作者 主题: 中国风规则  (阅读 20311 次)

副标题: ORZ……

离线 BWM

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 628
  • 苹果币: 0
中国风规则
« 回帖 #40 于: 2009-07-14, 周二 14:23:59 »
這兩套泛用系統多謝推薦 我也會看看

真女神轉生我是蠻有愛的 只是這個有點偏設定集 (對 就是那些神魔的設定:D) 據我的理解, 系統本身似乎普普 所以我這次的優先順序就不在這裡.

整理一下期望入手清單
央華封神
扶桑武侠传
デモンパラサイト
Double Cross
《深渊》舊版
《魔兽之绊 Beast Bind》 旧版
《上海退魔行》

候補清單
《GURPS 百鬼夜翔》
《ワープス WARPS:Wild Adventure Role Playing System》
《マギウス MAGIUS:Multiple Assignable Game Interface for Universal System》

==
熱血專用也是我覺得很讚的系統 只是硬性把玩家分成"主角"與"配角", 對我來說有點太惡搞了
http://ja.wikipedia.org/wiki/熱血専用

Power Play似乎也是一套泛用系統
http://ja.wikipedia.org/wiki/パワープレイ_(TRPG)

Wiki的日本TRPG list
http://ja.wikipedia.org/wiki/テーブルトークRPGのタイトル一覧
« 上次编辑: 2009-07-14, 周二 14:33:10 由 BWM »
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

离线 Shinohara

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 1611
  • 苹果币: 10
中国风规则
« 回帖 #41 于: 2009-07-14, 周二 15:32:26 »
啊,是叫《热血专用》没错,只凭脑中印象写,把名字打错了,真是抱歉。 :em004

《真.女神转生RPG》个人稍微接触过,也不能就当成设定集,只能说神魔资料占掉了不少篇幅,系统本身确实表现不是很亮眼,或许这是多数日式系统的通病。

《真.女神转生RPG》系统本身还是受到太多电玩游戏框架的影响,有些动作自由度稍微低了点,但娱乐性与游玩性还是挺高的。

见了您的书单,看来这次得大破财了?请多保重。 :em006

《央华封神》与《扶桑武侠传》出版都有一段时间了,要到大型的专门书店才找得到,《デモンパラサイト》三月还有出新书,可是核心规则也是要花点功夫才找得到,当时托人买,让他跑了好几家,对朋友很过意不去,而且整套数量有点多,含鬼御魂共八本,要整套入手可能要有点勇气,毕竟日本书籍算是挺贵的,《ダブルクロス》二版前前后后也出了八本,其中多数是设定集,可以先放下只买核心就好,《深渊》与《魔兽之绊 Beast Bind》旧版不要抱着太大的期望,旧版就算是找到,价格也是不怎么美观,《上海退魔行》是本很有爆点的书,个人是觉得参考参考就好,要买嘛,最好是多考虑一下。

感谢您提供wiki上的总表,没注意到有这个可以一条条对照,光凭记忆力写果然漏了不少。不过许多没亲手翻过、读过的书,也不敢妄自批评。

无论如何,祝您采购顺利,想找的书都可以找得到。 :em019  

离线 Shinohara

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 1611
  • 苹果币: 10
中国风规则
« 回帖 #42 于: 2009-07-14, 周二 15:32:29 »
说到扑克牌,印象中F.E.A.R社有个西部背景的系统也是运用扑克牌判定,还有花色的差异。不过当时只是匆匆一瞥,没细究系统内容。

扑克牌跟西部枪战背景挺搭的,跟中国风可能就有点不太合,或许可以设计用摸麻将或是天九来判定? :em006  
« 上次编辑: 2009-07-14, 周二 15:49:44 由 Shinohara »

离线 BWM

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 628
  • 苹果币: 0
中国风规则
« 回帖 #43 于: 2009-07-15, 周三 01:42:35 »
再次感謝 避免我買錯東西.

書單雖然長 不過也隨緣 買不到就看網路有沒有吧  :em002

麻將的確比撲克更適合中國風格 可是弄起來太麻煩了. 體積大好多...

 
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

离线 Shinohara

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 1611
  • 苹果币: 10
中国风规则
« 回帖 #44 于: 2009-07-15, 周三 17:29:54 »
设计用天干(10)地支(12)来判定。随机数为10x12=120
一个十面骰与一个十二面骰。

或是用八卦(64)来判定。随机数为8x8=64
两个八面骰。

分阴阳相生相克。
其实拿六个铜板就是八卦了。

离线 BWM

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 628
  • 苹果币: 0
中国风规则
« 回帖 #45 于: 2009-07-15, 周三 21:37:09 »
... :em005 這個等於是走rolemaster的路線了啊 每次丟骰都要查表

看六個銅板(順序還有差!!) 認掛象. 這個不是每個人都辦的道的吧! (倒是可以道士職業這樣搞 認不出來就不能玩)  :em014  
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

离线 trpgfan

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
中国风规则
« 回帖 #46 于: 2009-07-16, 周四 17:08:57 »
引用
设计用天干(10)地支(12)来判定。随机数为10x12=120
一个十面骰与一个十二面骰。

或是用八卦(64)来判定。随机数为8x8=64
两个八面骰。

分阴阳相生相克。
其实拿六个铜板就是八卦了。
始终觉得是生套上去的,和天干地支、八卦的本意无关,还不如就用骰子。
灌溉果园,人人有责。

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4828
  • 苹果币: -1
中国风规则
« 回帖 #47 于: 2009-07-16, 周四 17:42:12 »
中国风究竟是什么呀?

是规则么?世界设定么?还是模组?或者带团的精神倾向?

我看了这么多讨论……除了晕菜还是晕菜……
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 trpgfan

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
中国风规则
« 回帖 #48 于: 2009-07-17, 周五 13:39:54 »
引用
中国风究竟是什么呀?

是规则么?世界设定么?还是模组?或者带团的精神倾向?

我看了这么多讨论……除了晕菜还是晕菜……
中国风从规则上讲是特色系统,从设定上讲是文化元素,从精神上讲是则是古代哲学的各种思想。
灌溉果园,人人有责。

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
中国风规则
« 回帖 #49 于: 2009-07-17, 周五 13:48:12 »
……

那啥……你这等于啥都没说
“特色”系统,到底是什么样的特色?
文化“元素”,到底是什么样的元素?
“各种”思想——你主要希望突出哪一点或者哪几点?