作者 主题: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?  (阅读 3085 次)

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Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
« 回帖 #30 于: 2025-03-26, 周三 08:42:09 »
你从骑乘得到的东西太少了,仅仅是优势和单手持握骑枪的权利
换个角度想,让马去吸引几次攻击火力,这才能让马的作用回点本
4环以上的马常态自理飞行不才是最强的吗,考虑到T3以后怪的飞行越来越多,5R飞行种族又普遍卡附赠,光是常态飞行+不消耗主人动作的60尺传送已经非常强大了,众所周知首轮的动作经济是最重要的,而马恰好能很好地为这一点提供帮助。
仅机动性这一点,就足以让保马成为足以投入资源的理由。
突然感觉精类马的迷踪步是不是有点一般了,你反正可以撤离跑120尺/飞60尺,反而你传的不如飞的远……
马从拿到开始就有用了。一般的用法是撤离打30/30折返跑给队友撑光环,或者120疾驰冲后排。精类步的用法在应对各种刁钻情形:包括但不限于敌人在空中于是操纵坐骑跳高+传送来让自己有机会摸到、穿过平常无法穿过的窄缝——以及在一些场景下当小任意门用,例如只有一道门缝的铁门,由于精类步可以携带骑乘者(且无数量限制),所以可以据此尝试与dm沟通,让大家全部上马,再一个传送跳过各种各样的障碍。
一天只有一次也不代表一天只能用一次,它实际上可以通过重新召唤坐骑来刷新坐骑状态,从而刷新传送次数的。

顺便之前我在跑团的时候打出过一个逆天操作 :em032我们的身后刷新了一个300尺移速创到就秒人的巨型压路机,而我通过动作重新召唤坐骑刷新回合和状态在一轮内跑出去360尺+第二轮跑出去300尺 :em032压路机根本追不上

这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。

如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
歌之以息,巨龙之嗣;
歌唱往昔第一世界,支离破碎为无垠现实。
歌唱巴哈姆特与提亚马特,悼其辛劳造物毁于一朝。
亦歌唱萨迪沃,神识散作细微万千。
歌之以息,巨龙之嗣:
汝当继承龙神的伟业
君临往昔第一世界——尽管它已是破碎过往。

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Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
« 回帖 #31 于: 2025-03-26, 周三 15:35:12 »
这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
这两点有明确规则判法吗?
引述: 寻获坐骑Find Steed
如果你已经有一只以此法术获得的坐骑,则其会被新坐骑替代。
根据这句话,新坐骑的充能默认是满的这样判?



引述: 徒手打击Unarmed Strike
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
引述: 擒抱Grappling
逃脱擒抱Escaping a Grapple。受擒生物可以用其动作进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,对抗此次擒抱的逃脱DC,检定成功时,受擒状态将结束。此外,如果擒抱者陷入失能 ,或是擒抱者与受擒者之间的距离超出了此次擒抱的范围,那么受擒状态也会提前结束。
引述: 受擒Grappled
带动Movable。擒抱者移动时,其可以拖拽或承载你,但其每移动1尺都需要为此额外消耗1尺移动力。若你的体型为微型或你的体型小于擒抱者两级以上,擒抱者拖拽/承载你将不需要额外消耗移动力。
5R的擒抱写法简直一团浆糊,照这样说我自愿放弃盟友的擒抱/推撞豁免,就能直接被盟友拉出来?盟友甚至不需要跟敌方形成任何交互?这也太诡异了



而且按照寻获坐骑的写法,异界坐骑视为受控坐骑,而受控坐骑只能执行三种动作选项……
引述: 寻获坐骑Find Steed
战斗Combat。坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时,它共用你的先攻,并在你骑乘它期间视同受控坐骑(如骑乘战斗规则中所定义)。如果你具有失能状态,则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动,集中精力保护你。
引述: 骑乘战斗Mounted Combat
驾驭坐骑 Controlling a Mount
你只能控制受训且接纳骑手的坐骑。驯养的马、骡子以及近似生物都经受过此类训练。
骑乘时,受控坐骑的先攻会变得与你相同。坐骑在你的回合按照你的指引移动,并且在那个回合只有三个动作选项:疾走、撤离和回避。受控坐骑即便在你骑乘的回合也可以移动和行动。
与之相对,自主活动的坐骑——即那些让你骑乘却可以无视你的控制的坐骑——保持其在先攻序列中的位置,并且按照其想法移动和行动。
这一点相当幽默,根据这个法术的描述,异界坐骑的动作项和附赠动作项实际上都不可用 :em006
« 上次编辑: 2025-03-26, 周三 15:38:58 由 银发三千雪满头 »
继续尝试养龙(与地下城):
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Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
« 回帖 #32 于: 2025-03-26, 周三 16:06:31 »
劇透 -   :
这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
这两点有明确规则判法吗?
引述: 寻获坐骑Find Steed
如果你已经有一只以此法术获得的坐骑,则其会被新坐骑替代。
根据这句话,新坐骑的充能默认是满的这样判?



