外1D4伤害,这个伤害在骑兵回合计算。

人类骑兵
生命:5
防御:1
抗力:0
攻击:长枪(2D4)
速度:3
射程:1
突击:可以移动后攻击。这种攻击被视为冲锋。
冲锋:人类骑兵在冲锋的时候,可以额外造成1D4的伤害。必须是直线移动。
可以升级为重骑兵

法师学徒
人类巫师
生命:3
防御:0
抗力:3
攻击:缓慢术(1D3)
速度:1
射程:3
缓慢术:被巫师攻击的单位将变得无法移动,这个效果持续1轮。
法力增幅:每一个法师学徒可以提升己方法术伤害1点
法力反制:每一个人类法师学徒可以降低敌方法术伤害1点

LV2
人类牧师
生命:8
防御:0
抗力:3
攻击:圣光(1D4)
速度:1
射程:2
医疗:可以对己方的一个未死生命治疗D8生命。
驱散:治疗时可以为队友驱散不良效果

人类巫师
生命:6
防御:0
抗力:3
攻击:缓慢术(1D6)
速度:1
射程:3
缓慢术:被巫师攻击的单位将变得无法移动,这个效果持续1轮。
法力增幅:每一个人类巫师可以提升己方法术伤害2点
法力反制:每一个人类巫师可以降低敌方法术伤害2点

人类盾战士
生命:10
防御:3
抗力:1
攻击:长剑(D6)
速度:1
射程:1
高等格挡:每回合受到的前两次攻击伤害减少3

重骑兵
生命:8
防御:2
抗力:1
攻击:长枪(3D4)
速度:3
射程:1
突击:可以移动后攻击。这种攻击被视为冲锋。
冲锋:重骑兵在冲锋的时候,可以额外造成2D4的伤害。必须是直线移动。

人类刺客
生命:8
防御:2
抗力:2
攻击:匕首(3D4)
速度:3
射程:1
暗杀:可以在对方军队内移动
突击:可以移动后攻击

LV3
圣骑士
生命:12
防御:3
抗力:1
攻击:长枪(4D4)
速度:3
射程:1
突击:可以移动后攻击。这种攻击被视为冲锋。
冲锋:圣骑兵在冲锋的时候,可以额外造成2D4的伤害。必须是直线移动。
圣疗:每回合可以为一个同排友军恢复D4生命。此能力可以在攻击前使用。

巨弩弓手
生命:10
防御:2
抗力:0
攻击:巨弩(4D6)
速度:1
射程:4
巨弩:巨弩弓手通过绞盘上弦,最后发射出强劲有力的弩箭,这需要2回合才可以进行一次攻击的战斗兵种。
穿刺:巨弩射手可以对目标后排的一个单位造成2D6伤害

LV4

救赎天使
生命:25
防御:4
抗力:4
攻击:圣剑(2D6)
速度:5
射程:2
复活:救赎天使可以救赎死者的灵魂,复活一个死去的友方人员。被复活的队友生命值为1。2回合使用一次,可以在攻击和神疗前使用
神疗:为一个己方未死单位恢复2D8生命。
« 上次编辑: 2009-06-12, 周五 10:24:58 由 飞了 »
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« 回帖 #3 于: 2009-05-29, 周五 21:19:31 »
精灵

LV1
精灵剑士
生命 5
防御 2
抗力 0
攻击 长剑(2d4)
速度 2
射程 1
可升级为精灵剑圣

精灵射手
生命 3
防御 1
抗力 0
攻击 长弓(D8)
速度 1
射程 2
可升级为精灵游侠

精灵哨兵
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 长剑(2D4)
速度 3
射程 1
突击:可以移动后攻击
骑射:可以进行射程为2的射击,伤害D4
可升级为精灵骑兵

精灵德鲁伊
生命 5
攻击 纠缠(D6)(法术)
防御 1
抗力 3
速度 2
射程 1
纠缠:被德鲁伊攻击的敌人无法行动一回合

LV2
精灵剑圣
生命 9
防御 3
抗力 0
攻击 双剑(3D4)
速度 2
射程 1
剑舞:可以攻击2名对手

精灵游侠
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 长弓(2D8)
速度 1
射程 3
可升级为精灵神射手

精灵骑兵
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 长枪(3D4)
速度 3
射程 1
突击:可以移动后攻击
骑射:可以进行射程为2的射击,伤害2D4

