作者 主题: [极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity  (阅读 11893 次)

副标题:

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #20 于: 2005-03-09, 周三 15:16:31 »
  双头武器(Double Weapons): 双头链枷(Dire flail),矮人矛斧(Dwarven urgroshe),侏儒钩式战锤(Gnome hooked hammer),兽人双头斧(Orc double axe),木棍(Quarterstaff)和双头剑(Two-bladed sword)属于双头武器,使用者可以使用双头武器的任一端战斗,就像使用双武器战斗一样,但同时也会受到使用双武器战斗的惩罚(视为一把单手武器和一把轻武器)。使用者也可以双手使用双头武器,只用一头来攻击对手,此时视为使用双手武器。一个生物在单手持用双头武器时,不能将其作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。




Double Weapons: Dire flails, dwarven urgroshes, gnome hooked hammers, orc double axes, quarterstaffs, and two-bladed swords are double weapons. A character can fight with both ends of a double weapon as if fighting with two weapons, but he or she incurs all the normal attack penalties associated with two-weapon combat, just as though the character were wielding a one-handed weapon and a light weapon.
The character can also choose to use a double weapon two handed, attacking with only one end of it. A creature wielding a double weapon in one hand can’t use it as a double weapon—only one end of the weapon can be used in any given round.


Defending: A defending weapon allows the wielder to transfer some or all of the sword’s enhancement bonus to his AC as a bonus that stacks with all others. As a free action, the wielder chooses how to allocate the weapon’s enhancement bonus at the start of his turn before using the weapon, and the effect to AC lasts until his next turn.
Moderate abjuration; CL 8th; Craft Magic Arms and Armor, shield or shield of faith; Price +1 bonus.
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #21 于: 2005-03-09, 周三 15:30:55 »
我觉得这样好象很好的解释了......















































为什么JEDI砍不到SITH,而SITH能砍到JEDI@@......
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 xiezhenggang

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
    • http://cnfantasy.net
[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #22 于: 2005-03-15, 周二 07:50:17 »
纯粹马后炮,一个非核心的法术:
引用
圣洁星尘(Holy Star)
  防护系
  等级:牧师7
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:个人
  效果:能量的防护之星
  持续时间:1轮/每等级(消解)
  你创造出一圈能量的星尘在肩头盘旋,亮度约等于蜡烛。它有三项功能,你可以在自己的回合中用一个自由动作指定启动哪一项功能。
  法术反转:圣洁星尘可以如同“法术反转”一样将1D4+3个等级的法术偏转。任何法术被反转则从反转等级中减去此法术等级(每次你选择此功能,“圣洁星尘”并不会重新补足这些等级)。如果所有的法术等级都被耗尽,该功能将不再起作用,但其它功能依然可用。
  掩蔽:圣洁星辰为你的AC提供+10掩蔽加值且不会影响你的动作。
  火矢:圣洁星辰如一条能量束般激射出去,对最远不超过90英尺远的生物进行一次远程接触攻击,造成1D4+1/每两个施法者等级(最高+10)点火焰伤害。
今天早上刚翻译出来。
« 上次编辑: 2005-03-15, 周二 07:52:25 由 xiezhenggang »
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

离线 arakein

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 345
  • 苹果币: 0
    • http://(主张别人平地,我挖坑浇水)
[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #23 于: 2005-04-03, 周日 23:54:38 »
(原文已转移,对不起亚大家,打扰了。咳!)
« 上次编辑: 2005-04-04, 周一 00:01:42 由 arakein »
不论向何处前进,与目标的距离都只会接近,不会拉远
---------Tome of Arykis

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7758
  • 苹果币: 0
[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #24 于: 2005-04-22, 周五 23:21:52 »
小白提问:感知的奖励AC怎么和盔甲/盾牌相加?不是说了Monk一旦用盔甲或盾就失去这些奖励么...

变形的话...装备应该算是Nonfunctional的吧.........
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7758
  • 苹果币: 0
[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #25 于: 2005-04-22, 周五 23:22:38 »
...........RP了.............

ORZ.........

