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以下讨论基于3r:力量/复仇领域的半兽人1蛮3牧,神恩牛力吹大捏死一只兔子后让对方戳自己一下再用巨斧狂暴冲锋复仇一击——3D6+((力量20+牛力4+狂暴4+吹大2+死亡丧钟2)-10)/2*1.5+猛力攻击6+附魔1+神恩1=3D6+23=MAX DAM 42复仇一击每日1次,且需要先受伤,不太安全。若把复仇改成核心的破坏领域则3D6+26=平均37.5的伤害。以上仅需LV4就能实现。
再看3E核心,LV10的力量/破坏牧师,初始力量〉13即可。先说资金,LV10的人物有49k,价格+4的武器仅售32k,完全买得起,于是我们有了一把+1炽焰冻寒电击巨剑——为啥是巨剑呢?因为骰子大数量多!不会用不成问题——我们要的是伤害,不是命中。接下来用高等魔化武器——施法者等级/3,于是就变成+3炽焰冻寒电击巨剑,基础伤害5D6+3。同样是一圈BUFF,这次首先是神能,力量瞬间变成18,BAB+10,这就是我不提高初始力量原因,注意这个要最先用。+4力量腰带被放弃,因为与力量领域的增强加值重叠,+10不比+4好?10级力量牧师力量+10,持续1轮。同样再捏死一只兔子,死亡丧钟的力量加值属于无名加值,可以叠加。再来是正气如虹,+4体型加值,可以叠加,且武器增大,基础伤害提升为2D8+3D6+3,力量目前达到18+10+2+4=34,力量调整值+12。神恩和祈祷术的+1伤害加值是运气加值,可以叠加,神恩对单体效果好,祈祷则对群体有效。可惜情绪术的+2士气加值不是牧师法术。破坏领域发动,10级威力打击伤害+10综合以上,双手巨剑PA的结果是2D8+3D6+3附魔+12*1.5力量+3神恩+10猛力攻击+10破坏=2D8+3D6+44,平均63.5。若把巨剑改成长枪冲锋,则是(5D6+44)*3=平均181.5别忘了3E还有个妖孽,叫犀牛甲……价格不过5k多,剩余资金依然买得起,于是再翻1倍,就是20D6+176,平均246。说明:就算DM不允许附加的元素伤害*3,基础伤害也有2D6+44平均51,4倍加上3D6元素伤害就是3D6+204平均214.5。
实际上这个战术可以一直用到LV20,以下为3R的LV20的力量/破坏领域半兽人牧师,纯核心:初始资金760,000GP,不考虑需要消耗经验值的法术,不考虑队友/NPC协助提供法术。初始力量20,升级提升5点,达到25,强身手册+5再加5点,最终基础力量30,耗费资金137,500GP。祈愿术也能提供+5内在加值,但是需要消耗5000经验值,不予讨论。高等魔化武器依然有效,现在附魔加值为+5,基础武器为+1炽焰(+1)冻寒(+1)电击(+1)残忍(+1)仁慈(+1)储法(+1)破敌(+1)阵营(+2)长矛,括号内为价格加值,合计+10,售价200,305GP。说明:炽焰(+1D6火焰)冻寒(+1D6冰冷伤害)电击(+1D6电击)残忍(+2D6伤害对敌人,1D6伤害对自己)仁慈(+1D6伤害,伤害类型转为淤伤)储法(储藏法术为3D8+15的造成重伤,最高10D6的吸血鬼之触很好,可惜是法师/术士专用,不能自力更生)破敌(+2D6敌对生物伤害)阵营(+2D6敌对阵营伤害),其中仁慈和残忍在规则中没有明文规定不能做在同一武器上,破敌和阵营则必须根据对手的状况确定具体目标,阵营武器更不能与自己阵营相冲突。基础伤害1D8+5,各种附加伤害若全部起作用则共计10D6+3D8+15,一共是10D6+4D8+20。3R的神能不再提供固定力量而代之以+6增强,不过我们这里需要的是该法术所提供的基本攻击加值——BAB20,用于猛力攻击。专长猛力攻击,双手武器伤害加倍,基本攻击加值-20换来+40伤害。死亡丧钟力量+2,而且施法者等级+1。神恩提升3点额外伤害,祈祷术能作用于多人,但对单体效果低,于是被淘汰。正气如虹为力量提供+4体型加值,且武器增大,长矛的基础伤害提升为2D6,超级长矛的伤害为12D6+3D8+20。力量领域发动,力量提高20点增强加值,力量总值达到30+2+4+20=56,力量调整值+23,持续1轮。双手武器伤害的力量加值为+34。