精灵祭祀
生命 6
防御 0
抗力 4
攻击 自然打击(D6)(法术)
速度 1
射程 2
祝福:指定一排伤害+2,持续一回合
可升级为精灵神使

LV3
精灵神射手
生命 10
防御 2
抗力 1
攻击 长弓(3D8)
速度 1
射程 3

精灵神使
生命 10
防御 0
抗力 6
攻击 2D6(法术)
速度 2
射程 2
神灵赐福:指定一排伤害+4,持续一回合

LV4
远古树妖
生命 30
防御 6
抗力 2
攻击 老树盘根(3D4)
速度 1
射程 1
缠绕:被树人攻击的敌人射程变为1并无法移动。除非树人死亡或转移攻击目标,否则被缠绕的敌人无法攻击其他目标。
« 上次编辑: 2009-06-19, 周五 21:24:02 由 飞了 »
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« 回帖 #4 于: 2009-05-29, 周五 21:19:52 »
地精

LV1
地精步兵
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 短刀(2d3)
速度 1
射程 1
嘲笑:可以诱使一名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。可以在攻击前使用。
游击:可以在攻击后移动
可升级为地精勇士

地精吹箭手
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 毒镖(D6)
速度 1
射程 2
毒镖:被地精吹箭手攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于地精吹箭手造成的伤害。
游击:可以在攻击后移动
可升级为地精狙击手

地精长矛手
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 长矛(2D4)
速度 1
射程 1
先制攻击:近战攻击地精长矛手的单位将受到D6伤害。
游击:可以在攻击后移动
可升级为地精屠夫

地精爆弹
生命 3
防御 0
抗力 0
攻击 自爆(3D6)
速度 2
射程 1
游击:可以在攻击后移动
自爆:地精爆弹可以通过自爆重重杀伤对手。

LV2
地精煽动者
生命 9
防御 2
抗力 0
攻击 匕首(D4)
速度 1
射程 1
煽动:与地精煽动者同一排的1级己方单位攻击+2,防御+2,抗力+2,2级己方单位攻击+1,防御+1,抗力+1。煽动效果不叠加。
游击:可以在攻击后移动
命令:对同一排己方单位发号施令,一回合每个地精只能被命令一次
有以下两种命令
“掩护我!”:在同一排有队友的时候,地精煽动者免疫范围攻击,并且在被单体攻击时可以选择一个己方单位代替自己承受攻击。
“掩护他!”:可以指定一个同排队友为另一个同排队友承受一次单体攻击



地精勇士
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 精致短刀(3D4)
速度 1
射程 1
嘲讽:可以诱使两名敌人攻击自己。此技能射程为5,自己必须处在对方射程内否则无效。可以在攻击前使用。
游击:可以在攻击后移动

地精狙击手
生命 7
防御 2
抗力 0
攻击 毒镖(2D6)
速度 1
射程 3
毒镖:被地精狙击手攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于地精狙击手造成的伤害。
游击:可以在攻击后移动

地精屠夫
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 长刀(3D4)
速度 1
射程 1
先制攻击:近战攻击地精屠夫的单位将受到2D6伤害。
游击:可以在攻击后移动

地精狼骑兵
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 狼牙(3D4)
速度 3
射程 1
摔绊:被狼骑兵攻击的敌人将被摔绊,无法移动并且射程变为1。
游击:可以攻击后移动
扑击:攻击被摔绊的敌人攻击加D4
可升级为恐怖狼骑兵
游击:可以在攻击后移动

地精巫医
生命 7
防御 0
抗力 3
攻击 群体诅咒(D6)(法术)
速度 1
射程 3
法术
群体诅咒:指定一排敌人每回合受到D6伤害并降低伤害。
游击:可以在攻击后移动

LV3
洞穴巨魔
生命 15
防御 4
抗力 0
攻击 3D6
速度 2
射程 1
恢复:每回合行动前恢复5点生命

恐怖狼骑兵
生命 12
防御 3
抗力 1
攻击 4D4
速度 3
射程 1
突击:可以移动后攻击
摔绊:被狼骑兵攻击的敌人将被摔绊,无法移动并且射程变为1。
游击:可以攻击后移动
扑击:攻击被摔绊的敌人攻击加2D4

LV4
卡拉加
生命:30
防御:3
抗力:1
攻击:4D6
速度:3
射程:1
毒性攻击:被卡拉加攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于卡拉加造成的伤害。
« 上次编辑: 2009-06-13, 周六 15:17:52 由 飞了 »
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« 回帖 #5 于: 2009-05-29, 周五 21:20:14 »
兽人

