作者 主题: 4e职业系统是一个进步!  (阅读 41167 次)

副标题: 为4e平反

离线 libraholy

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4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #120 于: 2009-03-20, 周五 17:27:07 »
RP?RP是咩?RP便是柴啦!战战战和结婚塔才是永恒!!

/me 强气的教主样喊到   XD

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« 回帖 #121 于: 2009-03-20, 周五 17:41:26 »
RP 本應是遊戲的樂趣之一. 當 RP 因為規則不平衡而導致這些人失望, 令顧及偏好角色會對樂趣做成負貢獻的時候, 就有關係了.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Dya

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« 回帖 #122 于: 2009-03-20, 周五 17:43:39 »
引用
RP 本應是遊戲的樂趣之一. 當 RP 因為規則不平衡而導致這些人失望, 令顧及偏好角色會對樂趣做成負貢獻的時候, 就有關係了.
当RP因为规则平衡了而导致另外一些人失望,另顾及偏好角色会对乐趣贡献不足的时候,我是否可以说它也有关系了?

当规则扩展不足,导致再另外一些人失望,是否也有关系了?


我认为把RP的责任推到规则上是没有意义的,任何一套规则,其本身,对RP应该都有支持和制约,如果平衡就可以让这套规则更有助于RP的话,我还是推荐分歧争端机。
« 上次编辑: 2009-03-20, 周五 17:45:19 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #123 于: 2009-03-20, 周五 17:47:13 »
这就有一个问题,是关心平衡的人多还是不关心平衡的人多。
难道不就是因为不平衡才会导致不同角色对游戏贡献不同吗。
我个人认为规则平衡与否不能决定RP。但更好的平衡性对于PC的RP是有益无害的
« 上次编辑: 2009-03-20, 周五 17:52:19 由 所罗门 »
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
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« 回帖 #124 于: 2009-03-20, 周五 17:54:09 »
分歧终端机+1

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« 回帖 #125 于: 2009-03-20, 周五 17:55:16 »
平衡性应当建立在有趣的基础之上,而不是有趣的基础。

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« 回帖 #126 于: 2009-03-20, 周五 17:56:59 »
不平衡的游戏真的就那么有趣吗?
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« 回帖 #127 于: 2009-03-20, 周五 17:58:18 »
你看,对强者众就很有趣

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« 回帖 #128 于: 2009-03-20, 周五 18:00:02 »
对传说中的4法1牧队也许确实如此。我不知道,我本人没见过这种团,只是听说
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« 回帖 #129 于: 2009-03-20, 周五 18:00:28 »
引用
不平衡的游戏真的就那么有趣吗?
平衡的游戏就很有趣吗