破坏领域发动,提供额外的20点伤害,并+4命中。3R的犀牛革甲不再提供冲锋加倍伤害了,改为冲锋时额外+2D6伤害,骑乘冲锋有效,价格5,165GP。综合以上,大体型长矛步行冲锋的伤害为12D6+3D8+20基础伤害+40猛力攻击+3神恩+34力量加值+20破坏领域+2D6犀牛甲=12D6+3D8+117+2D6=平均179.5。若不考虑武器擅长的问题,改为长枪骑乘攻击,伤害乘以3倍,则共计36D6+9D8+351+2D6=平均524.5。共耗资342,970GP,尚不足初始资金的一半。 DEBUG:攻击=+20+23+5+2+4+3-1-20=+36伤害=(2D6+5+40+3+34+20)*3+(10D6+3D8+15+2D6)=平均397.5
实际上牧师的buff最重要的就是神能,其次正气如虹,如果初始力量较高则优先采用正气如虹,前者适合低str的纯牧,后者适合高str的半兽人牧师。LV10的力量破坏牧师,光靠领域能力就有STR+10,AB+4,DAM+10,相当于伤害至少+17,这还没算猛力攻击。假设STR20的LV10力量/破坏牧师,专长学了骑乘系列和猛力攻击,人类可以多学一个擅长军用武器长枪,刚好5个专长。在来不及BUFF的情况下穿犀牛甲用+1炽焰冻寒电击长枪(基础伤害2d4+3d6+1)奋力冲刺,同时开两个领域,力量30,力量加值+10,伤害加值+15,不开猛力攻击总攻击加值为+7bab+10力量+1附魔+2冲锋+4威力一击=+24,总伤害为(2d4+3d6+1+15+10)*4=8d4+12d6+104=平均166;开了猛力攻击则总攻击加值+17,总伤害达到平均194。以上基于3e。3r则牛甲不能翻倍,但猛力攻击效果提升,骑枪猛力冲刺为(2d4+3d6+1+15+10+14)*3+2d6=6d4+11d6+120=平均伤害173.5;攻击加值+17不变DEBUG:(2D4+1+15+10+14)*3+3D6+2D6=平均152.5
不如TS+FULLBABPA拍。。。
说明:经cobalt提醒,元素伤害在冲刺时不翻倍,于是数值骤降,懒得修改原文了,直接debug后的数据附在后面。引用以下讨论基于3r:力量/复仇领域的半兽人1蛮3牧,神恩牛力吹大捏死一只兔子后让对方戳自己一下再用巨斧狂暴冲锋复仇一击——3D6+((力量20+牛力4+狂暴4+吹大2+死亡丧钟2)-10)/2*1.5+猛力攻击6+附魔1+神恩1=3D6+23=MAX DAM 42复仇一击每日1次,且需要先受伤,不太安全。若把复仇改成核心的破坏领域则3D6+26=平均37.5的伤害。以上仅需LV4就能实现。 引用再看3E核心,LV10的力量/破坏牧师,初始力量〉13即可。先说资金,LV10的人物有49k,价格+4的武器仅售32k,完全买得起,于是我们有了一把+1炽焰冻寒电击巨剑——为啥是巨剑呢?因为骰子大数量多!不会用不成问题——我们要的是伤害,不是命中。接下来用高等魔化武器——施法者等级/3,于是就变成+3炽焰冻寒电击巨剑,基础伤害5D6+3。同样是一圈BUFF,这次首先是神能,力量瞬间变成18,BAB+10,这就是我不提高初始力量原因,注意这个要最先用。+4力量腰带被放弃,因为与力量领域的增强加值重叠,+10不比+4好?10级力量牧师力量+10,持续1轮。同样再捏死一只兔子,死亡丧钟的力量加值属于无名加值,可以叠加。再来是正气如虹,+4体型加值,可以叠加,且武器增大,基础伤害提升为2D8+3D6+3,力量目前达到18+10+2+4=34,力量调整值+12。神恩和祈祷术的+1伤害加值是运气加值,可以叠加,神恩对单体效果好,祈祷则对群体有效。可惜情绪术的+2士气加值不是牧师法术。破坏领域发动,10级威力打击伤害+10综合以上,双手巨剑PA的结果是2D8+3D6+3附魔+12*1.5力量+3神恩+10猛力攻击+10破坏=2D8+3D6+44,平均63.5。若把巨剑改成长枪冲锋,则是(5D6+44)*3=平均181.5别忘了3E还有个妖孽,叫犀牛甲……价格不过5k多,剩余资金依然买得起,于是再翻1倍,就是20D6+176,平均246。说明:就算DM不允许附加的元素伤害*3,基础伤害也有2D6+44平均51,4倍加上3D6元素伤害就是3D6+204平均214.5。 