作者 主题: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法  (阅读 1211 次)

副标题: 被奥能爆吓晕……

离线 多蒙卡修

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 276
  • 苹果币: 0
Re: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 回帖 #10 于: 2025-02-20, 周四 11:21:56 »
真用高环位好用的法术碾压了玩家又不高兴……

你能接受5-8级打个法师吃力墙,8-12级对战的大法师掏出一个流星爆吗?
不是说迷踪步也算传送,可以过墙吗?这个比较好嫖 :em006

离线 云邈

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 518
  • 苹果币: 6
Re: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 回帖 #11 于: 2025-02-20, 周四 11:28:55 »
场地效应是个伪命题,当你开始用场地了,就已经脱离“法术战”这个概念了,不如说成是场地机制战斗。

有经典说法,说2014施法怪只要你肯改场地啊改巢穴效应啊拉距离啊等有利怪物等特质的话,也很能提高打施法战斗难度balabla……但那些东西已经和施法怪的施法体系没关系了,属于是啥怪往这个模板一套都很能打。

力场墙……那没迷踪步的德牧菜刀在等死呗,你不能强制要求每个玩家4级点个精触专长吧。
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 11:35:04 由 云邈 »
卓尔游记(1/1)
盐风传说(8/8)
龙后宝山(7/7)
溟渊呼唤(8/8)
寒冬苦难(7/7)
末日剑湾(23/23)
湮灭雨林(6/6)
伴随着呼啸的狂风和静谧的月光,欢迎来到未知的云海!
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2132.0#edit_ad

离线 多蒙卡修

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 276
  • 苹果币: 0
Re: 关于多元宇宙怪物里的各类哈基法
« 回帖 #12 于: 2025-02-20, 周四 11:41:53 »
场地效应是个伪命题,当你开始用场地了,就已经脱离“法术战”这个概念了,不如说成是场地机制战斗。

有经典说法,说2014施法怪只要你肯改场地啊改巢穴效应啊拉距离啊等有利怪物等特质的话,也很能提高打施法战斗难度balabla……但那些东西已经和施法怪的施法体系没关系了,属于是啥怪往这个模板一套都很能打。

力场墙……那没迷踪步的德牧菜刀在等死呗,你不能强制要求每个玩家4级点个精触专长吧。
唉,仁兄有所不知啊。我之前万万没想到影灵是个这么流行的种族……
不过确实是这样子,我有机会加个放云雾术/黑暗术的学徒试效果。(这次团是,奇械,蛮,咒剑,牧,没有特别专业的法反人。) :em021

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 關於多元宇宙怪物里的各類哈基法
« 回帖 #13 于: 2025-02-20, 周四 11:47:30 »
就是因為14法反成功率很高,所以14法術戰是個失敗的設計,在法反範圍內比比法反人數量就行了,標動施法的法師單怪在有兩個法反的冒險者小隊面前毫無排面可言。
24換成豁免了玩家也不用太擔心,畢竟你還能吃到各種豁免加值,總之24法反擺脫了人頭交互這點值得讚揚。另外24的法術戰鬥交互是要結合cr更符合挑戰等級這一點去看的,現在cr6的魔法師真的會是一個6級小隊頭疼的對手,而在面對玩家小隊這樣的群體時,施法者使用法術aoe依然是傷害效率最高的打法,而不是全程奧能爆。

接着是第三點,我不是說全員奧能爆菜刀很好,但確實是一種讓施法怪變得能打的一種“嘗試”。捫心自問,如果是我來改的話,恐怕也無法在不用法術碾壓的情況下寫出什麼好設計。
(把一個法術包裝成一個同名動作項那罵的人可能要更多了)

但24現在成功率可能不會低多少,首先玩家要過可能就需要去點體質,沒點體質就是燒其他人資源去試著過(或緊貼著聖爹?),顯然會導致其他問題產生。(當然,交給神奇的機率也不是不行。就一個賭字!)
而反過來去反怪物嘛...巫妖體質16,但官方大筆一揮他從14到24體豁都是+10,顯見官方這口湯是沒打算分給玩家喝太多的。
« 上次编辑: 2025-02-20, 周四 11:49:28 由 RabbitKnight »

离线 InfernoidZero

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 132
  • 苹果币: 0
Re: 關於多元宇宙怪物里的各類哈基法
« 回帖 #14 于: 2025-02-20, 周四 13:00:58 »
就是因為14法反成功率很高,所以14法術戰是個失敗的設計,在法反範圍內比比法反人數量就行了,標動施法的法師單怪在有兩個法反的冒險者小隊面前毫無排面可言。
24換成豁免了玩家也不用太擔心,畢竟你還能吃到各種豁免加值,總之24法反擺脫了人頭交互這點值得讚揚。另外24的法術戰鬥交互是要結合cr更符合挑戰等級這一點去看的,現在cr6的魔法師真的會是一個6級小隊頭疼的對手,而在面對玩家小隊這樣的群體時,施法者使用法術aoe依然是傷害效率最高的打法,而不是全程奧能爆。

接着是第三點,我不是說全員奧能爆菜刀很好,但確實是一種讓施法怪變得能打的一種“嘗試”。捫心自問,如果是我來改的話,恐怕也無法在不用法術碾壓的情況下寫出什麼好設計。
(把一個法術包裝成一個同名動作項那罵的人可能要更多了)

但24現在成功率可能不會低多少,首先玩家要過可能就需要去點體質,沒點體質就是燒其他人資源去試著過(或緊貼著聖爹?),顯然會導致其他問題產生。(當然,交給神奇的機率也不是不行。就一個賭字!)
而反過來去反怪物嘛...巫妖體質16,但官方大筆一揮他從14到24體豁都是+10,顯見官方這口湯是沒打算分給玩家喝太多的。
2024这边体豁的话施法者一般有专注两件套所以能+PB,交幸运/激励的话不会比+10低很多,主要看DC差距吧,毕竟怪物的施法者等级肯定比冒险者小队里的高。对玩家的利好是被反了不消耗环位。反而最大问题在1回合烧1环的限制,冒险者施法者回合内失去了自己护航的能力。

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 關於多元宇宙怪物里的各類哈基法
« 回帖 #15 于: 2025-02-20, 周四 13:26:18 »
法反果然是很難平衡的一個東西,只好坐等一個拋磚引玉,現在版本的我覺得還是很微妙(但對怪物來說算是BUFF了)

离线 多蒙卡修

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 276
  • 苹果币: 0
Re: 關於多元宇宙怪物里的各類哈基法
« 回帖 #16 于: 2025-02-20, 周四 14:00:58 »
法反果然是很難平衡的一個東西,只好坐等一個拋磚引玉,現在版本的我覺得還是很微妙(但對怪物來說算是BUFF了)
我主要想像是银光锐语和法反,直接让玩家看不见敌人不就行了吗?

离线 RabbitKnight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4706
  • 苹果币: -1
  • 一個路過的兔子騎士
Re: 關於多元宇宙怪物里的各類哈基法
« 回帖 #17 于: 2025-02-20, 周四 14:19:30 »
法反果然是很難平衡的一個東西,只好坐等一個拋磚引玉,現在版本的我覺得還是很微妙(但對怪物來說算是BUFF了)
我主要想像是銀光銳語和法反,直接讓玩家看不見敵人不就行了嗎?

我也有用過這種方法,利用感官差異來單方面進行,但這老招總不能每次都用。 :em032
玩家不膩我自己都膩了。