开团要有详有略
DND体系里战争的过程默认是略的
也就是说规则对此没有支持
要把这个做详细可以参考
神话时代
妖怪一般个子很大很厉害,还克人类部队,英雄很小,但是属性上克妖怪,打人类就性价比极低。于是平时是人类互相打,有一方打不过了去出妖怪那么另一方就出英雄反制。
这个是很好的处理方法,也是最传统的定位
帝国3
英雄虽然可以有十倍于一般单位的hp,并且永远不会死。但也只能以找宝藏,和土著缔结盟约,造贸易战赚钱,造市镇中心拓展殖民地为主,被骑兵追上了就是躺。。。甚至很多玩家就喜欢故意把英雄躺到对方家里去以提供视野
这个的话玩家成就感估计不足
Greyhawk wars boxed set
英雄根本不能攻击,只能治疗部队,找宝藏(同时打怪物),缔结或者破坏盟约,招募佣兵
这个的话和别的团也就没什么不同了,只不过要拼命抢时间去做而已
Homm
英雄带一些部队到处收集各种东西,从矿产到兵源到宝物
然后和敌人决战,败了就逃
这个可以是可以,但是自己做是不是太复杂