LV1
兽人步兵
生命 7
防御 2
抗力 0
攻击 战斧(2d4)
速度 1
射程 1
可升级为兽人勇士

兽人弩手
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 弩(D6)
速度 1
射程 3
可升级为兽人重弩手

兽人骑兵
生命 6
防御 1
抗力 0
攻击 重剑(2D6)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
捕网:劫掠者可以捕捉一个单位,该单位无法移动且防御-1一回合,此技能射程3,可以在攻击前使用
可升级为劫掠者

狂血者
生命 8
防御 1
抗力 1
攻击 双手战斧(3D4)
速度 2
射程 0
狂血爆发:狂血者疯狂攻击与自己同排的单位,不分敌我
暗杀:狂血者可以在敌人的阵内移动

LV2
兽人勇士
生命 11
防御 3
抗力 0
攻击 战斧(3D4)
速度 1
射程 1
“懦夫!”:攻击远程兵种和法师兵种伤害+1D4
顺势斩:一回合一次,击倒一名敌人后可以攻击另一名敌人
可升级为兽人军阀

兽人重弩手
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 重弩(2D6)
速度 1
射程 3
强弩:兽人重弩手至少造成4点伤害

劫掠者
生命 9
防御 2
抗力 0
攻击 重剑(3D4)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
追击:对试图向后移动的敌人进行攻击
捕网:劫掠者可以捕捉一个单位,该单位无法移动且防御-1一回合,此技能射程3,可以在攻击前使用。无法和突击同时使用

兽人萨满
生命 8
防御 0
抗力 3
攻击 消弱术(D6)(法术)
速度 1
射程 2
法术
嗜血术:增加一个队友D6伤害,直到战斗结束
消弱术:被兽人萨满攻击的敌人御降低一回合,降低的数值为萨满造成的伤害
净化:对一个友军使用嗜血术时萨满可以驱散该单位身上的负面效果

LV3
兽人战神
生命 16
防御 4
抗力 0
攻击 巨型战斧(4D4)
速度 1
射程 1
“懦夫!”:攻击远程兵种和法师兵种伤害+1D4
大顺势斩:一回合两次,击倒一名敌人后可以攻击另一名敌人

兽人战斗法师
生命 11
防御 1
抗力 3
攻击 魔法拳(2D8)
速度 1
射程 2
图腾
图腾具有5的生命,2的防御,3的抗力,无法移动
怒吼图腾:召唤一个具有2D6法术攻击,射程3的图腾
地动图腾:同排敌军无法移动,防御-1,并受到D6法术伤害

LV4
暴食巨兽
生命 36
防御 3
抗力 2
攻击 吞噬(3D6);撞击(3d6)
速度 1
射程 1
吞噬:对射程1内的敌方单位进行6D6的投掷,投掷结果减去敌方防御后如果高于敌方生命则吞噬敌方。
撞击:可以将对方撞后撤一排。此效果无视无法移动状态。
« 上次编辑: 2009-06-26, 周五 18:30:02 由 飞了 »
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« 回帖 #6 于: 2009-05-29, 周五 21:20:35 »
恶魔

可以用1个1级兵的空位带2名着魔者
LV0
着魔者
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 抓(D3)
速度 1
射程 1
着魔:可以用作召唤恶魔的祭品
可升级为附身恶魔

LV1
角魔
生命 6
防御 2
抗力 1
攻击 巨角(D8)
速度 1
射程 1
可升级为炼魔

地狱犬
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 撕咬(D6)
速度 2
射程 1
多头攻击:可同时攻击3人

火魔
生命 5
防御 1
抗力 1
攻击 火球(2D3)(法术)
速度 1
射程 2
熔化:被火魔攻击的单位将在该回合减少防御。减少的数值等同于火魔造成的伤害。

小恶魔
生命 6
防御 2
抗力 2
攻击 叉(D6)
速度 4
射程 1
暗杀:可以在敌方阵中移动
突击:可以移动后攻击
恶魔之语:与小恶魔同排的敌人抗力-2

LV2
炼魔
生命 10
防御 3
抗力 2
攻击 巨角(2D8)
速度 1
射程 1

魅魔
生命 7
防御 1
抗力 3
攻击 长鞭(D6)
速度 1
射程 2
法术
魅惑术:一场战斗一次,魅魔可以控制一名敌方单位,直到该单位受到伤害或魅魔死亡。无法魅惑比魅魔更高级的单位。