引述: 徒手打击Unarmed Strike
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
引述: 擒抱Grappling
逃脱擒抱Escaping a Grapple。受擒生物可以用其动作进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,对抗此次擒抱的逃脱DC,检定成功时,受擒状态将结束。此外,如果擒抱者陷入失能 ,或是擒抱者与受擒者之间的距离超出了此次擒抱的范围,那么受擒状态也会提前结束。
引述: 受擒Grappled
带动Movable。擒抱者移动时,其可以拖拽或承载你,但其每移动1尺都需要为此额外消耗1尺移动力。若你的体型为微型或你的体型小于擒抱者两级以上,擒抱者拖拽/承载你将不需要额外消耗移动力。
5R的擒抱写法简直一团浆糊,照这样说我自愿放弃盟友的擒抱/推撞豁免,就能直接被盟友拉出来?盟友甚至不需要跟敌方形成任何交互?这也太诡异了


而且按照寻获坐骑的写法,异界坐骑视为受控坐骑,而受控坐骑只能执行三种动作选项……
引述: 寻获坐骑Find Steed
战斗Combat。坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时,它共用你的先攻,并在你骑乘它期间视同受控坐骑(如骑乘战斗规则中所定义)。如果你具有失能状态,则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动,集中精力保护你。
引述: 骑乘战斗Mounted Combat
驾驭坐骑 Controlling a Mount
你只能控制受训且接纳骑手的坐骑。驯养的马、骡子以及近似生物都经受过此类训练。
骑乘时,受控坐骑的先攻会变得与你相同。坐骑在你的回合按照你的指引移动,并且在那个回合只有三个动作选项:疾走、撤离和回避。受控坐骑即便在你骑乘的回合也可以移动和行动。
与之相对,自主活动的坐骑——即那些让你骑乘却可以无视你的控制的坐骑——保持其在先攻序列中的位置,并且按照其想法移动和行动。
这一点相当幽默,根据这个法术的描述,异界坐骑的动作项和附赠动作项实际上都不可用 :em006

前面几个不予置评我个人不是很喜欢研究这种涉灰trick
受控坐骑这部分的原文说的是it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge,个人倾向于这个action指的就是action,不包括bonus action和reaction,这个观点的另外一个佐证是妖精马迷踪步的法术描述文字里有:The steed teleports, along with its rider的字样,说明应当是被骑时仍然可用的
这个描述确实含义模糊两边解读都说得通就是了

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Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
« 回帖 #33 于: 2025-03-26, 周三 16:15:11 »
这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
这两点有明确规则判法吗?
引述: 寻获坐骑Find Steed
如果你已经有一只以此法术获得的坐骑,则其会被新坐骑替代。
根据这句话,新坐骑的充能默认是满的这样判?



引述: 徒手打击Unarmed Strike
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
引述: 擒抱Grappling
逃脱擒抱Escaping a Grapple。受擒生物可以用其动作进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,对抗此次擒抱的逃脱DC,检定成功时,受擒状态将结束。此外,如果擒抱者陷入失能 ,或是擒抱者与受擒者之间的距离超出了此次擒抱的范围,那么受擒状态也会提前结束。
引述: 受擒Grappled
带动Movable。擒抱者移动时,其可以拖拽或承载你,但其每移动1尺都需要为此额外消耗1尺移动力。若你的体型为微型或你的体型小于擒抱者两级以上,擒抱者拖拽/承载你将不需要额外消耗移动力。
5R的擒抱写法简直一团浆糊,照这样说我自愿放弃盟友的擒抱/推撞豁免,就能直接被盟友拉出来?盟友甚至不需要跟敌方形成任何交互?这也太诡异了



