作者 主题: 关于游荡者+武僧的YY  (阅读 21730 次)

副标题: 我是FC!YY而已!

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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #150 于: 2010-07-17, 周六 15:19:36 »
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就算目盲的人可以知道對手位置,仍然不能靠AO阻止PC繞出夾擊位。並且失敏會降低AC,讓贼可以偷襲,蠻子可以PA……

Edit補充:還有不能用法術target
total concealment好歹还有效果线...虽然可能会没有视线,但是可以用范围法术炸。但是日后被石墙力墙啥挡住,就只能蹲墙角种蘑菇了....
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« 回帖 #151 于: 2010-07-17, 周六 15:20:15 »
/me 用法師的時候也曾被隊友石墻擋住效果綫…………

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« 回帖 #152 于: 2010-07-17, 周六 15:20:24 »
但是对DM来说也特别烦啊,树个力墙,一半遭遇就分出去了。
虽然这些怪物可以放到下一个遭遇里作为惩罚,但是经常这么干也不好对吧 :em003  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #153 于: 2010-07-17, 周六 15:21:37 »
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就算目盲的人可以知道對手位置,仍然不能靠AO阻止PC繞出夾擊位。並且失敏會降低AC,讓贼可以偷襲,蠻子可以PA……

Edit補充:還有不能用法術target
total concealment好歹还有效果线...虽然可能会没有视线,但是可以用范围法术炸。但是日后被石墙力墙啥挡住,就只能蹲墙角种蘑菇了....
主要得看你站在哪一邊。

這兩個對DM來說是挺好用的,但是PC就不一定了。

分割型的控場對DM有利,狀態型的控場對PC有利。
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« 回帖 #154 于: 2010-07-17, 周六 15:23:10 »
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但是对DM来说也特别烦啊,树个力墙,一半遭遇就分出去了。
虽然这些怪物可以放到下一个遭遇里作为惩罚,但是经常这么干也不好对吧 :em003
讓怪物每人揣兩根解消權杖,下次他們肯定不這麽干了 :em001  

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« 回帖 #155 于: 2010-07-17, 周六 15:23:44 »
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但是对DM来说也特别烦啊,树个力墙,一半遭遇就分出去了。
虽然这些怪物可以放到下一个遭遇里作为惩罚,但是经常这么干也不好对吧 :em003
+1
作为DM我情愿pc往我的怪扔光尘,而不是见到飞的就弄个雾,见到走的就围个墙....
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« 回帖 #156 于: 2010-07-17, 周六 15:24:05 »
下次就力牆,準備動作解消力牆,搶棍子……
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« 回帖 #157 于: 2010-07-17, 周六 15:24:33 »
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但是对DM来说也特别烦啊,树个力墙,一半遭遇就分出去了。
虽然这些怪物可以放到下一个遭遇里作为惩罚,但是经常这么干也不好对吧 :em003
讓怪物每人揣兩根解消權杖,下次他們肯定不這麽干了 :em001
那样AD又会叫床了 :em005  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #158 于: 2010-07-17, 周六 15:26:51 »
其實解消權杖有些針對pc啦……最好別這麽干……

不過我到是真正有一次怪物(牧師向)被pc困在力牆里,然後拼命buff……於是pc在那裏討論半天該不該解消了力牆……

我覺得……讓pc不那麽容易看出怪物戰鬥類型比較有效。這樣他們不會準備了一個combo拼命用,而會比較傾嚮做應對性思考……

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« 回帖 #159 于: 2010-07-17, 周六 15:29:55 »
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但是对DM来说也特别烦啊,树个力墙,一半遭遇就分出去了。
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+1
作为DM我情愿pc往我的怪扔光尘,而不是见到飞的就弄个雾,见到走的就围个墙....
這個和PC戰鬥風格有關係。

但是……

同樣說明控場做的有問題,不好玩。
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