附身恶魔
生命 9
防御 2
抗力 2
攻击 抓(3D3)
速度 2
射程 1
附身:对射程1内的敌方单位进行3D6的投掷,投掷结果减去敌方抗力后如果高于敌方生命则附身在敌方身上,该单位便成为着魔者

梦魇
生命 9
防御 2
抗力 0
攻击 践踏(2D6)
速度 2
射程 1
法术
噩梦:一场战斗一次,梦魇可以使一名单位无法行动2回合,如果被该单位受到伤害则立刻觉醒。此技能射程为2。

召唤士
生命 7
防御 0
抗力 5
攻击 火焰(D6)(法术)
速度 1
射程 2
法术
召唤恶魔:召唤士可以以一名着魔者为祭品召唤一名1级恶魔,或者以两名着魔者为祭品召唤一名2级恶魔。

LV3
领主
生命 15
防御 3
抗力 3
攻击 巨剑(3D6)
速度 1
射程 1
法术
流星火雨:领主可以召唤流星火雨攻击射程2内的一排单位,伤害2D6。

召唤师
生命 10
防御 0
抗力 6
攻击 火焰(2D6)(法术)
速度 1
射程 2
法术
召唤恶魔:召唤师可以以一名着魔者为祭品召唤一名2级恶魔,或凭空召唤一名1级恶魔

LV4
大恶魔
生命 30
防御 4
抗力 4
攻击 撕裂(4D6)
速度 1
射程 1
瞬间转移:可以移动到战场内任意位置,包括敌军阵内
突击:可以移动后攻击
« 上次编辑: 2009-06-10, 周三 22:00:37 由 飞了 »
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« 回帖 #7 于: 2009-05-29, 周五 21:20:53 »
狗头人

除非有特殊说明,一个单位格子可以带领两名狗头人单位
互助规则:每一排狗头人可以选择一个领队,提升该排狗头人的战斗力。
LV1
狗头人步兵
生命 4
防御 2
抗力 1
攻击 短剑(D4)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
防御率领:狗头人步兵作为领队时,该排狗头人防御+1
可升级为狗头人战士

狗头人弩手
生命 3
防御 1
抗力 1
攻击 弩(D4)
速度 2
射程 2
迅捷率领:狗头人弩手作为领队时,该排狗头人先攻+D6
可升级为狗头人连弩手

狗头人长矛手
生命 3
防御 1
抗力 1
攻击 长矛(D6)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
攻击率领:狗头人长矛手作为领队时,该排狗头人伤害+1
可升级为狗头人穿刺者

狗头人术士
生命 2
防御 0
抗力 3
攻击 魔弹(D3)(法术)
速度 1
射程 2
抗力率领:狗头人术士作为领队时,该排狗头人抗力+1
可升级为狗头人魔导士

LV2
狗头人战士
生命 6
防御 3
抗力 2
攻击 战剑(2D4)
速度 2
射程 1
突击:可以移动后攻击
防御率领:狗头人战士作为领队时,该排狗头人防御+2

狗头人连弩手
生命 5
防御 2
抗力 2
攻击 连弩(D4)
速度 2
射程 2
连弩:狗头人连弩手一回合可以进行2次攻击
迅捷率领:狗头人连弩手作为领队时,该排狗头人先攻+D6

狗头人穿刺者
生命 5
防御 2
抗力 2
攻击 长矛(2D6)
速度 2
射程 1
攻击率领:狗头人穿刺者作为领队时,该排狗头人伤害+2
突击:可以移动后攻击
先制攻击:近战攻击狗头人穿刺者的单位将受到D6伤害


狗头人魔导士
生命 5
防御 0
抗力 4
攻击 魔弹(D6)(法术)
速度 1
射程 2
抗力率领:狗头人魔导士作为领队时,队友抗力+2
法术
魔弹术:对敌人造成D6伤害
破解术:伤害D4,被魔导士攻击的单位将在该回合减少抗力。减少的数值等同于魔导士造成的伤害。
可升级为狗头人导师

喷吐者
一个单位格子携带一个
生命 8
防御 2
抗力 3
攻击 2D4(抓击)
速度 1
射程 1
喷吐:喷吐者攻击自己前方所有单位,造成D6的法术伤害

LV3
狗头人导师
生命 8
防御 0
抗力 5
攻击 火球(D6)(法术)
速度 1
射程 3
指导:狗头人D6导师作为领队时,可以指导一名队友多使用一次法术。无法指导与自己同级或更高级的单位。
法术
火球:导师可以攻击一整排敌军,造成D6伤害
破解术:伤害D6,被导师攻击的单位将在该回合减少抗力。减少的数值等同于导师造成的伤害。