 :em007  
« 上次编辑: 2005-04-22, 周五 23:24:02 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 Old_Type

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 228
  • 苹果币: 0
[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #26 于: 2005-04-22, 周五 23:47:30 »
引用
小白提问:感知的奖励AC怎么和盔甲/盾牌相加?不是说了Monk一旦用盔甲或盾就失去这些奖励么...

变形的话...装备应该算是Nonfunctional的吧.........
因为上面那些盔甲盾牌AC都是来自魔法物品和法术而非真正的盔甲和盾牌(请仔细看装备物品的部分)

变形的话,如果新形态无法装备某件物品,这件物品才会变成Nonfunctional,否则依然会保持作用。

原文:When the change occurs, your equipment, if any, either remains worn or held by the new form (if it is capable of wearing or holding the item), or melds into the new form and becomes nonfunctional.  
[简洁签名促进会]

离线 xiezhenggang

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
    • http://cnfantasy.net
[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #27 于: 2007-04-28, 周六 08:08:35 »
废柴的AC极限研究

进阶之类我吃不透,所以下文仅限纯核心种族+纯核心职业,不需要UMD烧卷:


通用:
闪避,寓守于攻,滚翻5级,土红色艾恩石,+5防护戒指,+5树皮药水,加速药水,隐形药水,威力法杖,+5护身武器
初始基础   10
闪避专长   +1闪避
土红色艾恩石   +1洞察
防护戒指   +5偏斜(可用虔诚护盾代替)
树皮药水   +5增强天生
加速药水   +1闪避
隐形药水   +2环境
威力法杖   +2幸运
护身武器   +5无名
寓守于攻   +5闪避
防御式攻击   +3闪避
以上合计   40

————————————————————
重甲大盾型:半身人,13级牧师(力量领域)

防具:
+5秘银全身甲   +13盔甲
敏捷上限   +3属性
+5活化塔盾   +9盾牌
以上合计   +25

法术:
擒拿掌或粉碎掌   +4遮蔽

种族
半身人种族   +1体型

最终结果   70

————————————————————
一身轻松型:半身人,10级武僧9级法师

初始敏捷18   +4属性
初始感知18   +4属性
读书+4敏捷   +2属性
升级读书+10感知   +5属性
敏捷手套   +3敏捷
感知护符   +3感知
防御护腕   +8盔甲
腰带15级职业   +3闪避
以上合计   +32

法术:
施展护盾术   +4盾牌
毕格比护身掌   +4遮蔽
以上合计   +8

半身人种族   +1体型/+1敏捷

最终结果   82

方案2:任意种族,1武僧19级法师
用艾恩石把施法者等级提到20
把自己变成深狱炼魔(-1体型/+8敏捷/+23天生=+30),感知+12,戴上护腕+8盔甲,系上武僧腰带职业奖励+1,以上合计+51
照样施展护盾术和护身掌,加上片刻预知的+20洞察(不与艾恩石叠加),以上合计+28
最终为39+51+28=118,但只能维持1瞬间。

当然也可以换成1级武僧17级动物/力量领域的牧师1法师,施法者等级轻松破20,那就是40+30变形+12感知+8盔甲+1武僧+8法术=99,持续时间较长。

如果多把护身武器可以叠加的话,则变六臂蛇魔(-1体型+4敏捷+16天生=+19),额外多带5把护身武器+25,放弃威力法杖的幸运,则上述结果分别再-30+19+25-2=+12。
奥法为130,神术为111。

如果可以UMD烧卷,则神术者再加15点洞察,与艾恩石不叠加,所以再加14。合计125。可以烧20级片刻预知卷的话连这5点也能补回来。与此同时也能降低人物等级。或者索性降低神术等级提高奥法等级。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

离线 lunacrater

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 136
  • 苹果币: 0
    • http://
[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #28 于: 2007-05-04, 周五 20:09:49 »
呃……似乎堆AC偶不会~
不过如果是Critical Hit Immunity的话~变UD不就行了~某Lich语~~ :em003
飞快地跑掉~~~~~~~~~~~

离线 密银马甲

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2515
  • 苹果币: 4
[极限游戏]第三期:Critical Hit Immunity
« 回帖 #29 于: 2007-05-04, 周五 20:20:25 »
唔,有没有人尝试过AC最低...
比如-2AC :P  

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。