作者 主题: 关于游荡者+武僧的YY  (阅读 21678 次)

副标题: 我是FC!YY而已!

离线 尤冈蒙多

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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #20 于: 2005-02-06, 周日 22:03:24 »
不开玩笑了……在俺的话里战力就代表Combat时的作用……也许容易误解,但绝不是说其没用……

游荡者虽然不能打,但位置是无可取代……除非想突然被砸/摔死(虽然有隐形仆役拖30磅土排雷的说法),或是闯进奥格叔叔们包围圈(虽然小贼经常被奥格叔叔包围),或者沟通出问题(尤其是属性不高的情况,大伙的魅力那就是没有高的,只能靠他的技能了)等等……

而且好玩第一,虽然俺们追求战力……但是,是在追求华丽的基础之上呀……

另:EPIC没跑过,不过看样子那种情况下贼的确没啥用……EPIC这个不用考虑,就算想跑,也没谁会开……只考虑10级以内就好……
疯子,这男人是个疯子。
有时候大家会半开玩笑地说:“呵呵,那小子真够疯的。”
有时候甚至略带敬仰地说:“喔,他太疯狂了。”
但有时候,我们不得不沉重地说:“他,可能,真的是个疯子。”

离线 Dya

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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #21 于: 2005-02-07, 周一 03:50:30 »
事实上EPIC本来,从来,根本就是WIZ之流的事情。。。偶最近开始怀疑中等级的王道组合是W+D+C+S……而不是所谓的战法牧贼……

对规则熟练的战斗强者见过了……战术出众的思考家见过了……配合卓越的团队组合见过了……连用各种无聊的进阶职业和扩展规则所堆出的战力也见过了……
很遗憾,目前偶没有见过在战斗外任何人的表现能让我赞一声“有战力”的。当然,也许是因为我眼界浅,看到得只是国内的跑团群众而已……

PS:“要扮演不要战斗力”的所谓“战力”到最后对战斗和他人游戏造成负面影响的例子倒见过很多,非常多……

最后,坚决拥护尤冈蒙多老爷!好玩第一!华丽第二!

 
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #22 于: 2005-02-07, 周一 08:16:26 »
不管怎么说,dnd里面法师是无敌的……不管用什么规则堆出来的“战力”在标准规则下的法师总能一举歼灭啊……
驾驶着Mad Cat的小Loli

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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #23 于: 2005-02-07, 周一 08:20:18 »
引用
很遗憾,目前偶没有见过在战斗外任何人的表现能让我赞一声“有战力”的。当然,也许是因为我眼界浅,看到得只是国内的跑团群众而已……
什么样子的DM自然会出现什么样子的PC呀  :angry:  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #24 于: 2005-02-07, 周一 12:24:31 »
引用
事实上EPIC本来,从来,根本就是WIZ之流的事情。。。偶最近开始怀疑中等级的王道组合是W+D+C+S……而不是所谓的战法牧贼……

对规则熟练的战斗强者见过了……战术出众的思考家见过了……配合卓越的团队组合见过了……连用各种无聊的进阶职业和扩展规则所堆出的战力也见过了……
很遗憾,目前偶没有见过在战斗外任何人的表现能让我赞一声“有战力”的。当然,也许是因为我眼界浅,看到得只是国内的跑团群众而已……

PS:“要扮演不要战斗力”的所谓“战力”到最后对战斗和他人游戏造成负面影响的例子倒见过很多,非常多……

最后,坚决拥护尤冈蒙多老爷!好玩第一!华丽第二!
这武僧,就是个踩陷阱的主...你看那技能,那特技,根本就是为了踩雷和被敌人包围而生的.
至于战力,你修缠斗就好了,贴着那些大家伙砸,拳拳到肉...拿把光能破魔锥就可...否则一样被天赋和盔甲AC挡到不能中..而且MONK是最需要专修的职业了,和任何职业兼职都只会导致战力下降.ROG去兼法师类职业吧,用高隐+WAND SA,保证伤害惊人,而且克制制造各种类型的伤害,且只要接触中就可.还有一个升级带法术等级和SA的诡术师可以进阶.

至于DYA姐姐的话,啧啧,就算国内跑团众,同样有战力和RP兼备的人...只是这等人确实稀少了点.而且大家当初都是那么弱弱的,就是被KILLER DM杀多了也就进阶了,战得多了也就想RP了.现在DM多半比较仁慈,若PC们用战便能达成目的,那他们就不会去想别的方法.见到遭遇先研究EL和怪物种类...然后找出方法战掉..这太无趣了.我的意思却不是放超BT的怪,实际上同等EL的遭遇,DM对PC们只要不放水,就有60%的胜率..高2~4的话除非神助PC,就一定是个非死即伤的场面.同样,在国内能够很好的引导PC入戏的DM,我也几乎没见到..这也是个原因吧.

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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #25 于: 2005-02-07, 周一 15:52:25 »
其实我觉得戴铁手套比武器好的样子。。。。有素材和强化还带徒手伤害

不过似乎铁手套不能用?