引用实际上这个战术可以一直用到LV20,以下为3R的LV20的力量/破坏领域半兽人牧师,纯核心:初始资金760,000GP,不考虑需要消耗经验值的法术,不考虑队友/NPC协助提供法术。初始力量20,升级提升5点,达到25,强身手册+5再加5点,最终基础力量30,耗费资金137,500GP。祈愿术也能提供+5内在加值,但是需要消耗5000经验值,不予讨论。高等魔化武器依然有效,现在附魔加值为+5,基础武器为+1炽焰(+1)冻寒(+1)电击(+1)残忍(+1)仁慈(+1)储法(+1)破敌(+1)阵营(+2)长矛,括号内为价格加值,合计+10,售价200,305GP。说明:炽焰(+1D6火焰)冻寒(+1D6冰冷伤害)电击(+1D6电击)残忍(+2D6伤害对敌人,1D6伤害对自己)仁慈(+1D6伤害,伤害类型转为淤伤)储法(储藏法术为3D8+15的造成重伤,最高10D6的吸血鬼之触很好,可惜是法师/术士专用,不能自力更生)破敌(+2D6敌对生物伤害)阵营(+2D6敌对阵营伤害),其中仁慈和残忍在规则中没有明文规定不能做在同一武器上,破敌和阵营则必须根据对手的状况确定具体目标,阵营武器更不能与自己阵营相冲突。基础伤害1D8+5,各种附加伤害若全部起作用则共计10D6+3D8+15,一共是10D6+4D8+20。3R的神能不再提供固定力量而代之以+6增强,不过我们这里需要的是该法术所提供的基本攻击加值——BAB20,用于猛力攻击。专长猛力攻击,双手武器伤害加倍,基本攻击加值-20换来+40伤害。死亡丧钟力量+2,而且施法者等级+1。神恩提升3点额外伤害,祈祷术能作用于多人,但对单体效果低,于是被淘汰。正气如虹为力量提供+4体型加值,且武器增大,长矛的基础伤害提升为2D6,超级长矛的伤害为12D6+3D8+20。力量领域发动,力量提高20点增强加值,力量总值达到30+2+4+20=56,力量调整值+23,持续1轮。双手武器伤害的力量加值为+34。破坏领域发动,提供额外的20点伤害,并+4命中。3R的犀牛革甲不再提供冲锋加倍伤害了,改为冲锋时额外+2D6伤害,骑乘冲锋有效,价格5,165GP。综合以上,大体型长矛步行冲锋的伤害为12D6+3D8+20基础伤害+40猛力攻击+3神恩+34力量加值+20破坏领域+2D6犀牛甲=12D6+3D8+117+2D6=平均179.5。若不考虑武器擅长的问题,改为长枪骑乘攻击,伤害乘以3倍,则共计36D6+9D8+351+2D6=平均524.5。共耗资342,970GP,尚不足初始资金的一半。DEBUG:攻击=+20+23+5+2+4+3-1-20=+36伤害=(2D6+5+40+3+34+20)*3+(10D6+3D8+15+2D6)=平均397.5引用实际上牧师的buff最重要的就是神能,其次正气如虹,如果初始力量较高则优先采用正气如虹,前者适合低str的纯牧,后者适合高str的半兽人牧师。LV10的力量破坏牧师,光靠领域能力就有STR+10,AB+4,DAM+10,相当于伤害至少+17,这还没算猛力攻击。假设STR20的LV10力量/破坏牧师,专长学了骑乘系列和猛力攻击,人类可以多学一个擅长军用武器长枪,刚好5个专长。在来不及BUFF的情况下穿犀牛甲用+1炽焰冻寒电击长枪(基础伤害2d4+3d6+1)奋力冲刺,同时开两个领域,力量30,力量加值+10,伤害加值+15,不开猛力攻击总攻击加值为+7bab+10力量+1附魔+2冲锋+4威力一击=+24,总伤害为(2d4+3d6+1+15+10)*4=8d4+12d6+104=平均166;开了猛力攻击则总攻击加值+17,总伤害达到平均194。以上基于3e。3r则牛甲不能翻倍,但猛力攻击效果提升,骑枪猛力冲刺为(2d4+3d6+1+15+10+14)*3+2d6=6d4+11d6+120=平均伤害173.5;攻击加值+17不变DEBUG:(2D4+1+15+10+14)*3+3D6+2D6=平均152.5