而且按照寻获坐骑的写法,异界坐骑视为受控坐骑,而受控坐骑只能执行三种动作选项……
引述: 寻获坐骑Find Steed
战斗Combat。坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时,它共用你的先攻,并在你骑乘它期间视同受控坐骑(如骑乘战斗规则中所定义)。如果你具有失能状态,则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动,集中精力保护你。
引述: 骑乘战斗Mounted Combat
驾驭坐骑 Controlling a Mount
你只能控制受训且接纳骑手的坐骑。驯养的马、骡子以及近似生物都经受过此类训练。
骑乘时,受控坐骑的先攻会变得与你相同。坐骑在你的回合按照你的指引移动,并且在那个回合只有三个动作选项:疾走、撤离和回避。受控坐骑即便在你骑乘的回合也可以移动和行动。
与之相对,自主活动的坐骑——即那些让你骑乘却可以无视你的控制的坐骑——保持其在先攻序列中的位置,并且按照其想法移动和行动。
这一点相当幽默,根据这个法术的描述,异界坐骑的动作项和附赠动作项实际上都不可用 :em006

首先重新召唤一个全新的生物必然刷新数据,不然我丢一个召唤术被打到0血岂不是就再也无法召唤这个召唤物了,荒谬至极。

至于说受控——有一个细节,就是坐骑的受控与否是一个仅在它被骑乘期间才会有区分和具体的限制,只要你不去骑,它就没有任何动作限制。如果骑手已经被擒抱拖下马了,那坐骑就相当于被解放了,受控与否已然失去意义,自然可以如常执行移动——并且由于寻获坐骑的效果,它仍然在你的回合内行动

至于说自愿放弃豁免被拉开,这个就不只是圣武士相关的讨论了,值得单拉出来开个贴,从raw角度这是完全合理的操作,而虚构层面上的“把人拽走”也没有那么困难——考虑到擒抱大多只相当于拽住衣角的程度,尤其是足够距离的位移本身就能够解除擒抱。
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歌唱巴哈姆特与提亚马特,悼其辛劳造物毁于一朝。
亦歌唱萨迪沃,神识散作细微万千。
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汝当继承龙神的伟业
君临往昔第一世界——尽管它已是破碎过往。

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« 回帖 #34 于: 2025-03-26, 周三 16:38:52 »
劇透 -   :
这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
这两点有明确规则判法吗?
引述: 寻获坐骑Find Steed
如果你已经有一只以此法术获得的坐骑,则其会被新坐骑替代。
根据这句话,新坐骑的充能默认是满的这样判?



引述: 徒手打击Unarmed Strike
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
引述: 擒抱Grappling
逃脱擒抱Escaping a Grapple。受擒生物可以用其动作进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,对抗此次擒抱的逃脱DC,检定成功时,受擒状态将结束。此外,如果擒抱者陷入失能 ,或是擒抱者与受擒者之间的距离超出了此次擒抱的范围,那么受擒状态也会提前结束。
引述: 受擒Grappled
带动Movable。擒抱者移动时,其可以拖拽或承载你,但其每移动1尺都需要为此额外消耗1尺移动力。若你的体型为微型或你的体型小于擒抱者两级以上,擒抱者拖拽/承载你将不需要额外消耗移动力。
5R的擒抱写法简直一团浆糊,照这样说我自愿放弃盟友的擒抱/推撞豁免,就能直接被盟友拉出来?盟友甚至不需要跟敌方形成任何交互?这也太诡异了