双足飞龙
一个单位格子携带一个
生命 12
防御 3
抗力 1
攻击 爪(3D6)
速度 3
射程 1
摔掷:攻击时可以将攻击对象扔至战场上任何位置。

LV4
红龙
一个单位格子携带一个
生命 25
防御 3
抗力 4
攻击 3D6
速度2
射程 1
喷吐:红龙攻击自己前方所有单位,伤害2D6,法术伤害
« 上次编辑: 2009-06-02, 周二 16:43:11 由 飞了 »
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« 回帖 #8 于: 2009-05-29, 周五 21:21:14 »
蛙人

蛙人可以用一个1级单位格子携带3只毒蛙
LV0
毒蛙
生命 3
防御 0
抗力 0
攻击 毒液(d3)
速度 1
射程 1
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵
毒液:被毒蛙攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于毒蛙造成的伤害。
爆裂:毒蛙被范围1内敌人杀死时,将对该单位造成D6毒性伤害。被爆裂伤害的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于毒蛙造成的伤害。
可升级为产卵母蛙

LV1
蛙人步兵
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 长矛(D8)
速度 1
射程 1
毒液皮肤:近战攻击蛙人步兵的单位将受到D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于蛙人步兵造成的伤害。
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵
可升级为蛙人勇士

箭蛙
生命 4
防御 1
抗力 0
攻击 毒液(D6)
速度 1
射程 2
毒液:被箭蛙攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于箭蛙造成的伤害。
毒液皮肤:近战攻击箭蛙的单位将受到D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于箭蛙造成的伤害。
可升级为深渊喷吐者

跳蛙
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 战斧(2D4)
速度 2
射程 1
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵
突击:可以移动后攻击
可升级为大型跳蛙

产卵母蛙
生命 5
防御 0
抗力 0
速度 2
产卵:每回合一次,可以产卵一只毒蛙,产卵母蛙需要消耗1点生命
毒液皮肤:近战攻击产卵母蛙的单位将受到D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于产卵母蛙造成的伤害。
可升级为蛙母

LV2
蛙人勇士
生命 10
防御 3
抗力 0
攻击 长矛(2D6)
速度 1
射程 1
毒液皮肤:近战攻击蛙人勇士兵的单位将受到2D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于蛙人勇士造成的伤害。
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵

深渊喷吐者
生命 6
防御 2
抗力 0
攻击 毒液(2D6)
速度 1
射程 2
毒液喷吐:深渊喷吐者攻击自己前方所有单位,造成D6的毒性伤害
毒液:被深渊喷吐者攻击的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于深渊喷吐者造成的伤害。
毒液皮肤:近战攻击深渊喷吐者的单位将受到D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于深渊喷吐者造成的伤害。

蛙母
生命 8
防御 0
攻击 长舌(D6)
抗力 0
射程 2
速度 1
长舌抓捕:对射程2内的敌方单位进行2D6的投掷,投掷结果减去敌方防御后如果高于敌方生命则吞噬敌方。
产卵:每回合一次,可以产卵两只毒蛙,蛙母需要消耗2点生命。如果蛙母这之前成功吞噬一个单位则不用耗费HP。可以在攻击后使用
毒液皮肤:近战攻击蛙母的单位将受到2D6伤害,并在在该回合减少伤害。减少的数值等同于蛙母造成的伤害

大型跳蛙
生命 8
防御 2
抗力 0
攻击 战斧(3D4)
速度 2
射程 1
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵
突击:可以移动后攻击

蛙人巫师
生命 7
防御 0
抗力 4
攻击 蛙雨(D4)(法术)
速度 1
射程 2
法术
蛙雨:对一排单位造成D6伤害,不分敌我,并使该排出现一只毒蛙
可升级为蛙人长老

LV3

噬人巨蛙
生命 12
防御 3
抗力 0
攻击 吞噬(2D4)
速度 1
射程 1
吞噬:对射程1内的敌方单位进行4D6的投掷,投掷结果减去敌方防御后如果高于敌方生命则吞噬敌方。在被吞噬的目标被消化前无法吞噬第二个目标。
长舌抓捕:对射程2内的敌方单位进行3D6的投掷,投掷结果减去敌方防御后如果高于敌方生命则吞噬敌方。在被吞噬的目标被消化前无法吞噬第二个目标。

