作者 主题: 4e职业系统是一个进步!  (阅读 41165 次)

副标题: 为4e平反

离线 laions

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4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #110 于: 2009-03-20, 周五 15:02:19 »
于是到时候继续呼喊:
我们需要(5E)万物!万法!万律!  
[23:39] * 罗伦斯 用弩射击e3
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <laions> DM SAY: (- -+
[23:39] <laions> DM SAY: (再一个D20
[23:39] <laions> DM SAY: (我就不信你三连20
[23:40] <梅斯> (这比上次的还牛叉
[23:40] <laions> DM SAY: (再一个20
[23:40] <laions> DM SAY: (看是不是出致命一击了……
[23:40] <罗伦斯> .r d+3 - =
[23:40] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 - =: 1d20+3=(1)+3=4

离线 lega

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« 回帖 #111 于: 2009-03-20, 周五 15:02:19 »
4e的版本和 万卡,万关键字...
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« 回帖 #112 于: 2009-03-20, 周五 15:08:44 »
我已經在期待 4.5e, 也許他們會引入新的 RP 威能位...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 lega

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« 回帖 #113 于: 2009-03-20, 周五 15:32:56 »
整个构架还是太生硬了...
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« 回帖 #114 于: 2009-03-20, 周五 15:42:15 »
你们这个也能盖这么多层出来
这完全就是DM和PC的问题,和哪套规则就没多大干系.DMG都告诉你了PC分了那么多种,有人就是想战,有人就是想扮演,换成哪套规则都一样.
4E职业系统要说优点,更多的是每个职业在战斗时都不会太过无聊.但是非战斗遭遇同样会有非常无聊的...
« 上次编辑: 2009-03-20, 周五 15:45:24 由 lqj »
万物皆可食,唯有萝莉高。

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« 回帖 #115 于: 2009-03-20, 周五 16:25:22 »
我觉得DMG那个分类不科学,玩家可能会同时属于多种类型。

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« 回帖 #116 于: 2009-03-20, 周五 16:45:36 »
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所以我之前就说,平衡性当然对扮演是有助益的
没错,平衡是个基础问题
否则又很可能导致某几个职业没有人用……或者某玩家太崇拜武僧或者游侠导致自己成为队内废柴……

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« 回帖 #117 于: 2009-03-20, 周五 16:47:50 »
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所以我之前就说,平衡性当然对扮演是有助益的
没错,平衡是个基础问题
否则又很可能导致某几个职业没有人用……或者某玩家太崇拜武僧或者游侠导致自己成为队内废柴……
那和RP有什么关系
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #118 于: 2009-03-20, 周五 17:21:54 »
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所以我之前就说,平衡性当然对扮演是有助益的
没错,平衡是个基础问题
否则又很可能导致某几个职业没有人用……或者某玩家太崇拜武僧或者游侠导致自己成为队内废柴……
那和RP有什么关系
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« 回帖 #119 于: 2009-03-20, 周五 17:27:06 »
RP?RP是咩?RP便是柴啦!战战战和结婚塔才是永恒!!

/me 强气的教主样喊到   XD