战斗主要使用短弓(有钱可以换复合短弓),搭配偷袭,伤害还是不错的。
这个复合短弓属于军用武器,不在游荡者可以使用的武器范围内,除非种族选择精灵才可以吧。
/ME 看完人物卡后...
按照逻辑来说,游荡者敏捷是不会低的.个人认为14魅力完全是因为"魔法装置"其实考虑长远一点.只要不要长长长团,这个技能我们可以在低等时将它无视掉.(于是又节约出2~4点)感知...最有意义不过那+1的意志豁免.
我的人类游荡者敏捷一般都不低于16.25配点的话对自己要求就别太高了
我的建议
人类:12/14/11/14/10/12
精灵:10/16/11/14/10/12
小黑真热心~~~ 第一次做游荡者的卡,属性方面比较陌生,谢谢你的建议~~ 最终属性还是在 12 14 13 14 10 10 的基础上改动吧。
PS: 早点睡吧。。。。又熬。。。。 = =
看到某人不想当牧师,所以这个万年牧师狂,又厚颜地帖了一张。。。
你那个诗人团昨天坑了阿,而且已经那么多人了。。。= =
真是无处不逢君啊 = =!!
不知道你的是哪个版本.你顺便看一下施法天才这个专长..有提到dc+1就是3e没有就是3r.话说我认为这种"全豁免+1"+"闪避全世界"的专长是不合理的.
DM阿,偶想问下,偶能不能建个强心半身人的角色?其他所有种族特性和核心的半身人一样,唯一不同的是用“快速精通:在第1级时获得1个额外的专长。”替换了3R里的“所有豁免判定都有+1的种族加值。”不知道可不可以?我觉得这样改应该合理吧?