而且按照寻获坐骑的写法,异界坐骑视为受控坐骑,而受控坐骑只能执行三种动作选项……
引述: 寻获坐骑Find Steed
战斗Combat。坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时,它共用你的先攻,并在你骑乘它期间视同受控坐骑(如骑乘战斗规则中所定义)。如果你具有失能状态,则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动,集中精力保护你。
引述: 骑乘战斗Mounted Combat
驾驭坐骑 Controlling a Mount
你只能控制受训且接纳骑手的坐骑。驯养的马、骡子以及近似生物都经受过此类训练。
骑乘时,受控坐骑的先攻会变得与你相同。坐骑在你的回合按照你的指引移动,并且在那个回合只有三个动作选项:疾走、撤离和回避。受控坐骑即便在你骑乘的回合也可以移动和行动。
与之相对,自主活动的坐骑——即那些让你骑乘却可以无视你的控制的坐骑——保持其在先攻序列中的位置,并且按照其想法移动和行动。
这一点相当幽默,根据这个法术的描述,异界坐骑的动作项和附赠动作项实际上都不可用 :em006
前面几个不予置评我个人不是很喜欢研究这种涉灰trick
受控坐骑这部分的原文说的是it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge,个人倾向于这个action指的就是action,不包括bonus action和reaction,这个观点的另外一个佐证是妖精马迷踪步的法术描述文字里有:The steed teleports, along with its rider的字样,说明应当是被骑时仍然可用的
这个描述确实含义模糊两边解读都说得通就是了
很不幸但是……
从2014到2024,动作Action一直指的是动作Action、附赠动作Bonus Action和反应Reaction :em032
劇透 -  PHB2024 附录C:术语汇编:
引用
动作 Action
在你的回合,你可以执行一项动作
引用
附赠动作 Bonus Action
附赠动作是一种特殊的动作
引用
反应 Reaction
反应是一种用于响应某一特定触发事件的特殊动作
2014的附赠动作写法更加明确:
引用
附赠动作Bonus Action
    许多职业特性、法术和其他能力会允许你在自已回合里执行一个额外的“动作”——附赠动作。例如,灵巧动作Cunning Action特性就可以让游荡者得以执行一个附赠动作。你只有在因特殊能力、法术,或其他特性的作用而拥有可实施的附赠动作时,才能利用附赠动作来执行这些选项。否则你无法执行任何附赠动作。
    你只能在自已的回合内执行一个附赠动作,因此如果你有多于一个附赠动作项可选,则必须从中作出选择。
    除非附赠动作指定了可以执行的时机,否则你在自已的回合里自行决定何时执行附赠动作,而任何剥夺了你执行动作的能力的效应,该效应也会阻止你执行附赠动作。
这个写法应该是跟2014的失能描述有关系,否则失能的生物就可以执行附赠动作了。
引用
失能Incapacitated
失能的生物不能执行任何动作或反应。
劇透 -  2024的附赠动作也提到了这一点:
引用
附赠动作 Bonus Actions
有很多职业特性、法术或其他能力允许你在你的回合中执行一种额外的动作,这种动作叫作附赠动作。例如,灵巧动作特性就能够让游荡者执行附赠动作。只有在某个特殊能力、法术或游戏中其他明确了你能以附赠动作来做某事的特性的允许下,你才能执行附赠动作。否则,你没有可以执行的附赠动作。
你只能在自己的回合执行一个附赠动作,因此在你拥有多个可执行的附赠动作项时,你必须选择你要执行哪一个。
除非该附赠动作项的发生时点有明确规定,否则你可以自行选择在你的回合内何时执行附赠动作。任何能够让你无法执行动作的效应,同样会使你无法执行附赠动作。
但无论如何,看威世智的意思,动作就是包含了所有可能执行的动作类型。
引述: PHB2024 第一章:进行游戏
一次一件事 One Thing at a Time
这个游戏通过动作来衡量你同一时间内能做多少事情。你一次只能执行一个动作。这条准则在战斗中尤为重要,在本章后面的“战斗”部分有所描述。
当然,动作也会发生在除战斗以外的情况,例如:交涉时,你可以尝试影响一个生物,或是通过搜索动作来判断生物的肢体语言,但你不能同时进行这两个行为。或是当你探索地城时,你也不能同时一边使用搜索动作来寻找陷阱,一边使用协助动作来帮助另一个正在(执行操作动作来)尝试打开卡住的门的角色。
当然,你说的从RAI上理解很有道理,但是我猜威世智慧完全不会理解他们写的东西在RAW上是有冲突的 :em032
继续尝试养龙(与地下城):
PF自用翻译:专长/物品/法术/神祗/怪物

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Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
« 回帖 #35 于: 2025-03-26, 周三 16:48:59 »
劇透 -   :
劇透 -   :
这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
这两点有明确规则判法吗?
引述: 寻获坐骑Find Steed
如果你已经有一只以此法术获得的坐骑,则其会被新坐骑替代。
根据这句话,新坐骑的充能默认是满的这样判?



