作者 主题: 一点关于4e wiz的tip  (阅读 9921 次)

副标题: 现在还少,慢慢更新吧

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一点关于4e wiz的tip
« 回帖 #30 于: 2008-09-01, 周一 17:50:36 »
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pal相对战士来说,有certain justice是主要的优势,中这招对方基本直接囧掉,另外防御和回复能力也都更强。至于补血么,pal的圣疗我一向都是打算给自己用的,靠那个给队友补血很不靠谱,有点像3r牧师在战斗中给队友上治疗重伤..留作自己用省事多了。
跑题了跑题了,回到法师..其实从dmg的怪物职业模板来看,法师职位是artillery,牧师才是controller..个人觉得法师的control意义大多只是在于比任何职业都要多的范围轰杀....
certain justice这东西正常的dm显然都会改掉。
而且就算不改fighter也可以用……
Chase Dream

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一点关于4e wiz的tip
« 回帖 #31 于: 2008-09-01, 周一 17:57:56 »
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Wiz 即使不錯認敵人的弱點防禦, 堆得再高命中率也就四分三, wand of accuracy 可以有效把那往上推到很可靠...
一个dex 14 con 11的wand wiz和一个con14 dex11的staff wiz比,失去了3点hp,2点Fort defence,1点AC,以及Encounter+2 All def的能力,而仅仅得到了EncouterAttack roll+2 ——对于一个Controller而言,单次Attack roll+2 ab并不是什么很强的能力,比action surge差远了。
Chase Dream

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一点关于4e wiz的tip
« 回帖 #32 于: 2008-09-01, 周一 18:00:14 »
前提是你必需當人呀. AP 通常也比較像 Milestone Power... 不過 Action Surge 是很贊.  :em006
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #33 于: 2008-09-01, 周一 23:28:28 »
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pal相对战士来说,有certain justice是主要的优势,中这招对方基本直接囧掉,另外防御和回复能力也都更强。至于补血么,pal的圣疗我一向都是打算给自己用的,靠那个给队友补血很不靠谱,有点像3r牧师在战斗中给队友上治疗重伤..留作自己用省事多了。
跑题了跑题了,回到法师..其实从dmg的怪物职业模板来看,法师职位是artillery,牧师才是controller..个人觉得法师的control意义大多只是在于比任何职业都要多的范围轰杀....
certain justice这东西正常的dm显然都会改掉。
而且就算不改fighter也可以用……
fighter用撑死算daily..fighter本身只能每回合重新标记一次而不是一直保持标记,所以没啥前途..
顺便,那招不是公认不强的咩,怎么变成正常的DM都会改掉了-.-..

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« 回帖 #34 于: 2008-09-01, 周一 23:35:30 »
fighter有砍并mark好几个人的,有OA shift的……
而且pal的输出总体不如fighter高,自己还超能抗。所以有智力的怪物一般应该会放弃打pal(如果可能的话),毕竟要费很大力气杀死pal,对方的输出能力也没减弱多少……所以总体而言fighter比pal粘很多。
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #35 于: 2008-09-01, 周一 23:42:18 »
Ftr 一大堆 burst 1, 又能拉怪推怪, 粘很多...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #36 于: 2008-09-01, 周一 23:48:53 »
pal的态度是爱打不打..不打pal的话光Divine Challenge就是非常稳定的伤害输出。而且不要忘了pal进paragon之后是可以OA对方攻击队友的XD

离线 AlbertNi

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一点关于4e wiz的tip
« 回帖 #37 于: 2008-09-02, 周二 03:54:34 »
然则fighter1级便可以这样了。
Divine Challenge应该是总共1次伤害吧?还是每轮1次?
有人问过客服么?
突然之间不知道放神马签名好了……
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一点关于4e wiz的tip
« 回帖 #38 于: 2008-09-02, 周二 09:11:49 »
就我用过的感觉群怪PAL拉不住,单怪PAL也拉不住……的确不如战士实在。战士阻止移动的能力就比PAL的挑战有用。神圣挑战当初我们是算每轮一次的,但就算是20+拿着神圣复仇者也不过一次不到20伤害,稳定是稳定,也不低,但也没高到别人非得打你,如果是SOLO级怪物还真的就可以忽视这么点伤害去推倒其他人,这个时候PAL就只是一个纯DPS。比较起来战士强行中断移动、各种强制移动能力就比PAL拉得稳得多了。

PAL的优点是神圣复仇者,拿上之后伤害上一台阶,至少不比战士差。另外圣疗似乎是唯一一个不需要消耗目标HS的回复HS量的能力,这对于奶别人很好,而且它是次要动作,自奶也很好。

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« 回帖 #39 于: 2008-09-02, 周二 09:29:26 »
solo怪吃个certain justice就有得好玩了..