问题是。。。现在光能只能无视盔甲和盾牌AC哑。。。。遇到皮厚的还是MISS连连


Brilliant Energy: A brilliant energy weapon has its significant portion transformed into light, although this does not modify the item’s weight. It always gives off light as a torch (20-foot radius). A brilliant energy weapon ignores nonliving matter. Armor and shield bonuses to AC (including any enhancement bonuses to that armor) do not count against it because the weapon passes through armor. (Dexterity, deflection, dodge, natural armor, and other such bonuses still apply.) A brilliant energy weapon cannot harm undead, constructs, and objects. This property can only be applied to melee weapons, thrown weapons, and ammunition.
Strong transmutation; CL 16th; Craft Magic Arms and Armor, gaseous form, continual flame; Price +4 bonus.
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #26 于: 2005-02-07, 周一 16:00:12 »
引用
其实我觉得戴铁手套比武器好的样子。。。。有素材和强化还带徒手伤害

不过似乎铁手套不能用?




问题是。。。现在光能只能无视盔甲和盾牌AC哑。。。。遇到皮厚的还是MISS连连


Brilliant Energy: A brilliant energy weapon has its significant portion transformed into light, although this does not modify the item’s weight. It always gives off light as a torch (20-foot radius). A brilliant energy weapon ignores nonliving matter. Armor and shield bonuses to AC (including any enhancement bonuses to that armor) do not count against it because the weapon passes through armor. (Dexterity, deflection, dodge, natural armor, and other such bonuses still apply.) A brilliant energy weapon cannot harm undead, constructs, and objects. This property can only be applied to melee weapons, thrown weapons, and ammunition.
Strong transmutation; CL 16th; Craft Magic Arms and Armor, gaseous form, continual flame; Price +4 bonus.
那无解呀,这MNK便只有这点AB.........一个踩雷的能打到那种程度很不错了...要是他有满BAB....那战士和蛮子全失业了.

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« 回帖 #27 于: 2005-02-08, 周二 00:38:55 »
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至于DYA姐姐的话,啧啧,就算国内跑团众,同样有战力和RP兼备的人...只是这等人确实稀少了点.而且大家当初都是那么弱弱的,就是被KILLER DM杀多了也就进阶了,战得多了也就想RP了.现在DM多半比较仁慈,若PC们用战便能达成目的,那他们就不会去想别的方法.见到遭遇先研究EL和怪物种类...然后找出方法战掉..这太无趣了.我的意思却不是放超BT的怪,实际上同等EL的遭遇,DM对PC们只要不放水,就有60%的胜率..高2~4的话除非神助PC,就一定是个非死即伤的场面.同样,在国内能够很好的引导PC入戏的DM,我也几乎没见到..这也是个原因吧.
GW大人误会了……我绝对不是说国内的TRPGER扮演不行……
只是,我个人反感把战力和扮演硬生生的分开,似乎人一讲究战力,这个人就定然不会RP似的。并且,在“扮演”这顶帽子下,仿佛各种莫名其妙的,甚至影响到队友的行为也变得合理起来了。在这样的情况下,我实在不觉得这种“RP”可以算做队伍的“战力”,故如此说。当然,也许老外中的BT者有可以靠RP轰败DM的?但我见过被RP轰败的都是同队的PC而已…… :P

另外,我觉得DM的义务是给PC一个足够大的舞台……而不是像导演一样引导着他们说台词,而只要PCS有心,阴影洞穴都可以跑的惊心动魄呀!
至于战掉PC……我觉得PC如果在决策上犯了根本错误,那么是完全应该被DM灭掉的。除此之外,我不太认同任何DM明明可以避免,却依然执行的灭团行为。
« 上次编辑: 2005-02-08, 周二 00:45:29 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #28 于: 2005-02-08, 周二 06:59:47 »
格斗能力和RP自然不是分开的,有些人不是在扮演强大的格斗者么,问题是......人物能力有限,注重一些能力(我说卡的能力)就会削弱一些哦。



另:在适当的时候忘记“信仰”的PAL/CLE,对森林毫无感情的DRU,彬彬有礼眉目慈祥的MR6,和大炮一样的WIZ,就很恶心。 :angry:


又另:那些无论当什么职业除战外几乎什么都不做只是呆呆的一砣木头那样只会跟随,“哦”的...也轰掉好了 <_<
« 上次编辑: 2005-02-08, 周二 07:12:04 由 leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #29 于: 2005-02-08, 周二 07:33:20 »
嗯,其实这分区就是用来脱离扮演讨论纯粹在战斗中的战力。扮演和战力究竟应当怎么处理,我想随着经验的增加,都会有各自的看法,在未够成熟的时候,这是没法进行强求的。在论坛讨论纯粹的战力,并非就等同在游戏中忽略扮演,而是为避免偏离主题,毕竟战力也是相当重要的议题。我们在这里讨论战力,以后有成熟的气氛,也可以再建立分区专门讨论扮演,这同样都是很有趣的事情。
« 上次编辑: 2005-02-08, 周二 07:34:00 由 E·S »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.