引述: 徒手打击Unarmed Strike
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
引述: 擒抱Grappling
逃脱擒抱Escaping a Grapple。受擒生物可以用其动作进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,对抗此次擒抱的逃脱DC,检定成功时,受擒状态将结束。此外,如果擒抱者陷入失能 ,或是擒抱者与受擒者之间的距离超出了此次擒抱的范围,那么受擒状态也会提前结束。
引述: 受擒Grappled
带动Movable。擒抱者移动时,其可以拖拽或承载你,但其每移动1尺都需要为此额外消耗1尺移动力。若你的体型为微型或你的体型小于擒抱者两级以上,擒抱者拖拽/承载你将不需要额外消耗移动力。
5R的擒抱写法简直一团浆糊,照这样说我自愿放弃盟友的擒抱/推撞豁免,就能直接被盟友拉出来?盟友甚至不需要跟敌方形成任何交互?这也太诡异了


而且按照寻获坐骑的写法,异界坐骑视为受控坐骑,而受控坐骑只能执行三种动作选项……
引述: 寻获坐骑Find Steed
战斗Combat。坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时,它共用你的先攻,并在你骑乘它期间视同受控坐骑(如骑乘战斗规则中所定义)。如果你具有失能状态,则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动,集中精力保护你。
引述: 骑乘战斗Mounted Combat
驾驭坐骑 Controlling a Mount
你只能控制受训且接纳骑手的坐骑。驯养的马、骡子以及近似生物都经受过此类训练。
骑乘时,受控坐骑的先攻会变得与你相同。坐骑在你的回合按照你的指引移动,并且在那个回合只有三个动作选项:疾走、撤离和回避。受控坐骑即便在你骑乘的回合也可以移动和行动。
与之相对,自主活动的坐骑——即那些让你骑乘却可以无视你的控制的坐骑——保持其在先攻序列中的位置,并且按照其想法移动和行动。
这一点相当幽默,根据这个法术的描述,异界坐骑的动作项和附赠动作项实际上都不可用 :em006
前面几个不予置评我个人不是很喜欢研究这种涉灰trick
受控坐骑这部分的原文说的是it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge,个人倾向于这个action指的就是action,不包括bonus action和reaction,这个观点的另外一个佐证是妖精马迷踪步的法术描述文字里有:The steed teleports, along with its rider的字样,说明应当是被骑时仍然可用的
这个描述确实含义模糊两边解读都说得通就是了
很不幸但是……
从2014到2024,动作Action一直指的是动作Action、附赠动作Bonus Action和反应Reaction :em032
劇透 -  PHB2024 附录C:术语汇编:
引用
动作 Action
在你的回合,你可以执行一项动作
引用
附赠动作 Bonus Action
附赠动作是一种特殊的动作
引用
反应 Reaction
反应是一种用于响应某一特定触发事件的特殊动作
2014的附赠动作写法更加明确:
引用
附赠动作Bonus Action
    许多职业特性、法术和其他能力会允许你在自已回合里执行一个额外的“动作”——附赠动作。例如,灵巧动作Cunning Action特性就可以让游荡者得以执行一个附赠动作。你只有在因特殊能力、法术,或其他特性的作用而拥有可实施的附赠动作时,才能利用附赠动作来执行这些选项。否则你无法执行任何附赠动作。
    你只能在自已的回合内执行一个附赠动作,因此如果你有多于一个附赠动作项可选,则必须从中作出选择。
    除非附赠动作指定了可以执行的时机,否则你在自已的回合里自行决定何时执行附赠动作,而任何剥夺了你执行动作的能力的效应,该效应也会阻止你执行附赠动作。
这个写法应该是跟2014的失能描述有关系,否则失能的生物就可以执行附赠动作了。
引用
失能Incapacitated
失能的生物不能执行任何动作或反应。
劇透 -  2024的附赠动作也提到了这一点:
引用
附赠动作 Bonus Actions
有很多职业特性、法术或其他能力允许你在你的回合中执行一种额外的动作,这种动作叫作附赠动作。例如,灵巧动作特性就能够让游荡者执行附赠动作。只有在某个特殊能力、法术或游戏中其他明确了你能以附赠动作来做某事的特性的允许下,你才能执行附赠动作。否则,你没有可以执行的附赠动作。
你只能在自己的回合执行一个附赠动作,因此在你拥有多个可执行的附赠动作项时,你必须选择你要执行哪一个。
除非该附赠动作项的发生时点有明确规定,否则你可以自行选择在你的回合内何时执行附赠动作。任何能够让你无法执行动作的效应,同样会使你无法执行附赠动作。
但无论如何,看威世智的意思,动作就是包含了所有可能执行的动作类型。
引述: PHB2024 第一章:进行游戏
一次一件事 One Thing at a Time
这个游戏通过动作来衡量你同一时间内能做多少事情。你一次只能执行一个动作。这条准则在战斗中尤为重要,在本章后面的“战斗”部分有所描述。
当然,动作也会发生在除战斗以外的情况,例如:交涉时,你可以尝试影响一个生物,或是通过搜索动作来判断生物的肢体语言,但你不能同时进行这两个行为。或是当你探索地城时,你也不能同时一边使用搜索动作来寻找陷阱,一边使用协助动作来帮助另一个正在(执行操作动作来)尝试打开卡住的门的角色。
当然,你说的从RAI上理解很有道理,但是我猜威世智慧完全不会理解他们写的东西在RAW上是有冲突的 :em032