再看3E核心,LV10的力量/破坏牧师,初始力量〉13即可。先说资金,LV10的人物有49k,价格+4的武器仅售32k,完全买得起,于是我们有了一把+1炽焰冻寒电击巨剑——为啥是巨剑呢?因为骰子大数量多!不会用不成问题——我们要的是伤害,不是命中。接下来用高等魔化武器——施法者等级/3,于是就变成+3炽焰冻寒电击巨剑,基础伤害5D6+3。同样是一圈BUFF,这次首先是神能,力量瞬间变成18,BAB+10,这就是我不提高初始力量原因,注意这个要最先用。+4力量腰带被放弃,因为与力量领域的增强加值重叠,+10不比+4好?10级力量牧师力量+10,持续1轮。同样再捏死一只兔子,死亡丧钟的力量加值属于无名加值,可以叠加。再来是正气如虹,+4体型加值,可以叠加,且武器增大,基础伤害提升为2D8+3D6+3,力量目前达到18+10+2+4=34,力量调整值+12。神恩和祈祷术的+1伤害加值是运气加值,可以叠加,神恩对单体效果好,祈祷则对群体有效。可惜情绪术的+2士气加值不是牧师法术。破坏领域发动,10级威力打击伤害+10综合以上,双手巨剑PA的结果是2D8+3D6+3附魔+12*1.5力量+3神恩+10猛力攻击+10破坏=2D8+3D6+44,平均63.5。若把巨剑改成长枪冲锋,则是(5D6+44)*3=平均181.5别忘了3E还有个妖孽,叫犀牛甲……价格不过5k多,剩余资金依然买得起,于是再翻1倍,就是20D6+176,平均246。说明:就算DM不允许附加的元素伤害*3,基础伤害也有2D6+44平均51,4倍加上3D6元素伤害就是3D6+204平均214.5。
实际上这个战术可以一直用到LV20,以下为3R的LV20的力量/破坏领域半兽人牧师,纯核心:初始资金760,000GP,不考虑需要消耗经验值的法术,不考虑队友/NPC协助提供法术。初始力量20,升级提升5点,达到25,强身手册+5再加5点,最终基础力量30,耗费资金137,500GP。祈愿术也能提供+5内在加值,但是需要消耗5000经验值,不予讨论。高等魔化武器依然有效,现在附魔加值为+5,基础武器为+1炽焰(+1)冻寒(+1)电击(+1)残忍(+1)仁慈(+1)储法(+1)破敌(+1)阵营(+2)长矛,括号内为价格加值,合计+10,售价200,305GP。说明:炽焰(+1D6火焰)冻寒(+1D6冰冷伤害)电击(+1D6电击)残忍(+2D6伤害对敌人,1D6伤害对自己)仁慈(+1D6伤害,伤害类型转为淤伤)储法(储藏法术为3D8+15的造成重伤,最高10D6的吸血鬼之触很好,可惜是法师/术士专用,不能自力更生)破敌(+2D6敌对生物伤害)阵营(+2D6敌对阵营伤害),其中仁慈和残忍在规则中没有明文规定不能做在同一武器上,破敌和阵营则必须根据对手的状况确定具体目标,阵营武器更不能与自己阵营相冲突。基础伤害1D8+5,各种附加伤害若全部起作用则共计10D6+3D8+15,一共是10D6+4D8+20。3R的神能不再提供固定力量而代之以+6增强,不过我们这里需要的是该法术所提供的基本攻击加值——BAB20,用于猛力攻击。专长猛力攻击,双手武器伤害加倍,基本攻击加值-20换来+40伤害。死亡丧钟力量+2,而且施法者等级+1。神恩提升3点额外伤害,祈祷术能作用于多人,但对单体效果低,于是被淘汰。正气如虹为力量提供+4体型加值,且武器增大,长矛的基础伤害提升为2D6,超级长矛的伤害为12D6+3D8+20。力量领域发动,力量提高20点增强加值,力量总值达到30+2+4+20=56,力量调整值+23,持续1轮。双手武器伤害的力量加值为+34。破坏领域发动,提供额外的20点伤害,并+4命中。3R的犀牛革甲不再提供冲锋加倍伤害了,改为冲锋时额外+2D6伤害,骑乘冲锋有效,价格5,165GP。综合以上,大体型长矛步行冲锋的伤害为12D6+3D8+20基础伤害+40猛力攻击+3神恩+34力量加值+20破坏领域+2D6犀牛甲=12D6+3D8+117+2D6=平均179.5。若不考虑武器擅长的问题,改为长枪骑乘攻击,伤害乘以3倍,则共计36D6+9D8+351+2D6=平均524.5。共耗资342,970GP,尚不足初始资金的一半。DEBUG:攻击=+20+23+5+2+4+3-1-20=+36伤害=(2D6+5+40+3+34+20)*3+(10D6+3D8+15+2D6)=平均397.5
重擊的話是九倍歐,在加上還可以學武器重擊:長槍這個專長