蛙人长老
生命 10
防御 0
抗力 5
攻击 大型蛙雨(D8)
速度 1
射程 3
蛙雨:对一排单位造成D8伤害,不分敌我,并使该排出现两只毒蛙

LV4

恐怖蛙群
生命 40
防御 0
抗力 0
攻击 扑咬(3D6)
速度 1
射程 1
卷入:可在任何时候使用,每回合一次恐怖蛙群可以将己方一个蛙人单位卷入蛙群,为恐怖蛙群恢复等同于其当前生命值的生命
跳跃:一次前进2排,可进入敌阵
毒素爆裂:恐怖蛙群被范围1内敌人攻击时,将对该单位及其同排单位造成2D6毒性伤害。被爆裂伤害的单位将在该回合减少伤害。减少的数值等同于毒蛙造成的伤害。
« 上次编辑: 2009-06-26, 周五 18:30:56 由 飞了 »
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« 回帖 #9 于: 2009-05-29, 周五 21:21:36 »
侏儒

可以用1个1级兵的空位带3个定时炸弹。如果是战斗中被布置的炸弹,可以选择在1回合后爆炸。刚开始携带的炸弹默认先攻为0。
LV0
定时炸弹
生命 1
防御 0
抗力 0
攻击 爆破(2D6)
速度 0
射程 0
爆破:可以杀伤同排所有单位,不分敌我。如果被攻击而爆炸,伤害则为D4。

LV1
石魔像
生命 6
防御 2
抗力 1
攻击 撞击(D8)
速度 1
射程 1
机械:可被工程师修复
可升级为铜魔像

工程师
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 轻弩(D4)
速度 1
射程 2
修复:可为机械单位恢复D6生命
操纵:可以令范围1内的一个魔像多行动一次


飞行器
生命 5
防御 1
攻击 轰炸(D6)
抗力 0
速度 4
射程 0
运输:可以携带一个己方单位移动,无法携带具有运输技能的单位。
暗杀:可以在敌方阵内移动
突击:可以在攻击前移动
游击:可以在攻击后移动

布雷者
生命 5
防御 1
抗力 0
攻击 布雷
速度 2
射程 0
布雷:可以在自己所在排安置两个定时炸弹
安置:可以将一个定时炸弹安放在我方单位身上。如果在炸弹爆炸前该单位死亡则身上的炸弹被动引爆。
引爆:可以引爆与自己同排的所有定时炸弹
定向爆炸:与布雷者同排的定时炸弹不会炸到己方单位

LV2
铜魔像
生命 10
防御 3
抗力 2
攻击 撞击(2D6)
速度 1
射程 1
机械:可被工程师修复
可升级为铁魔像

炸弹发射装置
生命 7
防御 1
抗力 0
攻击 发射炸弹
速度 1
射程 2
发射炸弹:可以在2射程内发射两个定时炸弹

火炮
生命 7
防御 1
抗力 0
攻击 炮击(D6)
速度 1
射程 3
近程射击:敌方单位距离火炮越近,火炮威力越大。对距离3的敌人伤害D6, 距离2的敌人伤害2D6,距离1的敌人伤害3D6,距离0的敌人伤害4D6

幻术师
生命 7
防御 0
抗力 5
攻击 彩喷(D4)(法术)
速度 1
射程 1
法术
假身:可以为一个单位制造一个假身,替该单位承受一次攻击。
彩喷:攻击一排敌方单位,并迷惑对方。被迷惑单位失去阵型且无法移动,我方单位可以穿过或进入他们所在排。
催眠:使一个单位无法攻击一回合,射程2。如果该单位被攻击则效果消失

LV3
铁魔像
生命 15
防御 4
抗力 3
攻击 撞击(3D6)
速度 1
射程 1
法术
机械:可以被工程师修复

大型炸弹发射装置
生命 12
防御 2
抗力 0
攻击 炸弹轰击(2D6)
速度 1
射程 3
炸弹轰击:攻击一个敌人,并在其所在排布置两颗定时炸弹

LV4
飞艇
生命 30
防御 3
抗力 0
攻击 弩炮(3D6)
速度 4
射程 4
运输:可以携带飞艇所在排的己方单位移动,无法携带带有运输技能的单位。
暗杀:可以在敌方阵内移动
« 上次编辑: 2009-06-08, 周一 00:17:01 由 飞了 »
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