限制动作选项和阻止执行动作也不是一个东西  关于受控坐骑能不能在被骑的时候用ba英语论坛也有讨论,两方观点都有,但大多数认为可以
我倾向于认为这是有歧义的bad wording,不是raw和rai的绝对冲突

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Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
« 回帖 #36 于: 2025-03-26, 周三 17:00:23 »
最近骑枪白骑已经14级了,玩的还是有一点心得。
首先明确,骑乘帕是一个高投入低回报的纯画风玩法,不过因为这种特点,dm搞不好会主动降低难度,4个滥强人通常会比4个画风人死得更快。
骑乘的核心——铁骑马鞍(奇物非普通)+骑乘作战专长+具装板条甲。这三者缺一不可。铁骑马鞍常驻对坐骑劣势,具装马甲提供高额ac,骑乘专长被削弱,只能转伤害而不是转命中,但这专长还是得点。
如果只开phb,那么建议11级以上开卡,自选1珍稀(铁骑马鞍)+3非普通,拿对决、巨武器大师、骑乘作战、后面选盾牌大师/巫师杀手。提前给马拍个高环援助术,120尺疾跑,戳两枪再回来给队友上光环。

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Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
« 回帖 #37 于: 2025-03-26, 周三 18:07:58 »
最近骑枪白骑已经14级了,玩的还是有一点心得。
首先明确,骑乘帕是一个高投入低回报的纯画风玩法,不过因为这种特点,dm搞不好会主动降低难度,4个滥强人通常会比4个画风人死得更快。
骑乘的核心——铁骑马鞍(奇物非普通)+骑乘作战专长+具装板条甲。这三者缺一不可。铁骑马鞍常驻对坐骑劣势,具装马甲提供高额ac,骑乘专长被削弱,只能转伤害而不是转命中,但这专长还是得点。
如果只开phb,那么建议11级以上开卡,自选1珍稀(铁骑马鞍)+3非普通,拿对决、巨武器大师、骑乘作战、后面选盾牌大师/巫师杀手。提前给马拍个高环援助术,120尺疾跑,戳两枪再回来给队友上光环。
玩骑枪的话其实双武器多戳一下也是个不错的选择 :em001
其实很多人忽略了,能保住马的情况下,骑枪是唯一兼容双武器和巨武器的构筑
继续尝试养龙(与地下城):
PF自用翻译:专长/物品/法术/神祗/怪物

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Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
« 回帖 #38 于: 2025-03-26, 周三 21:28:54 »
首先明确,骑乘帕是一个高投入低回报的纯画风玩法

从一开始就错了,这说的是骑枪帕,不是骑乘帕。 :em032
歌之以息,巨龙之嗣;
歌唱往昔第一世界,支离破碎为无垠现实。
歌唱巴哈姆特与提亚马特,悼其辛劳造物毁于一朝。
亦歌唱萨迪沃,神识散作细微万千。
歌之以息,巨龙之嗣:
汝当继承龙神的伟业
君临往昔第一世界——尽管它已是破碎过往。

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Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
« 回帖 #39 于: 2025-03-27, 周四 14:42:50 »
首先明确,骑乘帕是一个高投入低回报的纯画风玩法

从一开始就错了,这说的是骑枪帕,不是骑乘帕。 :em032

骑枪兼容对决巨武器盾牌甚至还有长柄,骑乘不玩骑枪玩啥呢