作者 主题: 【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?  (阅读 3930 次)

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #20 于: 2009-05-27, 周三 11:09:14 »
睡觉也可以选拿着必中珠睡觉还是拿着必睡珠睡觉..
好吧,其实我想说的是,靠这些不造成伤害的小区域效果很没前途..

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #21 于: 2009-05-27, 周三 12:22:10 »
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睡觉也可以选拿着必中珠睡觉还是拿着必睡珠睡觉..
好吧,其实我想说的是,靠这些不造成伤害的小区域效果很没前途..
在廣大的法師群沒前途沒關係,在團內有前途就行了 :em003

在TRPG裡面,效率致上,最強戰力這種東西不存在 :em003

 

睡眠術我自行把它hr掉了,沒技術沒樂趣,對DM也很難處理 :em004  
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #22 于: 2009-05-27, 周三 12:24:08 »
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以我理解, 規則上, 是的, 寫明是進入. 當然很不合理, 我強烈建議 DM 和 PC 將它 HR 掉.

即時有個問題是這樣的話只能打一個人, 觸發了後面的人就可以無視油膩.

不過為甚麼在其他人的回合不能自由動作? 很多東西都是用自由在非已輪對敵攻擊呢...
即時針對不同目標可以有不同的動作吧? 像AO那樣,難道戰士的即時干涉也只能打一隻?

在油膩術內載歌載舞太不和諧了,我去和DM商量一下 :em006  
« 上次编辑: 2009-05-27, 周三 12:24:54 由 dnlas »
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神術永遠是狂熱而狹隘的
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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #23 于: 2009-05-27, 周三 12:29:40 »
immediate动作只有1轮只有1次
战士也是一次

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #24 于: 2009-05-27, 周三 12:30:58 »
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immediate动作只有1轮只有1次
战士也是一次
所以戰士就算群標,也只能打一隻嘍?

 :em005  
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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #25 于: 2009-05-27, 周三 12:31:33 »
自由动作可以在别人回合做啊。不信的去砍砍marilith就知道了。

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #26 于: 2009-05-27, 周三 12:31:56 »
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immediate动作只有1轮只有1次
战士也是一次
所以戰士就算群標,也只能打一隻嘍?

 :em005
是XD

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #27 于: 2009-05-27, 周三 12:32:12 »
很不幸的 是的.  
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #28 于: 2009-05-27, 周三 12:34:44 »
grease改称move into a quare in the zone应该就可以了
对一个trigger我记得只能触发一次,但是好像找不到规则文字支持..
« 上次编辑: 2009-05-27, 周三 12:35:58 由 ethereal »

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【4E】緩速不會減少立定跳遠的值嗎?
« 回帖 #29 于: 2009-05-27, 周三 12:45:22 »
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所以戰士就算群標,也只能打一隻嘍?

 :em005
CC IR 每輪打一隻, OA 每輪每每敵人一次 - 其實是每角色回合一次.

 
« 上次编辑: 2009-05-27, 周三 12:45:56 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