4e的冲锋只是标准动作,之前可以移动动作可以做次要动作,而且攻击检定+1,虽然之后必须回合结束,但是也没什么好做了。
相对的,奔跑攻击骰-5,给敌人优势,只换来移动+2(实际比冲锋还少,除非跑两次)。
那么,有冲锋还要奔跑来干什么,感觉很脑残的设定
这俩没可比性。跑就是跑远/跑位用的(地形/站位复杂的话用冲锋跑位造夹击什么的要撞墙/吃OAn次),对远程build相对有用,尤其是射手(我的某个射手build基本上只要能跑步都绝不走路..)。
冲锋跟一般的移动+攻击比也没那么大优势,一般也就开场互相靠近的时候来那么一下,否则为了+1 AB用basic attack没意思。少数怪除了basic attack就没能用的打人招,这种怪反复退后冲锋也没啥对PC不公平的,如果一群PC因为怪反复冲锋就战不过的话,怪不冲锋估计也战不过。