作者 主题: 同样一个小问题。。。  (阅读 2426 次)

副标题: AO中的AO

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同样一个小问题。。。
« 于: 2008-01-26, 周六 19:44:04 »
假设人物A对B发动骑乘冲锋,人物C在冲锋途径上,C对A发动AO,并在没有“精通摔绊”的前提下以AO发动摔拌,也就是正常情况下他会引发摔拌对手的AO。
问题1:这种情况下,骑乘冲锋中的角色能因此对C先行进行AO吗?
问题2:如果1是可以,那么这次AO算不算冲锋状态?
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同样一个小问题。。。
« 回帖 #1 于: 2008-01-26, 周六 20:26:20 »
这个情况是不可能发生的,原因如下:
引用
An unarmed character can’t take attacks of opportunity (but see “Armed” Unarmed Attacks, below).
既然徒手的角色不能做借机攻击,所以他也就不能进行徒手的借机绊摔攻击,自然不会引发借机攻击;而如果他有精通徒手击打专长使徒手攻击变成了“武装”徒手攻击,那么就可以用徒手进行借机绊摔攻击,但“武装”徒手攻击进行的绊摔尝试又不会引发借机攻击了;如果手持能绊摔的武器(如链枷)也能进行绊摔借机攻击,但同样不会引发对方的接机攻击。也就是只要能绊摔借机攻击,就肯定没AO,于是假设的情形不成立。
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« 回帖 #2 于: 2008-01-26, 周六 20:37:21 »
绊摔只是一种假定条件...那么换成缴械呢?
没精通的情况下用武器卸除武器也会先引发AO.
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« 回帖 #3 于: 2008-01-26, 周六 22:10:59 »
这样至少我会判不会造成反AoO。因为会引发AoO就表示生物当时分神了(或者某种其他原因)而不能很好的保护自己,而进行AoO是抓住对方分神的一瞬进行攻击,那么一个已经因分神而不能良好保护自己的生物也就无法抓住并利用对方分神的刹那,于是只能接招了。

好吧,其实这么判的最大原因是,如果判有反AoO的话,那么这次反AoO的攻击如果也是会引发AoO的,那么就会陷入AoO,反AoO,反反AoO,反反反AoO……的死循环了,两个人拿着兵器在那画了3个钟头的圈也没决定谁该AoO谁,还不如割了干脆 :em001

PS:这景象显然是不可能出现的,因为每轮AoO次数有限,不过就是这么个意思。
« 上次编辑: 2008-01-26, 周六 22:20:49 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #4 于: 2008-01-26, 周六 22:30:20 »
其实两个有战斗反射的家伙直接拼AoO多华丽...
甲:"乙,今天就是你的死期了!"——向乙冲锋
丙:"休想!"——AoO
甲:"小卒让道!"
。。。。。。
两人打个天昏地暗,你来我往近十个来回
乙:"。。。你到底来不来,不来我走了。。"
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« 回帖 #5 于: 2008-01-26, 周六 23:21:31 »
ao不会引发ao,因为引发ao的都是action,而ao本身实际上不算action.....
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« 回帖 #6 于: 2008-01-26, 周六 23:30:17 »
ao本身实际上不算action

这句话有出处嘛?AO上说一个借机攻击就是一次近战攻击,而近战攻击本身是个标准动作,说AO不算ACTION好象没啥道理
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« 回帖 #7 于: 2008-01-26, 周六 23:32:54 »


Sometimes a combatant in a melee lets her guard down. In this case, combatants near her can take advantage of her lapse in defense to attack her for free. These free attacks are called attacks of opportunity.


借机攻击不限制AO之类任何行为。。。

战斗反射打几下就没了


冲锋时的攻击:在移动之后,你只能进行一次近战攻击。你的这次攻击检定可以得到+2加值,而你的AC则受到-2减值,AC的减值会一直持续到你下一回合的行动开始之前。

应该只有冲锋的目标才可以+2
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #8 于: 2008-01-26, 周六 23:35:44 »
Combat Reflexes and Additional Attacks of Opportunity: If you have the Combat Reflexes feat you can add your Dexterity modifier to the number of attacks of opportunity you can make in a round. This feat does not let you make more than one attack for a given opportunity, but if the same opponent provokes two attacks of opportunity from you, you could make two separate attacks of opportunity (since each one represents a different opportunity). Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. All these attacks are at your full normal attack bonus.

战斗反射和额外的借机攻击:如果你有战斗反射专长(Combat Reflexes),那么你的每轮借机攻击数可以增加上你的敏捷修正数。该专长无法让你对一次机会进行多次借机攻击,但是如果一个敌人给了你两次借机攻击的机会,那么你可以对他进行两次独立的借机攻击(每次攻击对应不同的机会)。在威胁范围内移动多个方格不会引发多次借机攻击。所有的借机攻击都使用正常的攻击加值。


机会
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #9 于: 2008-01-27, 周日 16:32:45 »
虽然rules of the game里有ao ao ao ao...的说法,不过大家都知道rules of the game扯谈的内容不算少...
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